本章学习输入设备的应用编程,首先要知道什么是输入设备?输入设备其实就是能够产生输入事件的设备就称为输入设备,常见的输入设备包括鼠标、键盘、触摸屏、按钮等等,它们都能够产生输入事件,产生输入数据给计算机系统。
对于输入设备的应用编程其主要是获取输入设备上报的数据、输入设备当前状态等,譬如获取触摸屏当前触摸点的X、Y 轴位置信息以及触摸屏当前处于按下还是松开状态。
先来了解什么是输入设备(也称为input 设备),常见的输入设备有鼠标、键盘、触摸屏、遥控器、电脑画图板等,用户通过输入设备与系统进行交互。
由上面的介绍可知,输入设备种类非常多,每种设备上报的数据类型又不一样,那么Linux 系统如何管理呢?Linux 系统为了统一管理这些输入设备,实现了一套能够兼容所有输入设备的框架,那么这个框架就是input 子系统。驱动开发人员基于input 子系统开发输入设备的驱动程序,input 子系统可以屏蔽硬件的差异,向应用层提供一套统一的接口。
基于input 子系统注册成功的输入设备,都会在/dev/input 目录下生成对应的设备节点(设备文件),设备节点名称通常为eventX(X 表示一个数字编号0、1、2、3 等),譬如/dev/input/event0、/dev/input/event1、
/dev/input/event2 等,通过读取这些设备节点可以获取输入设备上报的数据。
如果我们要读取触摸屏的数据,假设触摸屏设备对应的设备节点为/dev/input/event0,那么数据读取流程如下:
①、应用程序打开/dev/input/event0 设备文件;
②、应用程序发起读操作(譬如调用read),如果没有数据可读则会进入休眠(阻塞I/O 情况下);
③、当有数据可读时,应用程序会被唤醒,读操作获取到数据返回;
④、应用程序对读取到的数据进行解析。
当无数据可读时,程序会进入休眠状态(也就是阻塞),譬如应用程序读触摸屏数据,如果当前并没有去触碰触摸屏,自然是无数据可读;当我们用手指触摸触摸屏或者在屏上滑动时,此时就会产生触摸数据、应用程序就有数据可读了,应用程序会被唤醒,成功读取到数据。那么对于其它输入设备亦是如此,无数据可读时应用程序会进入休眠状态(阻塞式I/O 方式下),当有数据可读时才会被唤醒。
首先我们要知道,应用程序打开输入设备对应的设备文件,向其发起读操作,那么这个读操作获取到的是什么样的数据呢?其实每一次read 操作获取的都是一个struct input_event 结构体类型数据,该结构体定义在
struct input_event {
struct timeval time;
__u16 type;
__u16 code;
__s32 value;
};
结构体中的time 成员变量是一个struct timeval 类型的变量,该结构体在前面给大家介绍过,内核会记录每个上报的事件其发生的时间,并通过变量time 返回给应用程序。时间参数通常不是那么重要,而其它
3 个成员变量type、code、value 更为重要。
⚫ type:type 用于描述发生了哪一种类型的事件(对事件的分类),Linux 系统所支持的输入事件类型如下所示:
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00 // 同步类事件,用于同步事件
#define EV_KEY 0x01 // 按键类事件
#define EV_REL 0x02 // 相对位移类事件(譬如鼠标)
#define EV_ABS 0x03 // 绝对位移类事件(譬如触摸屏)
#define EV_MSC 0x04 // 其它杂类事件
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11
#define EV_SND 0x12
#define EV_REP 0x14
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX + 1)
以上这些宏定义也是在
⚫ code:code 表示该类事件中的哪一个具体事件,以上列举的每一种事件类型中都包含了一系列具体事件,譬如一个键盘上通常有很多按键,譬如字母A、B、C、D 或者数字1、2、3、4 等,而code
变量则告知应用程序是哪一个按键发生了输入事件。每一种事件类型都包含多种不同的事件,譬如按键类事件:
#define KEY_RESERVED 0
#define KEY_ESC 1 // ESC 键
#define KEY_1 2 // 数字1 键
#define KEY_2 3 // 数字2 键
#define KEY_TAB 15 // TAB 键
#define KEY_Q 16 // 字母Q 键
#define KEY_W 17 // 字母W 键
#define KEY_E 18 // 字母E 键
#define KEY_R 19 // 字母R 键
……
相对位移事件
#define REL_X 0x00 // X 轴
#define REL_Y 0x01 // Y 轴
#define REL_Z 0x02 // Z 轴
#define REL_RX 0x03
#define REL_RY 0x04
#define REL_RZ 0x05
#define REL_HWHEEL 0x06
#define REL_DIAL 0x07
#define REL_WHEEL 0x08
#define REL_MISC 0x09
#define REL_MAX 0x0f
#define REL_CNT (REL_MAX + 1)
绝对位移事件
触摸屏设备是一种绝对位移设备,它能够产生绝对位移事件;譬如对于触摸屏来说,一个触摸点所包含的信息可能有多种,譬如触摸点的X 轴坐标、Y 轴坐标、Z 轴坐标、按压力大小以及接触面积等,所以code
变量告知应用程序当前上报的是触摸点的哪一种信息(X 坐标还是Y 坐标、亦或者其它);绝对位移事件如下:
#define ABS_X 0x00 // X 轴
#define ABS_Y 0x01 // Y 轴
#define ABS_Z 0x02 // Z 轴
#define ABS_RX 0x03
#define ABS_RY 0x04
#define ABS_RZ 0x05
#define ABS_THROTTLE 0x06
#define ABS_RUDDER 0x07
#define ABS_WHEEL 0x08
#define ABS_GAS 0x09
#define ABS_BRAKE 0x0a
#define ABS_HAT0X 0x10
#define ABS_HAT0Y 0x11
#define ABS_HAT1X 0x12
#define ABS_HAT1Y 0x13
#define ABS_HAT2X 0x14
#define ABS_HAT2Y 0x15
#define ABS_HAT3X 0x16
#define ABS_HAT3Y 0x17
#define ABS_PRESSURE 0x18
#define ABS_DISTANCE 0x19
#define ABS_TILT_X 0x1a
#define ABS_TILT_Y 0x1b
#define ABS_TOOL_WIDTH 0x1c
......
除了以上列举出来的之外,还有很多,大家可以自己浏览
input-event-codes.h 头文件中,该头文件被
⚫ value:内核每次上报事件都会向应用层发送一个数据value,对value 值的解释随着code 的变化而变化。譬如对于按键事件(type=1)来说,如果code=2(键盘上的数字键1,也就是KEY_1),那么如果value 等于1,则表示KEY_1 键按下;value 等于0 表示KEY_1 键松开,如果value 等于2则表示KEY_1 键长按。再比如,在绝对位移事件中(type=3),如果code=0(触摸点X 坐标ABS_X),那么value 值就等于触摸点的X 轴坐标值;同理,如果code=1(触摸点Y 坐标ABS_Y),此时
value 值便等于触摸点的Y 轴坐标值;所以对value 值的解释需要根据不同的code 值而定!
数据同步
上面我们提到了同步事件类型EV_SYN,同步事件用于实现同步操作、告知接收者本轮上报的数据已经完整。应用程序读取输入设备上报的数据时,一次read 操作只能读取一个struct input_event 类型数据,譬如对于触摸屏来说,一个触摸点的信息包含了X 坐标、Y 坐标以及其它信息,对于这样情况,应用程序需要执行多次read 操作才能把一个触摸点的信息全部读取出来,这样才能得到触摸点的完整信息。
那么应用程序如何得知本轮已经读取到完整的数据了呢?其实这就是通过同步事件来实现的,内核将本轮需要上报、发送给接收者的数据全部上报完毕后,接着会上报一个同步事件,以告知应用程序本轮数据已经完整、可以进行同步了。
同步类事件中也包含了多种不同的事件,如下所示:
/*
* Synchronization events.
*/
#define SYN_REPORT 0
#define SYN_CONFIG 1
#define SYN_MT_REPORT 2
#define SYN_DROPPED 3
#define SYN_MAX 0xf
#define SYN_CNT (SYN_MAX + 1)
所以的输入设备都需要上报同步事件,上报的同步事件通常是SYN_REPORT,而value 值通常为0。
根据前面的介绍可知,对输入设备调用read()会读取到一个struct input_event 类型数据,本小节编写一个简单地应用程序,将读取到的struct input_event 类型数据中的每一个元素打印出来、并对它们进行解析。
本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C 应用编程例程源码->17_input->read_input.c。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
struct input_event in_ev = {0};
int fd = -1;
/* 校验传参*/
if (2 != argc)
{
fprintf(stderr, "usage: %s \n" , argv[0]);
exit(-1);
}
/* 打开文件*/
if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY)))
{
perror("open error");
exit(-1);
}
for (;;)
{
/* 循环读取数据*/
if (sizeof(struct input_event) !=
read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event)))
{
perror("read error");
exit(-1);
}
printf("type:%d code:%d value:%d\n",
in_ev.type, in_ev.code, in_ev.value);
}
}
执行程序时需要传入参数,这个参数就是对应的输入设备的设备节点(设备文件),程序中会对传参进行校验。程序中首先调用open()函数打开设备文件,之后在for 循环中调用read()函数读取文件,将读取到的数据存放在struct input_event 结构体对象中,之后将结构体对象中的各个成员变量打印出来。注意,程序中使用了阻塞式I/O 方式读取设备文件,所以当无数据可读时read 调用会被阻塞,知道有数据可读时才会被唤醒!
Tips:设备文件不同于普通文件,读写设备文件之前无需设置读写位置偏移量。
使用交叉编译工具编译上述代码得到可执行文件testApp:
ALPHA 和Mini 开发板上都有一个用户按键KEY0,它就是一个典型的输入设备,如下图所示:
该按键是提供给用户使用的一个GPIO 按键,在出厂系统中,该按键驱动基于input 子系统而实现,所以在/dev/input 目录下存在KEY0 的设备节点,具体是哪个设备节点,可以使用13.1.1 小节介绍的方法进行判断,这里不再重述!也可以通过查看/proc/bus/input/devices 文件得知,查看该文件可以获取到系统中注册的所有输入设备相关的信息,如下所示:
接下来我们使用这个按键进行测试,执行下面的命令:
程序运行后,执行按下KEY0、松开KEY0 等操作,终端将会打印出相应的信息,如上图所示。
第一行中type 等于1,表示上报的是按键事件EV_KEY,code=114,打开input-event-codes.h 头文件进行查找,可以发现cpde=114 对应的是键盘上的KEY_VOLUMEDOWN 按键,这个是ALPHA/Mini 开发板出厂系统已经配置好的。而value=1 表示按键按下,所以整个第一行的意思就是按键KEY_VOLUMEDOWN
被按下。
第二行,表示上报了EV_SYN 同步类事件(type=0)中的SYN_REPORT 事件(code=0),表示本轮数据已经完整、报告同步。
第三行,type 等于1,表示按键类事件,code 等于114、value 等于0,所以表示按键KEY_VOLUMEDOWN
被松开。
第四行,又上报了同步事件。
所以整个上面4 行的打印信息就是开发板上的KEY0 按键被按下以及松开这个过程,内核所上报的事件以及发送给应用层的数据value。
我们试试长按按键KEY0,按住不放,如下所示:
可以看到上报按键事件时,对应的value 等于2,表示长按状态。
本小节编写一个应用程序,获取按键状态,判断按键当前是按下、松开或长按状态。从上面打印的信息可知,对于按键来说,它的事件上报流程如下所示:
# 以字母A 键为例
KEY_A //上报KEY_A 事件
SYN_REPORT //同步
如果是按下,则上报KEY_A 事件时,value=1;如果是松开,则value=0;如果是长按,则value=2。
接下来编写按键应用程序,读取按键状态并将结果打印出来,代码如下所示:
本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C 应用编程例程源码->17_input->read_key.c。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
struct input_event in_ev = {0};
int fd = -1;
int value = -1;
/* 校验传参*/
if (2 != argc)
{
fprintf(stderr, "usage: %s \n" , argv[0]);
exit(-1);
}
/* 打开文件*/
if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY)))
{
perror("open error");
exit(-1);
}
for (;;)
{
/* 循环读取数据*/
if (sizeof(struct input_event) !=
read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event)))
{
perror("read error");
exit(-1);
}
if (EV_KEY == in_ev.type)
{ // 按键事件
switch (in_ev.value)
{
case 0:
printf("code<%d>: 松开\n", in_ev.code);
break;
case 1:
printf("code<%d>: 按下\n", in_ev.code);
break;
case 2:
printf("code<%d>: 长按\n", in_ev.code);
break;
}
}
}
}
在for 循环中,调用read()读取输入设备上报的数据,当按键按下或松开(以及长按)动作发生时,read()
会读取到输入设备上报的数据,首先判断此次上报的事件是否是按键类事件(EV_KEY),如果是按键类事件、接着根据value 值来判断按键当前的状态是松开、按下还是长按。
将上述代码进行编译:
将编译得到的可执行文件拷贝开发板Linux 系统的/home/root 目录下。
首先我们来测试开发板的KEY0 按键,执行应用程序:
./testApp /dev/input/event2 # 测试开发板上的KEY0
运行程序之后,按下KEY0 或松开KEY0 以及长按情况下,终端会打印出相应的信息,如上图所示。
code=114(KEY_VOLUMEDOWN 按键)。
除了测试开发板上的KEY0 按键之外,我们还可以测试键盘上的按键,首先找到一个USB 键盘连接到开发板的USB HOST 接口上,当键盘插入之后,终端将会打印出相应的驱动加载信息:
驱动加载成功之后,可以查看下该键盘设备对应的设备节点,使用命令"cat /proc/bus/input/devices",在打印信息中找到键盘设备的信息:
譬如笔者使用的是一个罗技的USB 键盘"Logitech USB Keyboard",对应的设备节点为/dev/input/event3,运行测试程序并按下、松开键盘上的按键:
大家可以根据code 值查询到对应的按键(通过input-event-codes.h 头文件),譬如code=30 对应的是键盘上的字母A 键,code=48 对应的是字母B 键。
本小节编写触摸屏应用程序,获取触摸屏的坐标信息并将其打印出来。
触摸屏设备是一个绝对位移设备,可以上报绝对位移事件,绝对位移事件如下:
#define ABS_X 0x00 // X 轴坐标
#define ABS_Y 0x01 // Y 轴坐标
#define ABS_Z 0x02 // Z 轴坐标
#define ABS_RX 0x03
#define ABS_RY 0x04
#define ABS_RZ 0x05
#define ABS_THROTTLE 0x06
#define ABS_RUDDER 0x07
#define ABS_WHEEL 0x08
#define ABS_GAS 0x09
#define ABS_BRAKE 0x0a
#define ABS_HAT0X 0x10
#define ABS_HAT0Y 0x11
#define ABS_HAT1X 0x12
#define ABS_HAT1Y 0x13
#define ABS_HAT2X 0x14
#define ABS_HAT2Y 0x15
#define ABS_HAT3X 0x16
#define ABS_HAT3Y 0x17
#define ABS_PRESSURE 0x18 // 按压力
#define ABS_DISTANCE 0x19
#define ABS_TILT_X 0x1a
#define ABS_TILT_Y 0x1b
#define ABS_TOOL_WIDTH 0x1c
#define ABS_VOLUME 0x20
#define ABS_MISC 0x28
#define ABS_MT_SLOT 0x2f /* MT slot being modified */
#define ABS_MT_TOUCH_MAJOR 0x30 /* Major axis of touching ellipse */
#define ABS_MT_TOUCH_MINOR 0x31 /* Minor axis (omit if circular) */
#define ABS_MT_WIDTH_MAJOR 0x32 /* Major axis of approaching ellipse */
#define ABS_MT_WIDTH_MINOR 0x33 /* Minor axis (omit if circular) */
#define ABS_MT_ORIENTATION 0x34 /* Ellipse orientation */
#define ABS_MT_POSITION_X 0x35 /* Center X touch position */ // X 轴坐标
#define ABS_MT_POSITION_Y 0x36 /* Center Y touch position */ // Y 轴坐标
#define ABS_MT_TOOL_TYPE 0x37 /* Type of touching device */
#define ABS_MT_BLOB_ID 0x38 /* Group a set of packets as a blob */
#define ABS_MT_TRACKING_ID 0x39 /* Unique ID of initiated contact */ ID
#define ABS_MT_PRESSURE 0x3a /* Pressure on contact area */ // 按压力
#define ABS_MT_DISTANCE 0x3b /* Contact hover distance */
#define ABS_MT_TOOL_X 0x3c /* Center X tool position */
#define ABS_MT_TOOL_Y 0x3d /* Center Y tool position */
#define ABS_MAX 0x3f
#define ABS_CNT (ABS_MAX + 1)
单点触摸和多点触摸
触摸屏分为多点触摸设备和单点触摸设备。单点触摸设备只支持单点触摸,一轮(笔者把一个同步事件称为一轮)完整的数据只包含一个触摸点信息;单点触摸设备以ABS_XXX 事件承载、上报触摸点的信息,譬如ABS_X(value 值对应的是X 轴坐标值)、ABS_Y(value 值对应的是Y 轴坐标值)等绝对位移事件,而有些设备可能还支持Z 轴坐标(通过ABS_Z 事件上报、value 值对应的便是Z 轴坐标值)、按压力大小(通过ABS_PRESSURE 事件上报、value 值对应的便是按压力大小)以及接触面积等属性。大部分的单点触摸设备都会上报ABS_X 和ABS_Y 事件,而其它绝对位移事件则根据具体的设备以及驱动的实现而定!
多点触摸设备可支持多点触摸,譬如ALPHA/Mini 开发板配套使用的4.3 寸、7 寸等触摸屏均支持多点触摸,对于多点触摸设备,一轮完整的数据可能包含多个触摸点信息。多点触摸设备则是以ABS_MT_XXX
(MT 是Multi-touch,意思为:多点触摸)事件承载、上报触摸点的信息,如ABS_MT_POSITION_X(X 轴坐标)、ABS_MT_POSITION_Y(Y 轴坐标)等绝对位移事件。
触摸屏设备除了上报绝对位移事件之外,还可以上报按键类事件和同步类事件。同步事件很好理解,因为几乎每一个输入设备都会上报同步事件、告知应用层本轮数据是否完整;当手指点击触摸屏或手指从触摸屏离开时,此时就会上报按键类事件,用于描述按下触摸屏和松开触摸屏;具体的按键事件为
BTN_TOUCH(code=0x14a,也就是330),当然,手指在触摸屏上滑动不会上报BTN_TOUCH 事件。
Tips:BTN_TOUCH 事件不支持长按状态,故其value 不会等于2。对于多点触摸设备来说,只有第一个点按下时上报BTN_TOUCH 事件value=1、当最后一个点离开触摸屏时上报BTN_TOUCH 事件value=0。
单点触摸设备–事件上报的顺序
通过上面的介绍可知,单点触摸设备事件上报的流程大概如下所示:
# 点击触摸屏时
BTN_TOUCH
ABS_X
ABS_Y
SYN_REPORT
# 滑动
ABS_X
ABS_Y
SYN_REPORT
# 松开
BTN_TOUCH
SYN_REPORT
以上列举出只是一个大致流程,实际上对于不同的触摸屏设备,能够获取到的信息量大小是不相同的,譬如某设备只能读取到触摸点的X 和Y 坐标、而另一设备却能读取X、Y 坐标以及按压力大小、触点面积等信息,总之这些数据都会在SYN_REPORT 同步事件之前上报给应用层。
当手指点击触摸屏时,首先上报BTN_TOUCH 事件,此时value=1,表示按下;接着上报ABS_X、ABS_Y
事件将X、Y 轴坐标数据发送给应用层;数据上报完成接着上报一个同步事件SYN_REPORT,表示此次触摸点信息已经完整。
当手指在触摸屏上滑动时,并不会上报BTN_TOUCH 事件,因为滑动过程并未发生按下、松开这种动作。
当松开时,首先上报了BTN_TOUCH 事件,此时value=0,表示手指已经松开了触摸屏,接着上报一个同步事件SYN_REPORT。
以上就是单点触摸设备事件上报的一个大致流程,接下来看看多点触摸设备。
多点触摸设备–事件上报的顺序
多点触摸设备上报的一轮完整数据中可能包含多个触摸点的信息,譬如5 点触摸设备,如果5 个手指同时在触摸屏上滑动,那么硬件就会更新5 个触摸点的信息,内核需要把这5 个触摸点的信息上报给应用层。
在Linux 内核中,多点触摸设备使用多点触摸(MT)协议上报各个触摸点的数据,MT 协议分为两种类型:Type A 和Type B,Type A 协议实际使用中用的比较少,几乎处于淘汰的边缘,这里就不再给大家介绍了,我们重点来看看Type B 协议。
MT 协议之Type B 协议
Type B 协议适用于能够追踪并区分触摸点的设备,开发板配套使用的触摸屏都属于这类设备。Type B
协议的重点是通过ABS_MT_SLOT 事件上报各个触摸点信息的更新!
能够追踪并区分触摸点的设备通常在硬件上能够区分不同的触摸点,譬如对于一个5 点触摸设备来说,硬件能够为每一个识别到的触摸点与一个slot 进行关联,这个slot 就是一个编号,触摸点0、触摸点1、触摸点2 等。底层驱动向应用层上报ABS_MT_SLOT 事件,此事件会告诉接收者当前正在更新的是哪个触摸点的数据,ABS_MT_SLOT 事件中对应的value 数据存放的便是一个slot、以告知应用层当前正在更新slot
关联的触摸点对应的信息。
每个识别出来的触摸点分配一个slot,与该slot 关联起来,利用这个slot 来传递对应触点的变化。除了
ABS_MT_SLOT 事件之外,Type B 协议还会使用到ABS_MT_TRACTKING_ID 事件,
ABS_MT_TRACTKING_ID 事件则用于触摸点的创建、替换和销毁工作,ABS_MT_TRACTKING_ID 事件携带的数据value 表示一个ID,一个非负数的ID(ID>=0)表示一个有效的触摸点,如果ID 等于-1 表示该触摸点已经不存在、被移除了;一个以前不存在的ID 表示这是一个新的触摸点。
Type B 协议可以减少发送到用户空间的数据,只有发生了变更的数据才会上报,譬如某个触摸点发生了移动,但仅仅只改变了X 轴坐标、而未改变Y 轴坐标,那么内核只会将改变后的X 坐标值通过
ABS_MT_POSITION_X 事件发送给应用层。
以上关于Type B 协议就给大家介绍这么多,为了帮助大家理解,笔者把Type B 协议下多点触摸设备上报数据的流程列举如下:
ABS_MT_SLOT 0
ABS_MT_TRACKING_ID 10
ABS_MT_POSITION_X
ABS_MT_POSITION_Y
ABS_MT_SLOT 1
ABS_MT_TRACKING_ID 11
ABS_MT_POSITION_X
ABS_MT_POSITION_Y
SYN_REPORT
单看这个可能大家看不懂,接下来我们打印触摸屏的数据一个一个进行分析。
Tips:大家可能会对slot 和ID 这两个概念有点混乱,这里笔者将自己的理解告知大家;slot 是硬件上的一个概念、而ID 则可认为是软件上的一个概念;对于一个多点触摸设备来说,它最大支持的触摸点数是确定的,譬如5 个触摸设备,最多支持5 个触摸点;每一个触摸点在硬件上它有一个区分的编号,譬如触摸点
0、触摸点1、触摸点2 等,这个编号就是一个slot(通常从0 开始);如何给识别到的触点分配一个slot 呢
触点与slot 关联)?通常是按照时间先后顺序来的,譬如第一根手指先触碰到触摸屏,那第一根手指就对应触摸点0(slot=0),接着第二根手指触碰到触摸屏则对应触摸点1(slot=1)以此类推!这个通常是硬件所支持的。
而ID 可认为是软件上的一个概念,它也用于区分不同的触摸点,但是它跟slot 不同,不是同一层级的概念;举个例子,譬如一根手指触碰到触摸屏之后拿开,然后再次触碰触摸屏,这个过程中,假设只有这一根手指进行触碰操作,那么两次触碰对应都是触摸点0(slot=0),这个无疑义!但从触摸点的生命周期来看,它们是同一个触摸点吗?答案肯定不是,为啥呢?手指从触摸屏上离开后,该触摸点就消失了、被删除了,该触摸点的生命周期也就到此结束了,所以它们自然是不同的触摸点,所以它们的ID 是不同的。
触摸屏上报数据分析
首先在测试触摸屏之前,需要保证开发板上已经连接了LCD 屏,ALPHA/Mini I.MX6U 开发板出厂系统配套支持多种不同分辨率的LCD 屏,包括4.3 寸480272、4.3 寸800480、7 寸800480、7 寸1024600
以及10.1 寸1280*800,在启动开发板之前需要将LCD 屏通过软排线连接到开发板的LCD 接口,开发板连接好LCD 屏之后上电启动开发板、运行出厂系统。
图17.5.1 连接LCD 屏(ALPHA 板)
触摸屏与LCD 液晶屏面板是粘合在一起的,也就是说触摸屏是直接贴在了LCD 液晶屏上面,直接在
LCD 屏上触摸、滑动操作即可。为了测试方便,可以将出厂系统的GUI 应用程序退出,如何退出呢?点击屏幕进入设置页面,可以看到在该页面下有一个退出按钮选项,直接点击即可!
使用命令"cat /proc/bus/input/devices",确定触摸屏对应的设备节点,如下所示:
图17.5.2 触摸屏输入设备的信息(这里是以4.3 寸800*480 屏为例)
笔者使用的是开发板配套的4.3 寸800*480 LCD 屏,如果各位读者使用的是其它屏,那么查看到的名称可能不是"goodix-ts"。执行示例代码17.2.1 对应的可执行文件,一个手指点击触摸屏先不松开,终端将会打印如下信息:
首先第一行上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_MT_TRACKING_ID(code=57)事件,并且value 值等于78,也就是ID,这个ID 是一个非负数,所以表示这是一个新的触摸点被创建,也就意味着触摸屏上产生了一个新的触摸点(手指按下)。
第二行上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_MT_POSITION_X(code=53)事件,其value
对应的便是触摸点的X 坐标;第三行上报了ABS_MT_POSITION_Y(code=54)事件,其value 值对应的便是触摸点Y 坐标,所以由此可知该触摸点的坐标为(372, 381)。
第四行上报了按键类事件EV_KEY(type=1)中的BTN_TOUCH(code=330),value 值等于1,表示这是触摸屏上最先产生的触摸点(slot=0、也就是触摸点0)。
第五行和第六行分别上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_X(code=0)和ABS_Y(code=1),其value 分别对应的是触摸点的X 坐标和Y 坐标。多点触摸设备也会通过ABS_X、ABS_Y 事件上报触摸点的X、Y 坐标,但通常只有触摸点0 支持,所以可以把多点触摸设备当成单点触摸设备来使用。
最后一行上报了同步类事件EV_SYN(type=0)中的SYN_REPORT(code=0)事件,表示此次触摸点的信息全部上报完毕。
在第一个触摸点的基础上,增加第二个触摸点,打印信息如下所示:
1~7 行不再解释,第八行上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_MT_SLOT 事件(code=47),表示目前要更新slot=1 所关联的触摸点(也就是触摸点1)对应的信息。
第九行上报了绝对位移事件EV_ABS(type=3)中的ABS_MT_TRACKING_ID 事件(code=57),ID=79,这是之前没有出现过的ID,表示这是一个新的触摸点。
第十、十一行分别上报了ABS_MT_POSITION_X 和ABS_MT_POSITION_Y 事件。
最后一行上报同步事件(type=0、code=0),告知应用层数据完整。
当手指松开时,触摸点就会被销毁,上报ABS_MT_TRACKING_ID 事件,并将value 设置为-1(ID),如下所示:
关于触摸屏数据的分析就给大家介绍这么多,不管是键盘也好、或者是鼠标、触摸屏,都可以像上面那样将输入设备的数据直接打印出来,然后自己再去分析,确定该输入设备上报事件的规则和流程,把这些弄懂之后再去编写程序验证结果。下面我们将自己动手编写单点触摸以及多点触摸应用程序,读取触摸点的坐标信息。
本小节介绍如何获取触摸屏设备的信息,譬如触摸屏支持的最大触摸点数、触摸屏X、Y 坐标的范围等。通过ioctl()函数可以获取到这些信息,3.10.2 小节给大家介绍过该函数,ioctl()是一个文件I/O 操作的杂物箱,可以处理的事情非常杂、不统一,一般用于操作特殊文件或设备文件,为了方便讲解,再次把ioctl()
函数的原型列出:
#include
int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);
第一个参数fd 对应文件描述符;第二个参数request 与具体要操作的对象有关,没有统一值,表示向文件描述符请求相应的操作,也就是请求指令;此函数是一个可变参函数,第三个参数需要根据request 参数来决定,配合request 来使用。
先来看下输入设备的ioctl()该怎么用,在input.h 头文件有这样一些宏定义,如下所示:
#define EVIOCGVERSION _IOR('E', 0x01, int) /* get driver version */
#define EVIOCGID _IOR('E', 0x02, struct input_id) /* get device ID */
#define EVIOCGREP _IOR('E', 0x03, unsigned int[2]) /* get repeat settings */
#define EVIOCSREP _IOW('E', 0x03, unsigned int[2]) /* set repeat settings */
#define EVIOCGKEYCODE _IOR('E', 0x04, unsigned int[2]) /* get keycode */
#define EVIOCGKEYCODE_V2 _IOR('E', 0x04, struct input_keymap_entry)
#define EVIOCSKEYCODE _IOW('E', 0x04, unsigned int[2]) /* set keycode */
#define EVIOCSKEYCODE_V2 _IOW('E', 0x04, struct input_keymap_entry)
#define EVIOCGNAME(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */
#define EVIOCGPHYS(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x07, len) /* get physical location */
#define EVIOCGUNIQ(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x08, len) /* get unique identifier */
#define EVIOCGPROP(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x09, len) /* get device properties */
/**
* EVIOCGMTSLOTS(len) - get MT slot values
* @len: size of the data buffer in bytes
*
* The ioctl buffer argument should be binary equivalent to
*
* struct input_mt_request_layout {
* __u32 code;
* __s32 values[num_slots];
* };
*
* where num_slots is the (arbitrary) number of MT slots to extract.
*
* The ioctl size argument (len) is the size of the buffer, which
* should satisfy len = (num_slots + 1) * sizeof(__s32). If len is
* too small to fit all available slots, the first num_slots are
* returned.
*
* Before the call, code is set to the wanted ABS_MT event type. On
* return, values[] is filled with the slot values for the specified
* ABS_MT code.
*
* If the request code is not an ABS_MT value, -EINVAL is returned.
*/
#define EVIOCGMTSLOTS(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x0a, len)
#define EVIOCGKEY(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x18, len) /* get global key state */
#define EVIOCGLED(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x19, len) /* get all LEDs */
#define EVIOCGSND(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x1a, len) /* get all sounds status */
#define EVIOCGSW(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x1b, len) /* get all switch states */
#define EVIOCGBIT(ev, len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x20 + (ev), len) /* get event bits */
#define EVIOCGABS(abs) _IOR('E', 0x40 + (abs), struct input_absinfo) /* get abs value/limits */
#define EVIOCSABS(abs) _IOW('E', 0xc0 + (abs), struct input_absinfo) /* set abs value/limits */
#define EVIOCSFF _IOW('E', 0x80, struct ff_effect) /* send a force effect to a force feedback device */
#define EVIOCRMFF _IOW('E', 0x81, int) /* Erase a force effect */
#define EVIOCGEFFECTS _IOR('E', 0x84, int) /* Report number of effects playable at the same time */
#define EVIOCGRAB _IOW('E', 0x90, int) /* Grab/Release device */
#define EVIOCREVOKE _IOW('E', 0x91, int) /* Revoke device access */
每一个宏定义后面都有相应的注释,对于input 输入设备,对其执行ioctl() 操作需要使用这些宏,不同的宏表示不同请求指令;譬如使用EVIOCGNAME 宏获取设备名称,使用方式如下:
char name[100];
ioctl(fd, EVIOCGNAME(sizeof(name)), name);
EVIOCGNAME(len)就表示用于接收字符串数据的缓冲区大小,而此时ioctl()函数的第三个参数需要传入一个缓冲区的地址,该缓冲区用于存放设备名称对应的字符串数据。
EVIOCG(get)开头的表示获取信息,EVIOCS(set)开头表示设置;这里暂且不管其它宏,重点来看看EVIOCGABS(abs)宏,这个宏也是通常使用最多的,如下所示:
#define EVIOCGABS(abs) _IOR('E', 0x40 + (abs), struct input_absinfo)
通过这个宏可以获取到触摸屏slot(slot<0>表示触摸点0、slot<1>表示触摸点1、slot<2>表示触摸点2,以此类推!)的取值范围,可以看到使用该宏需要传入一个abs 参数,该参数表示为一个ABS_XXX 绝对位移事件,譬如EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT)表示获取触摸屏的slot 信息,此时ioctl()函数的第三个参数是一个struct input_absinfo *的指针,指向一个struct input_absinfo 对象,调用ioctl()会将获取到的信息写入到
struct input_absinfo 对象中。struct input_absinfo 结构体如下所示:
struct input_absinfo
{
__s32 value; // 最新的报告值
__s32 minimum; // 最小值
__s32 maximum; // 最大值
__s32 fuzz;
__s32 flat;
__s32 resolution;
};
获取触摸屏支持的最大触摸点数:
struct input_absinfo info;
int max_slots; // 最大触摸点数
if (0 > ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &info))
perror("ioctl error");
max_slots = info.maximum + 1 - info.minimum;
其它宏定义不再介绍,读者可以自行测试。
获取触摸屏支持的最大触摸点数
本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C 应用编程例程源码->17_input->read_slot.c。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
struct input_absinfo info;
int fd = -1;
int max_slots;
/* 校验传参*/
if (2 != argc)
{
fprintf(stderr, "usage: %s \n" , argv[0]);
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 打开文件*/
if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY)))
{
perror("open error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 获取slot 信息*/
if (0 > ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &info))
{
perror("ioctl error");
close(fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
max_slots = info.maximum + 1 - info.minimum;
printf("max_slots: %d\n", max_slots);
/* 关闭、退出*/
close(fd);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
编译示例代码,将其拷贝到开发板Linux 系统的用户家目录下,执行该应用程序:
所以从打印结果可知,我们这个屏是一个5 点触摸屏。
通过上面的详细介绍,详细大家应该知道如何去编写一个触摸屏的应用程序了,本小节我们编写一个单点触摸应用程序,获取一个触摸点的坐标信息,并将其打印出来。
ALPHA/Mini 开发板配套使用的触摸屏均支持多点触摸,这里我们把它当成单点触摸设备来使用,编写一个程序读取一个触摸点,示例代码如下所示:
本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C 应用编程例程源码->17_input->read_ts.c。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
struct input_event in_ev;
int x, y; // 触摸点x 和y 坐标
int down; // 用于记录BTN_TOUCH 事件的value,1 表示按下,0 表示松开,-1 表示移动
int valid; // 用于记录数据是否有效(我们关注的信息发生更新表示有效,1 表示有效,0 表示无效)
int fd = -1;
/* 校验传参*/
if (2 != argc)
{
fprintf(stderr, "usage: %s \n" , argv[0]);
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 打开文件*/
if (0 > (fd = open(argv[1], O_RDONLY)))
{
perror("open error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
x = y = 0; // 初始化x 和y 坐标值
down = -1; // 初始化<移动>
valid = 0; // 初始化<无效>
for (;;)
{
/* 循环读取数据*/
if (sizeof(struct input_event) !=
read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event)))
{
perror("read error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
switch (in_ev.type)
{
case EV_KEY: // 按键事件
if (BTN_TOUCH == in_ev.code)
{
down = in_ev.value;
valid = 1;
}
break;
case EV_ABS: // 绝对位移事件
switch (in_ev.code)
{
case ABS_X: // X 坐标
x = in_ev.value;
valid = 1;
break;
case ABS_Y: // Y 坐标
y = in_ev.value;
valid = 1;
break;
}
break;
case EV_SYN: // 同步事件
if (SYN_REPORT == in_ev.code)
{
if (valid)
{ // 判断是否有效
switch (down)
{ // 判断状态
case 1:
printf("按下(%d, %d)\n", x, y);
break;
case 0:
printf("松开\n");
break;
case -1:
printf("移动(%d, %d)\n", x, y);
break;
}
valid = 0; // 重置valid
down = -1; // 重置down
}
}
break;
}
}
}
程序中首先校验传参,通过传参的方式将触摸屏设备文件路径传入到程序中,main()函数中定义了4 个变量:
⑴、变量x 表示触摸点的X 坐标;
⑵、变量y 表示触摸点的Y 坐标;
⑶、变量down 表示手指状态时候按下、松开还是滑动,down=1 表示手指按下、down=0 表示手指松开、
down=-1 表示手指滑动;
⑷、变量valid 表示数据是否有效,valid=1 表示有效、valid=0 表示无效;有效指的是我们检测的信息发生了更改,譬如程序中只检测了手指的按下、松开动作以及坐标值的变化。
接着调用open()打开触摸屏设备文件得到文件描述符fd;在for 循环之前,首先对x、y、down、valid
这4 个变量进行初始化操作。在for 循环读取触摸屏上报的数据,将读取到的数据存放在struct input_event
数据结构中。在switch…case 语句中对读取到的数据进行解析,获取BTN_TOUCH 事件的value 数据,判断触摸屏是按下还是松开状态,获取ABS_X 和ABS_Y 事件的value 变量,得到触摸点的X 轴坐标和Y 轴坐标。
当上报同步事件时,表示数据已经完整,接着对我们得到的数据进行分析、打印坐标信息。
编译应用程序:
将编译得到的可执行文件拷贝到开发板Linux 系统的用户家目录下,准备进行测试。
笔者使用的是4.3 寸800*480 LCD 屏,执行单点触摸应用程序,程序执行之后,接着用一个手指按下触摸屏、松开以及滑动操作,串口终端将会打印出相应的信息:
当手指点击触摸屏时会打印"按下(X, Y)“,松开时会打印"松开”,手指在触摸屏上滑动时会打印"移动(X,
Y)"等信息。大家可以自己动手测试,对代码不理解的,可以对照测试结果进行对比。
介绍完单点触摸应用程序之后,再来看看多点触摸应用程序该如何编写,前面已经详细给大家介绍了多点触摸设备的事件上报流程。
本例程源码对应的路径为:开发板光盘->11、Linux C 应用编程例程源码->17_input->read_mt.c。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/* 用于描述MT 多点触摸每一个触摸点的信息*/
struct ts_mt
{
int x; // X 坐标
int y; // Y 坐标
int id; // 对应ABS_MT_TRACKING_ID
int valid; // 数据有效标志位(=1 表示触摸点信息发生更新)
};
/* 一个触摸点的x 坐标和y 坐标*/
struct tp_xy
{
int x;
int y;
};
static int ts_read(const int fd, const int max_slots,
struct ts_mt *mt)
{
struct input_event in_ev;
static int slot = 0; // 用于保存上一个slot
static struct tp_xy xy[12] = {0}; // 用于保存上一次的x 和y 坐标值,假设触摸屏支持的最大触摸点数不会超过12
int i;
/* 对缓冲区初始化操作*/
memset(mt, 0x0, max_slots * sizeof(struct ts_mt)); // 清零
for (i = 0; i < max_slots; i++)
mt[i].id = -2; // 将id 初始化为-2, id=-1 表示触摸点删除, id>=0 表示创建
for (;;)
{
if (sizeof(struct input_event) !=
read(fd, &in_ev, sizeof(struct input_event)))
{
perror("read error");
return -1;
}
switch (in_ev.type)
{
case EV_ABS:
switch (in_ev.code)
{
case ABS_MT_SLOT:
slot = in_ev.value;
break;
case ABS_MT_POSITION_X:
xy[slot].x = in_ev.value;
mt[slot].valid = 1;
break;
case ABS_MT_POSITION_Y:
xy[slot].y = in_ev.value;
mt[slot].valid = 1;
break;
case ABS_MT_TRACKING_ID:
mt[slot].id = in_ev.value;
mt[slot].valid = 1;
break;
}
break;
// case EV_KEY://按键事件对单点触摸应用比较有用
// break;
case EV_SYN:
if (SYN_REPORT == in_ev.code)
{
for (i = 0; i < max_slots; i++)
{
mt[i].x = xy[i].x;
mt[i].y = xy[i].y;
}
}
return 0;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
struct input_absinfo slot;
struct ts_mt *mt = NULL;
int max_slots;
int fd;
int i;
/* 参数校验*/
if (2 != argc)
{
fprintf(stderr, "usage: %s \n" , argv[0]);
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 打开文件*/
fd = open(argv[1], O_RDONLY);
if (0 > fd)
{
perror("open error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* 获取触摸屏支持的最大触摸点数*/
if (0 > ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &slot))
{
perror("ioctl error");
close(fd);
exit(EXIT_FAILURE);
}
max_slots = slot.maximum + 1 - slot.minimum;
printf("max_slots: %d\n", max_slots);
/* 申请内存空间并清零*/
mt = calloc(max_slots, sizeof(struct ts_mt));
/* 读数据*/
for (;;)
{
if (0 > ts_read(fd, max_slots, mt))
break;
for (i = 0; i < max_slots; i++)
{
if (mt[i].valid)
{ // 判断每一个触摸点信息是否发生更新(关注的信息发生更新)
if (0 <= mt[i].id)
printf("slot<%d>, 按下(%d, %d)\n", i, mt[i].x, mt[i].y);
else if (-1 == mt[i].id)
printf("slot<%d>, 松开\n", i);
else
printf("slot<%d>, 移动(%d, %d)\n", i, mt[i].x, mt[i].y);
}
}
}
/* 关闭设备、退出*/
close(fd);
free(mt);
exit(EXIT_FAILURE);
}
示例代码中申明了struct ts_mt 数据结构,用于描述多点触摸情况下每一个触摸点的信息。
首先来看下main()函数,定义了max_slots 变量,用于指定触摸屏设备的支持的最大触摸点数,通过:
ioctl(fd, EVIOCGABS(ABS_MT_SLOT), &slot)
获取到触摸屏该信息。
接着根据max_slots 变量的值,为mt 指针申请内存:
mt = calloc(max_slots, sizeof(struct ts_mt));
for( ; ; )循环中调用ts_read()函数,该函数是自定义函数,用于获取触摸屏上报的数据,第一个参数表示文件描述符fd、第二个参数表示触摸屏支持的最大触摸点数、第三个参数则是struct ts_mt 数组,ts_read()函数会将获取到的数据存放在数组中,mt[0]表示slot<0>数据、mt[1]表示slot<1>的数据依次类推!
在内部的for 循环中,则对获取到的数据进行分析,判断数据是否有效,并根据id 判断手指的动作,在单点触摸应用程序中,我们是通过BTN_TOUCH 事件来判断手指的动作;而在多点触摸应用中,我们需要通过id 来判断多个手指的动作。
关于自定义函数ts_read()就不再介绍了,代码的注释已经描述很清楚了!
接着编译应用程序,将编译得到的可执行文件拷贝到开发板Linux 系统的用户家目录下,执行应用程序,接着可以用多个手指触摸触摸屏、松开、滑动等操作:
每一个不同的slot 表示不同的触摸点,譬如slot<0>表示触摸点0、slot<1>表示触摸点1 以此类推!
本小节是笔者留给各位读者的一个作业,交给大家去完成,通过本章内容的介绍相信大家可以独立完成,ALPHA/Mini 开发板出厂系统支持USB 鼠标,直接将一个USB 鼠标插入到开发板的USB HOST 接口即可,在终端会打印驱动加载信息。