戒断游戏

两天打了100多把,没见过比我还高的最佳成绩


周四下午,忙完手边事往床上一躺,七点零五。休息一下吧,七点半准点再写公众号。于是打开一款叫做Paper.io 的手机游戏。半小时后,我非常理智地关掉游戏,一看时间,已经九点过五分了。

九点零五,我操,理智的另外一个半小时呢?

平静地接受这一事实后立刻飞起来,俩小时写完文章发布公众号,才有工夫想想Paper.io怎么会这么吸引我。嗯,仔细想想,这游戏真的很蠢、很无聊啊,还是卸载算了。再一打开,等我睡下的时候,两点零五。罢了罢了,不过是熬个夜,我想。


为什么这款游戏如此吸引我,这两天我一直在寻思。

让玩家每一秒都看到地盘的扩大,每次扩大都会配合灵动的音效,同时还展示排名、杀人数,GG后展示自己地盘在总区域的占比。而在失败后不足2秒的时间内就可以开始新一局(Paper.io团队应该不认识汉语,估计也看不到本文,就不要广告费了)。相比之下现实世界实在令人煎熬又令人绝望,想要结果竟然得等数天甚至数年。

思来想去,这一切无非也就是四个字——即时反馈。这是所有游戏的共性,是游戏所以为游戏的基础。

至于我自己,面对不太想完成的工作,每时每刻都分外紧张,负罪感太强,以至不得不用某个其它事物来填充大脑,将工作和他妈的负罪感抛诸脑后。这无非也就是一个词——畏难情绪(没错,有的时候睡觉也是意见令人畏惧的事情)。

游戏本身的及时反馈,和人对现实的畏难情绪,共同造就某一时刻沉迷。


那不玩游戏,是否就不会有这些困扰?就会积极健康、迎难而上?

不是的,因为“及时反馈”虽然是游戏的基础,但早已被各大手机app活学活用。就算没有让人上瘾的游戏,也有令人上瘾的微博、朋友圈和今日头条们供我们一个一个刷,甚至我们刷完一遍后,还会重新打开一遍,看看我们在刷上次的两分钟里有没有新的内容。

生活在一个信息过载的年代,若没有足够的信息摄入,我们每个人都会焦虑不安。安静、发呆、什么都不想,已经变成了奢望。更何况在面对不想完成的工作时,恐惧、焦虑和负罪感随时会将我们吞没。

我们无时无刻不在与自己和互联网产品作斗争。嗯,斗争。(想到这里,甚至还有点儿小激动,不如来一曲《国际歌》。)


所以说什么戒断游戏,其实戒断的不是游戏本身,而是自己面对现实不断逃避的情绪,和面对海量信息的无所适从。而游戏,其实游戏是个好东西,毕竟从某个角度讲它可是世界第九大艺术。(当然这属于另个话题,改日再谈。)


最后现身说法,分享一点戒断农药的个人经验。

冲KPI失败全记录,不包括掉到黄金5

那就是确定自己要冲铂金后,从还差2星到后来差15星,直至最终掉到黄金5再也上不去。这种挫败感太强了,倒不如在现实世界里打怪升级呢。

于是在某个晚上,卸载了,直到今天。

这简直是当代职场标准模板:制定KPI-全部失败-辞职走人。想一想还略带喜感呢。

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