InheritedWidget的核心是保存值和保存使用这个值的widget,通过对比值的变化,来决定是否要通知那些使用了这个值的widget更新自身。
InheritedWidget通过updateShouldNotify函数控制依赖其的子组件是否在InheritedWidget变化时会被重建:如果updateShouldNotify返回true,InheritedWidget变化时子组件的build会被调用,反之则不会。
InheritedElement中的updated方法:
@override
void updated(InheritedWidget oldWidget) {
if (widget.updateShouldNotify(oldWidget))
super.updated(oldWidget);
}
InheritedElement继承于ProxyElement,而ProxyElement的updated实现为:
@protected
void updated(covariant ProxyWidget oldWidget) {
notifyClients(oldWidget);
}
而InheritedElement的notifyClients实现是遍历_dependents中依赖自己的widget,然后调用它的didChangeDependencies进行变化通知:
@override
void notifyClients(InheritedWidget oldWidget) {
assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('notifyClients'));
for (final Element dependent in _dependents.keys) {
assert(() {
// check that it really is our descendant
Element? ancestor = dependent._parent;
while (ancestor != this && ancestor != null) {
ancestor = ancestor._parent;
}
return ancestor == this;
}());
// check that it really depends on us
assert(dependent._dependencies!.contains(this));
notifyDependent(oldWidget, dependent);
}
}
@protected
void notifyDependent(covariant InheritedWidget oldWidget, Element dependent) {
dependent.didChangeDependencies();
}
Element的didChangeDependencies源码如下:
void didChangeDependencies() {
assert(_active); // otherwise markNeedsBuild is a no-op
assert(_debugCheckOwnerBuildTargetExists('didChangeDependencies'));
markNeedsBuild();
}
可以看到,InheritedWidget变化时,如果updateShouldNotify是true,会通过notifyClients调用子组件的didChangeDependencies函数,从而调用markNeedsBuild,将本Element加入_dirtyElements列表中。大家都知道,_dirtyElements中保存的是需要重建的Element,会在下一帧时被rebuild,因此在下一帧子组件会被重建(rebuild)。
InheritedWidget能用于让用户快速从子组件获取,这是怎么实现的呢?
其实Flutter Framework也是将InheritedWidget一层层传递下来的,只不过由于Framework层自行处理了,因此这个过程对于我们是透明的。我们现在来梳理下InheritedWidget传递的过程。
Element中,有一个map:_inheritedWidgets。保存了所有上级节点中的InheritedElement。其源码如下:
Map _inheritedWidgets;
其中,key中Type是InheritedWidget的子类,value是InheritedElement。为什么这里value保存的是InheritedElement而不是InheritedWidget呢?由以前的文章可以知道Element中保存着对应Widget的引用,因此可以通过InheritedElement获取对应的InheritedWidget。而且Widget在上级Widget重建时会被重建,因此保存InheritedElement更合适。
在普通的Element中,_inheritedWidgets会直接复制其父组件中_inheritedWidgets的值,其源码如下:
void _updateInheritance() {
assert(_active);
_inheritedWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
}
而在InheritedElement中,_inheritedWidgets会首先复制其父组件中_inheritedWidgets的值,然后将自己添加进列表,其源码如下:
@override
void _updateInheritance() {
assert(_active);
final Map incomingWidgets = _parent?._inheritedWidgets;
if (incomingWidgets != null)
_inheritedWidgets = HashMap.from(incomingWidgets);
else
_inheritedWidgets = HashMap();
_inheritedWidgets[widget.runtimeType] = this;
}
由此可以看出,InheritedElement就是这样一层层传递下来的。_inheritedWidgets赋值流程如下:
由该流程图可以看出,_inheritedWidgets在Element被加入Element Tree时就已经被赋值,因此其在子组件的build函数中是可以访问得到的。
我们已经知道了InheritedElement会传递到下级组件中,那怎么获取它呢?Flutter提供了专门获取某个InheritedWidget类型的函数dependOnInheritedWidgetOfExactType.其源码如下:
@override
T dependOnInheritedWidgetOfExactType({Object aspect}) {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];
if (ancestor != null) {
assert(ancestor is InheritedElement);
return dependOnInheritedElement(ancestor, aspect: aspect) as T;
}
_hadUnsatisfiedDependencies = true;
return null;
}
由第三行可以看出,此函数会从_inheritedWidgets中寻找对应的InheritedElement,并返回其InheritedWidget。
除了dependOnInheritedWidgetOfExactType,Flutter还提供了另一个专门获取某个InheritedWidget类型的函数:getElementForInheritedWidgetOfExactType。其源码如下:
@override
InheritedElement getElementForInheritedWidgetOfExactType() {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null ? null : _inheritedWidgets[T];
return ancestor;
}
对比其与dependOnInheritedWidgetOfExactType源码,可以看到dependOnInheritedWidgetOfExactType多了dependOnInheritedElement函数的调用,该函数用于创建InheritedWidget和调用dependOnInheritedWidgetOfExactType的组件的依赖关系。其有两个步骤:
如果使用的是dependOnInheritedWidgetOfExactType,则当被依赖的InheritedWidget被更新时,依赖的子组件会被rebuild;而使用的是getElementForInheritedWidgetOfExactType时,由于不会建立相应的依赖关系,InheritedWidget被更新时,依赖的子组件不会被rebuild。
子组件需要通过调用dependOnInheritedWidgetOfExactType来获取InheritedWidget,并且将自己加入该InheritedWidget的依赖中。方便起见,一般会在InheritedWidget子类中实现of方法:
class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
ShareDataWidget({
@required this.data,
Widget child
}) :super(child: child);
final int data; //需要在子树中共享的数据,保存点击次数
//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType();
}
//该回调决定当data发生变化时,是否通知子树中依赖data的Widget
@override
bool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) {
//如果返回true,则子树中依赖(build函数中有调用)本widget
//的子widget的`state.didChangeDependencies`会被调用
return old.data != data;
}
}
class _TestWidget extends StatefulWidget {
@override
__TestWidgetState createState() => new __TestWidgetState();
}
class __TestWidgetState extends State<_TestWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("__TestWidgetState build");
//使用InheritedWidget中的共享数据
return Text(ShareDataWidget
.of(context)
.data
.toString());
// return Text("tex");
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
//父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用。
//如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用。
print("Dependencies change");
}
}
Flutter框架分析 -InheritedWidget - 知乎