Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径

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汇总:Unity 记录

摘要:从json文件获取Tile材质路径。

确定保存方案-2023/08/15

  • 询问了GPT,它说Tilemap是根据摄像机位置进行渲染,所以超大地图不会影响加载性能。
  • GPT推荐了好些方式,我准备先使用json+压缩。
  • 下面是测试用例。
    {
        "version": "0.0.1",
        "date": "20230815",
        "tiles":{
            "BlockSoilGrassySoil":{
                "ID": 0,
                "name": "Grassy Soil",
                "description": "",
                "path": "Tilemap/Block/Soil/BlockSoilGrassySoil"
            }
        }
    }

Newtonsoft.Json安装-2023/08/16

  • GitHub:Install official via UPM · jilleJr/Newtonsoft.Json-for-Unity Wiki
  • 上方菜单栏Windows-Package Manager-点加号-Add package by name,包名输入“com.unity.nuget.newtonsoft-json”,安装。

从json文件加载材质-2023/08/16

  • 加载材质信息,如下所示。
    • 首先两个与json格式一致的结构体,然后使用文件加载,通过"Newtonsoft.Json"转json。
    using Newtonsoft.Json;
    
    public struct TileInfo{
        public int ID;
        public string name;
        public string description;
        public string path;
    };
    
    public struct TilesInfo{
        public string version;
        public string date;
        public Dictionary<string, TileInfo> tiles;
    }
    
    public class TilemapBase : MonoBehaviour{
        public static TilesInfo tiles_info;
    
        void Start(){
            load_tiles_info();
        }
    
        void load_tiles_info(){
            string tiles_info_path = "Assets/Resources/Saved/TilesInfo.json";
            string jsonText = File.ReadAllText(tiles_info_path);
            tiles_info = JsonConvert.DeserializeObject<TilesInfo>(jsonText);
        }
    }
    
  • 替换之前写死的材质路径
    • 注:上篇的路径和这篇的路径不一样,因为我把命名换了个风格。
    string tile_path = "Tilemap/Block/Soil/BlockSoilGrassySoil";
    ->
    string tile_path = TilemapBase.tiles_info.tiles["BlockSoilGrassySoil"].path;

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