传统的错误处理机制:
实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
异常是面向对象语言常用的一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的调用者处理这个错误。
throw
:当程序出现问题时,可以通过throw关键字抛出一个异常。try
:try块中放置的是可能抛出异常的代码,该代码块在执行时将进行异常错误检测,try块后面通常跟着一个或多个catch块。catch
:如果try块中发生错误,则可以在catch块中定义对应要执行的代码块。使用try/catch语句的语法如下所示:
try
{
//被保护的代码
}
catch (ExceptionName e1)
{
//catch块
}
catch (ExceptionName e2)
{
//catch块
}
catch (ExceptionName eN)
{
//catch块
}
异常的抛出和捕获的匹配原则:
catch(...)
可以捕获任意类型的异常,但捕获后无法知道异常错误是什么。在函数调用链中异常栈展开的匹配原则:
比如下面的代码中main函数中调用了func3,func3中调用了func2,func2中调用了func1,在func1中抛出了一个string类型的异常对象。
void func1()
{
throw string("这是一个异常");
}
void func2()
{
func1();
}
void func3()
{
func2();
}
int main()
{
try
{
func3();
}
catch (const string& s)
{
cout << "错误描述:" << s << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
当func1中的异常被抛出后:
如下图所示:
上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开。在实际中我们最后都要加一个catch(...)
捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获时,程序就会直接终止。
有时候单个的catch可能不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,比如最外层可能需要拿到异常进行日志信息的记录,这时就需要通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
但如果直接让最外层捕获异常进行处理可能会引发一些问题。比如:
void func1()
{
throw string("这是一个异常");
}
void func2()
{
int* array = new int[10];
func1();
//do something...
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
func2();
}
catch (const string& s)
{
cout << s << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
其中func2中通过new操作符申请了一块内存空间,并且在func2最后通过delete对该空间进行了释放,但由于func2中途调用的func1内部抛出了一个异常,这时会直接跳转到main函数中的catch块执行对应的异常处理程序,并且在处理完后继续沿着catch块往后执行。
这时就导致func2中申请的内存块没有得到释放,造成了内存泄露。这时可以在func2中先对func1抛出的异常进行捕获,捕获后先将申请到的内存释放再将异常重新抛出,这时就避免了内存泄露。比如:
void func2()
{
int* array = new int[10];
try
{
func1();
//do something...
}
catch (...)
{
delete[] array;
throw; //将捕获到的异常再次重新抛出
}
delete[] array;
}
说明一下:
catch(...)
的方式进行捕获,将申请到的内存delete后再通过throw重新抛出catch(...)
的方式捕获到的具体是什么异常对象)。将抛异常导致的安全问题叫做异常安全问题,对于异常安全问题下面给出几点建议:
附:关于更多异常安全的学习请参考这篇文章C++异常安全
了让函数使用者知道某个函数可能抛出哪些类型的异常,C++标准规定:
throw(type1, type2, ...)
,列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。throw()
或noexcept
(C++11),表示该函数不抛异常。比如:
//表示func函数可能会抛出A/B/C/D类型的异常
void func() throw(A, B, C, D);
//表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
//表示这个函数不会抛出异常
void* operator new(std::size_t size, void* ptr) throw();
实际中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理。
如下图:
最基础的异常类至少需要包含错误编号和错误描述两个成员变量,甚至还可以包含当前函数栈帧的调用链等信息。该异常类中一般还会提供两个成员函数,分别用来获取错误编号和错误描述。比如:
class Exception
{
public:
Exception(int errid, const char* errmsg)
:_errid(errid)
, _errmsg(errmsg)
{}
int GetErrid() const
{
return _errid;
}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
int _errid; //错误编号
string _errmsg; //错误描述
//...
};
其他模块如果要对这个异常类进行扩展,必须继承这个基础的异常类,可以在继承后的异常类中按需添加某些成员变量,或是对继承下来的虚函数what进行重写,使其能告知程序员更多的异常信息。比如:
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(int errid, const char* errmsg)
:Exception(errid, errmsg)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "CacheException: ";
msg += _errmsg;
return msg;
}
protected:
//...
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(int errid, const char* errmsg, const char* sql)
:Exception(errid, errmsg)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string msg = "CacheException: ";
msg += _errmsg;
msg += "sql语句: ";
msg += _sql;
return msg;
}
protected:
string _sql; //导致异常的SQL语句
//...
};
说明一下:
C++标准库当中的异常也是一个基础体系,其中exception就是各个异常类的基类,我们可以在程序中使用这些标准的异常,它们之间的继承关系如下:
下表是对上面继承体系中出现的每个异常的说明:
异常 | 描述 |
---|---|
std::exception | 该异常是所有标准C++异常的父类。 |
std::bad_alloc | 该异常可以通过new抛出。 |
std::bad_cast | 该异常可以通过dynamic_cast抛出。 |
std::bad_exception | 这在处理C++程序中无法预期的异常时非常有用。 |
std::bad_typeid | 该异常可以通过typeid抛出。 |
std::logic_error | 理论上可以通过读取代码来检测到的异常。 |
std::domain_error | 当使用了一个无效的数学域时,会抛出该异常。 |
std::invalid_argument | 当使用了无效的参数时,会抛出该异常。 |
std::length_error | 当创建了太长的std::string时,会抛出该异常。 |
std::out_of_range | 该异常可以通过方法抛出,例如std::vector和std::bitset<>::operator。 |
std::runtime_error | 理论上不可以通过读取代码来检测到的异常。 |
std::overflow_error | 当发生数学上溢时,会抛出该异常。 |
std::range_error | 当尝试存储超出范围的值时,会抛出该异常。 |
std::underflow_error | 当发生数学下溢时,会抛出该异常。 |
说明一下:
异常的优点:
T& operator
这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。异常的缺点:
但总体而言,异常的利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的,并且OO的语言基本都使用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。
本文到此结束,码文不易,还请多多支持哦!!!