六大设计原则之依赖倒置原则

依赖倒置原则是Robert C.Martin于1996年在C++Report上发表的文章中提出的。也称依赖反转。

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指在设计代码架构时:
高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一.

简单的说就是要求面向抽象进行编程,不要面向实现进行编程


Dependency_inversion (1).png

上面,图1中,高层对象A依赖于底层对象B的实现;图2中,把高层对象A对底层对象的需求抽象为一个接口A,底层对象B实现了接口A,这就是依赖反转。

依赖倒置原则更加精确的定义就是“面向接口编程”的精髓之一

面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。
如图:


QQ20220426-3.png

依赖倒置原则在Java语言中的表现是:

  • 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生;
  • 接口或抽象类不依赖于实现类;
  • 实现类依赖于接口或抽象类。

在项目中,只要抓住“面向接口编程”就基本抓住了依赖倒置的原则。

举个生活中的例子:
在现实生活中,司机只要会开车,就可以开奔驰车,也可以开宝马车。因此司机不依赖于奔驰车或宝马车,可以按如下设计:

QQ20220426-2.png

司机接口只是一个抽象化的概念,是对司机这一类事物的抽象,只要是司机都有一个共同的行为,即“开车”,因此,在IDriver接口中使用drive()方法进行抽象。

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,互不影响,实现模块间的松耦合。在项目中使用这个原则只要遵循以下几个规则:

  • 每个类尽量都具有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是抽象的,有了抽象才可能有依赖倒置;
  • 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类;
  • 任何类都不应该从具体类派生;
  • 尽量不要重写基类的方法。如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要重写。类之间依赖的是抽象,重写了非抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响;
  • 结合里氏替换原则使用。里氏替换原则指出父类出现的地方子类就可以出现,结合依赖倒置原则可以得出一个通俗的规则:接口负责定义抽象方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确地实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化。

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