C++之函数指针

函数指针基础:

1.获取函数的地址
2.声明一个函数指针
3.使用函数指针来调用函数

获取函数指针:

函数的地址就是函数名,要将函数作为参数进行传递,必须传递函数名。

声明函数指针:

声明指针时,必须指定指针指向的数据类型,同样,声明指向函数的指针时,必须指定指针指向的函数类型,这意味着声明应当指定函数的返回类型以及函数的参数列表。

区分以下两个指针:

int (*p)(int a, int b); //p是一个指向函数的指针变量,所指函数的返回值类型为整型

int *p(int a, int b); //p是函数名,此函数的返回值类型为整型指针

指向函数的指针变量不是固定指向哪一个函数的,而只是表示定义了一个这样类型的变量,它是专门用来存放函数的入口地址的;在程序中把哪一个函数的地址赋给它,它就指向哪一个函数。

在给函数指针变量赋值时,只需给出函数名,而不必给出参数。

如函数max的原型为:int max(int x, int y); 指针p的定义为:int (*p)(int a, int b);
则p = max;的作用是将函数max的入口地址赋给指针变量p。这时,p就是指向函数max的指针变量
也就是p和max都指向函数的开头。

在一个程序中,指针变量p可以先后指向不同的函数,但一个函数不能赋给一个不一致的函数指针(即不能让一个函数指针指向与其类型不一致的函数)。

如有如下的函数:int fn1(int x, int y); int fn2(int x);

定义如下的函数指针:int (*p1)(int a, int b); int (*p2)(int a);

p1 = fn1; //正确

p2 = fn2; //正确

p1 = fn2; //产生编译错误

函数指针的使用:

#include 
#include
#include
using namespace std;
 
int add(int a, int b)
{
	return a+b;
}
int subtract(int a, int b) { return a - b; }
int multiply(int a, int b) { return a * b; }
int divide(int a, int b) { return b != 0 ? a / b : 0; }//声明定义函数
 
int main(int argc, char** argv)
{
	typedef int(*p)(int a, int b);	//声明函数指针,未初始化,p为指向函数的指针。使用typedef的声明语句定义的不再是变量而是类型别名
	//就是将变量转化为类型别名的一种方式,p原来是指向函数的指针变量,现在变成了指向函数的指针变量的类型别名
	vector<p> vec{add, subtract, multiply, divide};//vector初始化的C++11新特性
	for (auto f : vec)
		cout << f(2, 2) <<endl;
	return 0;
}

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