c++ 0基础学习

数学公式:

  • 长方体:
    表面积:(长x宽+宽x高+长x高) * 2
    体积:长x宽x高
  • 正方体:
    表面积:棱长×棱长×6
    体积:棱长×棱长×棱长
    -圆柱体:
    表面积:2πr²+2πrh
    体积:πr²h(π3.14,r半径,h高)
  • 两点之间的距离
    √[(x1-x2)²+(y1-y2)²]

数据类型:

  • 布尔型:bool
  • 字符型:char
  • 整型:int
  • 浮点型:float
  • 双浮点型:double
  • 无类型:void
  • 宽字符型:wchar_t

变量

变量/函数:声明,定义,初始化:

extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明
int    i, j, k; //声明并定义了变量 i、j 和 k
char   c, ch;
float  f, salary;
double d;
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:

#include 
using namespace std;
 
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
  
int main ()
{
  // 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c << endl ;
 
  f = 70.0/3.0;
  cout << f << endl ;
 
  return 0;
}

同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:

// 函数声明
int func();
 
int main()
{
    // 函数调用
    int i = func();
}
 
// 函数定义
int func()
{
    return 0;
}

变量作用域

#include 
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

#include 
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g = 20;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int g = 10;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生结果:10

截屏2022-10-12 下午5.56.36.png

循环控制语句

https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-loops.html

截屏2022-10-12 下午5.59.01.png
  • while 循环: 只要给定的条件为真,while 循环语句会重复执行一个目标语句。
#include 
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 10;

   // while 循环执行
   while( a < 20 )
   {
       cout << "a 的值:" << a << endl;
       a++;
   }
 
   return 0;
}

/* 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 15
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
*/
  • for 循环: 允许您编写一个执行特定次数的循环的重复控制结构。
#include 
using namespace std;
 
int main ()
{
   // for 循环执行
   for( int a = 10; a < 20; a = a + 1 )
   {
       cout << "a 的值:" << a << endl;
   }
 
   return 0;
}


/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 15
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
*/
  • do...while 循环: 不像 for 和 while 循环,它们是在循环头部测试循环条件。do...while 循环是在循环的尾部检查它的条件。
    do...while 循环与 while 循环类似,但是 do...while 循环会确保至少执行一次循环。
#include 
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 10;

   // do 循环执行
   do
   {
       cout << "a 的值:" << a << endl;
       a = a + 1;
   }while( a < 20 );
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a 的值: 10
a 的值: 11
a 的值: 12
a 的值: 13
a 的值: 14
a 的值: 15
a 的值: 16
a 的值: 17
a 的值: 18
a 的值: 19
*/
  • 判断
    switch 语句: 一个 switch 语句允许测试一个变量等于多个值时的情况。每个值称为一个 case,且被测试的变量会对每个 switch case 进行检查。
#include 
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   char grade = 'D';
 
   switch(grade)
   {
   case 'A' :
      cout << "很棒!" << endl; 
      break;
   case 'B' :
   case 'C' :
      cout << "做得好" << endl;
      break;
   case 'D' :
      cout << "您通过了" << endl;
      break;
   case 'F' :
      cout << "最好再试一下" << endl;
      break;
   default :
      cout << "无效的成绩" << endl;
   }
   cout << "您的成绩是 " << grade << endl;
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
您通过了
您的成绩是 D
*/

函数

参数的默认值
当您定义一个函数,您可以为参数列表中后边的每一个参数指定默认值。当调用函数时,如果实际参数的值留空,则使用这个默认值。

这是通过在函数定义中使用赋值运算符来为参数赋值的。调用函数时,如果未传递参数的值,则会使用默认值,如果指定了值,则会忽略默认值,使用传递的值。请看下面的实例:

#include 
using namespace std;
 
int sum(int a, int b=20)
{
  int result;
 
  result = a + b;
  
  return (result);
}
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
   int result;
 
   // 调用函数来添加值
   result = sum(a, b);
   cout << "Total value is :" << result << endl;
 
   // 再次调用函数
   result = sum(a);
   cout << "Total value is :" << result << endl;
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Total value is :300
Total value is :120
*/
截屏2022-10-14 下午2.19.28.png
  • 传值调用:向函数传递参数的传值调用方法,把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。
    默认情况下,C++ 使用传值调用方法来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不会改变用于调用函数的实际参数。
// 函数定义
void swap(int x, int y)
{
   int temp;
 
   temp = x; /* 保存 x 的值 */
   x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
   y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
  
   return;
}

#include 
using namespace std;
 
// 函数声明
void swap(int x, int y);
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
 
   // 调用函数来交换值
   swap(a, b);
 
   cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 100
交换后,b 的值: 200
*/

上面的实例表明了,虽然在函数内改变了 a 和 b 的值,但是实际上 a 和 b 的值没有发生变化。

  • 指针调用:向函数传递参数的指针调用方法,把参数的地址复制给形式参数。在函数内,该地址用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
    按指针传递值,参数指针被传递给函数,就像传递其他值给函数一样。因此相应地,在下面的函数 swap() 中,您需要声明函数参数为指针类型,该函数用于交换参数所指向的两个整数变量的值。
// 函数定义
void swap(int *x, int *y)
{
   int temp;
   temp = *x;    /* 保存地址 x 的值 */
   *x = *y;        /* 把 y 赋值给 x */
   *y = temp;    /* 把 x 赋值给 y */
  
   return;
}

#include 
using namespace std;

// 函数声明
void swap(int *x, int *y);

int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;

   /* 调用函数来交换值
    * &a 表示指向 a 的指针,即变量 a 的地址 
    * &b 表示指向 b 的指针,即变量 b 的地址 
    */
   swap(&a, &b);

   cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100
*/
  • 引用调用:向函数传递参数的引用调用方法,把引用的地址复制给形式参数。在函数内,该引用用于访问调用中要用到的实际参数。这意味着,修改形式参数会影响实际参数。
    按引用传递值,参数引用被传递给函数,就像传递其他值给函数一样。因此相应地,在下面的函数 swap() 中,您需要声明函数参数为引用类型,该函数用于交换参数所指向的两个整数变量的值。
// 函数定义
void swap(int &x, int &y)
{
   int temp;
   temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
   x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
   y = temp; /* 把 x 赋值给 y  */
  
   return;
}

#include 
using namespace std;
 
// 函数声明
void swap(int &x, int &y);
 
int main ()
{
   // 局部变量声明
   int a = 100;
   int b = 200;
 
   cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
 
   /* 调用函数来交换值 */
   swap(a, b);
 
   cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
   cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
 
   return 0;
}
 
// 函数定义
void swap(int &x, int &y)
{
   int temp;
   temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
   x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
   y = temp; /* 把 x 赋值给 y  */
  
   return;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100
*/

数组

  • 声明
    声明一个类型为 double 的包含 10 个元素的数组 balance,声明语句如下:
    double balance[10];
  • 初始化数组
    在 C++ 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
    double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
    大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。
    如果您省略掉了数组的大小,数组的大小则为初始化时元素的个数。因此,如果:
    double balance[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
    您将创建一个数组,它与前一个实例中所创建的数组是完全相同的。
  • 为数组中某个元素赋值
    balance[4] = 50.0;
  • 重点: 数组名是指向数组中第一个元素的常量指针。因此,在下面的声明中:
#include 

using namespace std;

int main()
{
  double arr[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};
  double *p = arr;
  double *p1 = &arr[0];
  // arr=&arr[0]数组第一个元素的地址
  cout << "arr是指向数组中第1个元素的常量指针:" << arr << endl;
  cout << "&arr[0]是数组中第1个元素的内存地址:" << &arr[0] << endl;
  cout << "p是指向数组中第1个元素的指针:" << p << endl;
  cout << "p1是指向数组中第1个元素的指针:" << p1 << endl;
  cout << "*p取到数组中第1个元素:" << *p << endl;
  cout << "*(p+1)取到数组中第2个元素:" << *(p + 1) << endl;
  cout << "*arr取到数组中第1个元素:" << *arr << endl;
  cout << "*(arr+1)取到数组中第2个元素:" << *(arr + 1) << endl;
  return 0;
}
/* 结果:
arr是指向数组中第1个元素的常量指针:0x7ffe2b4e2160
&arr[0]是数组中第1个元素的内存地址:0x7ffe2b4e2160
p是指向数组中第1个元素的指针:0x7ffe2b4e2160
p1是指向数组中第1个元素的指针:0x7ffe2b4e2160
*p取到数组中第1个元素:1000
*(p+1)取到数组中第2个元素:2
*arr取到数组中第1个元素:1000
*(arr+1)取到数组中第2个元素:2
*/
double runoobAarray[50];
/*runoobAarray 是一个指向 &runoobAarray[0] 的指针,
即数组 runoobAarray 的第一个元素的地址。
因此,下面的程序片段把 p 赋值为 runoobAarray 的第一个元素的地址:
*/
double *p;
double runoobAarray[10];
p = runoobAarray;
/*使用数组名作为常量指针是合法的,反之亦然。
因此,*(runoobAarray + 4) 是一种访问 runoobAarray[4] 数据的合法方式。
一旦您把第一个元素的地址存储在 p 中,您就可以使用 *p、*(p+1)、*(p+2) 等来访问数组元素。

下面的实例演示了上面讨论到的这些概念:

#include 
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 带有 5 个元素的双精度浮点型数组
   double runoobAarray[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};
   double *p;
 
   p = runoobAarray;
 
   // 输出数组中每个元素的值
   cout << "使用指针的数组值 " << endl; 
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "*(p + " << i << ") : ";
       cout << *(p + i) << endl;
   }
 
   cout << "使用 runoobAarray 作为地址的数组值 " << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "*(runoobAarray + " << i << ") : ";
       cout << *(runoobAarray + i) << endl;
   }
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
使用指针的数组值 
*(p + 0) : 1000
*(p + 1) : 2
*(p + 2) : 3.4
*(p + 3) : 17
*(p + 4) : 50
使用 runoobAarray 作为地址的数组值 
*(runoobAarray + 0) : 1000
*(runoobAarray + 1) : 2
*(runoobAarray + 2) : 3.4
*(runoobAarray + 3) : 17
*(runoobAarray + 4) : 50
*/

在上面的实例中,p 是一个指向 double 型的指针,这意味着它可以存储一个 double 类型的变量。一旦我们有了 p 中的地址,*p 将给出存储在 p 中相应地址的值,正如上面实例中所演示的。

字符串

  • 初始化
char site[7] = {'R', 'U', 'N', 'O', 'O', 'B', '\0'};
char site[] = "RUNOOB";
char str1[13] = "runoob";
char str2[13] = "google";
char str3[13];
  • 方法
#include 
#include 
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   char str1[13] = "runoob";
   char str2[13] = "google";
   char str3[13];
   int  len ;
 
   // 复制 str1 到 str3
   strcpy( str3, str1);
   cout << "strcpy( str3, str1) : " << str3 << endl;
 
   // 连接 str1 和 str2
   strcat( str1, str2);
   cout << "strcat( str1, str2): " << str1 << endl;
 
   // 连接后,str1 的总长度
   len = strlen(str1);
   cout << "strlen(str1) : " << len << endl;
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
strcpy( str3, str1) : runoob
strcat( str1, str2): runoobgoogle
strlen(str1) : 12
*/
  • String 类
#include 
#include 
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   string str1 = "runoob";
   string str2 = "google";
   string str3;
   int  len ;
 
   // 复制 str1 到 str3
   str3 = str1;
   cout << "str3 : " << str3 << endl;
 
   // 连接 str1 和 str2
   str3 = str1 + str2;
   cout << "str1 + str2 : " << str3 << endl;
 
   // 连接后,str3 的总长度
   len = str3.size();
   cout << "str3.size() :  " << len << endl;
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
str3 : runoob
str1 + str2 : runoobgoogle
str3.size() :  12
*/

指针

  • 内存位置
    每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:
#include 
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   int  var1;
   char var2[10];
 
   cout << "var1 变量的地址: ";
   cout << &var1 << endl;
 
   cout << "var2 变量的地址: ";
   cout << &var2 << endl;
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
var1 变量的地址: 0xbfebd5c0
var2 变量的地址: 0xbfebd5b6
*/

通过上面的实例,我们了解了什么是内存地址以及如何访问它。接下来让我们看看什么是指针。

  • 指针
    指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,您必须在使用指针存储其他变量地址之前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为:
int    *ip;    /* 一个整型的指针 */
double *dp;    /* 一个 double 型的指针 */
float  *fp;    /* 一个浮点型的指针 */
char   *ch;    /* 一个字符型的指针 */
  • 实例
#include 
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   int  var = 20;   // 实际变量的声明
   int  *ip;        // 指针变量的声明
 
   ip = &var;       // 在指针变量中存储 var 的地址
 
   cout << "Value of var variable: ";
   cout << var << endl;
 
   // 输出在指针变量中存储的地址
   cout << "Address stored in ip variable: ";
   cout << ip << endl;
 
   // 访问指针中地址的值
   cout << "Value of *ip variable: ";
   cout << *ip << endl;
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of var variable: 20
Address stored in ip variable: 0xbfc601ac
Value of *ip variable: 20
*/

引用

  • 引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

  • 引用 vs 指针

1.不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
2.一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
3.引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

  • 试想变量名称是变量附属在内存位置中的标签,您可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签。因此,您可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容。

  • 实例

#include 
 
using namespace std;
 
int main ()
{
   // 声明简单的变量
   int    i;
   double d;
 
   // 声明引用变量
   int&    r = i;  //r 是一个初始化为 i 的整型引用
   double& s = d;  //s 是一个初始化为 d 的 double 型引用
   
   i = 5;
   cout << "Value of i : " << i << endl;
   cout << "Value of i reference : " << r  << endl;
 
   d = 11.7;
   cout << "Value of d : " << d << endl;
   cout << "Value of d reference : " << s  << endl;
   
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of i : 5
Value of i reference : 5
Value of d : 11.7
Value of d reference : 11.7
*/

输入输出

  • 输出
#include 
 
using namespace std;
 
int main( )
{
   char str[] = "Hello C++";
 
   cout << "Value of str is : " << str << endl;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of str is : Hello C++
*/
  • 输入
#include 
 
using namespace std;
 
int main( )
{
   char name[50];
 
   cout << "请输入您的名称: ";
   cin >> name;
   cout << "您的名称是: " << name << endl;
 
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会提示用户输入名称。当用户输入一个值,并按回车键,就会看到下列结果:

请输入您的名称: cplusplus
您的名称是: cplusplus
*/

C++ 编译器根据要输入值的数据类型,选择合适的流提取运算符来提取值,并把它存储在给定的变量中。
流提取运算符 >> 在一个语句中可以多次使用,如果要求输入多个数据,可以使用如下语句:
cin >> name >> age;
这相当于下面两个语句:
cin >> name; cin >> age;

类的成员函数

https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-class-access-modifiers.html

  1. 可以定义在类定义内部,在类定义中定义的成员函数把函数声明为内联的,即便没有使用 inline 标识符
class Box
{
   public:
      double length;      // 长度
      double breadth;     // 宽度
      double height;      // 高度
   
      double getVolume(void)
      {
         return length * breadth * height;
      }
};
  1. 也可以单独使用范围解析运算符 :: 来定义。
double Box::getVolume(void)
{
    return length * breadth * height;
}

在这里,需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名。调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与该对象相关的数据,如下所示:

Box myBox;          // 创建一个对象
myBox.getVolume();  // 调用该对象的成员函数

实例

#include 
 
using namespace std;
 
class Box
{
   public:
      double length;         // 长度
      double breadth;        // 宽度
      double height;         // 高度
 
      // 成员函数声明
      double getVolume(void);
      void setLength( double len );
      void setBreadth( double bre );
      void setHeight( double hei );
};
 
// 成员函数定义
double Box::getVolume(void)
{
    return length * breadth * height;
}
 
void Box::setLength( double len )
{
    length = len;
}
 
void Box::setBreadth( double bre )
{
    breadth = bre;
}
 
void Box::setHeight( double hei )
{
    height = hei;
}
 
// 程序的主函数
int main( )
{
   Box Box1;                // 声明 Box1,类型为 Box
   Box Box2;                // 声明 Box2,类型为 Box
   double volume = 0.0;     // 用于存储体积
 
   // box 1 详述
   Box1.setLength(6.0); 
   Box1.setBreadth(7.0); 
   Box1.setHeight(5.0);
 
   // box 2 详述
   Box2.setLength(12.0); 
   Box2.setBreadth(13.0); 
   Box2.setHeight(10.0);
 
   // box 1 的体积
   volume = Box1.getVolume();
   cout << "Box1 的体积:" << volume <

类访问修饰符

  • 公有(public)成员
    公有成员在程序中类的外部是可访问的。您可以不使用任何成员函数来设置和获取公有变量的值,如下所示:
#include 
 
using namespace std;
 
class Line
{
   public:
      double length;
      void setLength( double len );
      double getLength( void );
};
 
// 成员函数定义
double Line::getLength(void)
{
    return length ;
}
 
void Line::setLength( double len )
{
    length = len;
}
 
// 程序的主函数
int main( )
{
   Line line;
 
   // 设置长度
   line.setLength(6.0); 
   cout << "Length of line : " << line.getLength() <
  • 私有(private)成员
    私有成员变量或函数在类的外部是不可访问的,甚至是不可查看的。只有类和友元函数可以访问私有成员。
    默认情况下,类的所有成员都是私有的。例如在下面的类中,width 是一个私有成员,这意味着,如果您没有使用任何访问修饰符,类的成员将被假定为私有成员:
    实例
class Box
{
   double width;
   public:
      double length;
      void setWidth( double wid );
      double getWidth( void );
};

实际操作中,我们一般会在私有区域定义数据,在公有区域定义相关的函数,以便在类的外部也可以调用这些函数,如下所示:

#include 
 
using namespace std;
 
class Box
{
   public:
      double length;
      void setWidth( double wid );
      double getWidth( void );
 
   private:
      double width;
};
 
// 成员函数定义
double Box::getWidth(void)
{
    return width ;
}
 
void Box::setWidth( double wid )
{
    width = wid;
}
 
// 程序的主函数
int main( )
{
   Box box;
 
   // 不使用成员函数设置长度
   box.length = 10.0; // OK: 因为 length 是公有的
   cout << "Length of box : " << box.length <
  • protected(受保护)成员
    protected(受保护)成员变量或函数与私有成员十分相似,但有一点不同,protected(受保护)成员在派生类(即子类)中是可访问的。
    在下一个章节中,您将学习到派生类和继承的知识。现在您可以看到下面的实例中,我们从父类 Box 派生了一个子类 smallBox。
    下面的实例与前面的实例类似,在这里 width 成员可被派生类 smallBox 的任何成员函数访问。
#include 
using namespace std;
 
class Box
{
   protected:
      double width;
};
 
class SmallBox:Box // SmallBox 是派生类
{
   public:
      void setSmallWidth( double wid );
      double getSmallWidth( void );
};
 
// 子类的成员函数
double SmallBox::getSmallWidth(void)
{
    return width ;
}
 
void SmallBox::setSmallWidth( double wid )
{
    width = wid;
}
 
// 程序的主函数
int main( )
{
   SmallBox box;
 
   // 使用成员函数设置宽度
   box.setSmallWidth(5.0);
   cout << "Width of box : "<< box.getSmallWidth() << endl;
 
   return 0;
}

/*当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Width of box : 5
*/

类构造函数

类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。 构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void。构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。

#include 
 
using namespace std;
 
class Line
{
   public:
      void setLength( double len );
      double getLength( void );
      Line();  // 这是构造函数
 
   private:
      double length;
};
 
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
    cout << "Object is being created" << endl;
}
 
void Line::setLength( double len )
{
    length = len;
}
 
double Line::getLength( void )
{
    return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
   Line line;
 
   // 设置长度
   line.setLength(6.0); 
   cout << "Length of line : " << line.getLength() <

默认的构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数也可以带有参数。这样在创建对象时就会给对象赋初始值,如下面的例子所示:

#include 
 
using namespace std;
 
class Line
{
   public:
      void setLength( double len );
      double getLength( void );
      Line(double len);  // 这是构造函数
 
   private:
      double length;
};
 
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line( double len)
{
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    length = len;
}
 
void Line::setLength( double len )
{
    length = len;
}
 
double Line::getLength( void )
{
    return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
   Line line(10.0);
 
   // 获取默认设置的长度
   cout << "Length of line : " << line.getLength() <
  • 使用初始化列表来初始化字段
Line::Line( double len): length(len)
{
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

//上面的语法等同于如下语法:
Line::Line( double len)
{
    length = len;
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

//假设有一个类 C,具有多个字段 X、Y、Z 等需要进行初始化,同理地,您可以使用上面的语法,只需要在不同的字段使用逗号进行分隔,如下所示:
C::C( double a, double b, double c): X(a), Y(b), Z(c)
{
  ....
}

类析构函数

类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。

#include 
 
using namespace std;
 
class Line
{
   public:
      void setLength( double len );
      double getLength( void );
      Line();   // 这是构造函数声明
      ~Line();  // 这是析构函数声明
 
   private:
      double length;
};
 
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line(void)
{
    cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
    cout << "Object is being deleted" << endl;
}
 
void Line::setLength( double len )
{
    length = len;
}
 
double Line::getLength( void )
{
    return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
   Line line;
 
   // 设置长度
   line.setLength(6.0); 
   cout << "Length of line : " << line.getLength() <

友元函数

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运算符重载

j=++i, i先++再赋值
j=i++, i先赋值再偷偷++

两复数相乘的计算公式为:(a+bi)(c+di)=(ac-bd)+(ad+bc)i。
两复数相除的计算公式为:(a+bi)/(c+di)=(ac+bd)/(cc+dd)+(bc-ad)/(cc+dd)i


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  • 重载+和-


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  • 重载++和--


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  • 重载流插入运算符<< 和流提取运算符>>


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继承

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  • 派生类的定义与大小


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  • 继承关系的特殊性


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  • 有继承关系的类之间的访问


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  • 多重继承


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  • 派生类的构造函数和析构函数


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  • 复制构造函数


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  • 虚析构函数


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  • 纯虚函数和抽象类


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  • 抽象类


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  • 虚基类


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  • 函数模版


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  • 类模板


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