[MFC]子线程中(跨线程)更新控件显示内容

一、概述

每个系统中都有线程(至少都有一个主线程),而线程最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面来说,还能提高界面的响应能力。一般的,为了应用的稳定性,在数据处理等耗时操作会单独在一个线程中运行,而所有与主UI线程有关的控件数据刷新应该到主UI线程中处理。也就是数据处理线程发消息,让界面UI去更新控件。在MFC中线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的!MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。

在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程(工作者线程,还有一个重载形式是用于创建用户界面线程)的运行。函数原型:

CWinThread* AfxBeginThread(
   AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
   LPVOID pParam,
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
   UINT nStackSize = 0,
   DWORD dwCreateFlags = 0,
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 
);

返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。

pfnThreadProc:线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL。如果是类成员函数,一定要是静态成员函数。

pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体或者类对象到线程。一般传递this指针,以方便调用类的非静态成员,因为线程函数是静态函数。

nPriority:线程的优先级,一般设置为0,让它和主线程具有共同的优先级。

nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。

dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:CREATE_SUSPENDED:线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread。0 : 创建线程后就开始运行。

lpSecurityAttrs:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性。如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性。

常见用法:

AfxBeginThread(MyThreadFunction, this);

传递线程参数为this,即类本身,是为了能在线程函数中获得类中非静态成员变量,因为线程函数是静态函数。

MFC子线程中更新控件内容有两种方法,一种是在子线程中通过全局函数更新控件内容,一种是在子线程中通过发送自定义消息来更新控件内容。

二、通过全局函数更新控件内容

1.在对话框类CThreadDemoDlg中添加成员变量——线程对象的指针和线程函数

CWinThread *m_pThread;  
static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam);

2.实现线程函数,使用全局函数::SetWindowText、::GetDlgItem更新控件内容

UINT CThreadDemoDlg::ThreadFunction(LPVOID pParam)  
{  
    CThreadDemoDlg *pDlg = (CThreadDemoDlg *)pParam;  
  
    while (TRUE) {  
        ::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_STATIC), L"Hello World");  
        Sleep(1000);  
        ::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_STATIC), L"Hello Android");  
        Sleep(1000);  
    }  
    return 0;  
}  

3.在成员函数OnInitDialog创建线程并启动

m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this);

三、通过发送自定义消息更新控件内容

1.在头文件中定义消息ID

#define WM_UPDATE_STATIC (WM_USER + 100)  

2.在对话框类CThreadDemoDlg中添加成员——线程对象的指针和线程函数

CWinThread *m_pThread;  
static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam);  

3.声明自定义的消息函数

afx_msg LRESULT OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam);  

4.在CPP文件中添加消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CThreadDemoDlg, CDialog)  
    //......  
    ON_MESSAGE(WM_UPDATE_STATIC, &CThreadDemoDlg::OnUpdateStatic)  
    //......  
END_MESSAGE_MAP()  

5.实现自定义消息响应函数

LRESULT CThreadDemoDlg::OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
{  
    if (wParam == 0) {  
        GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(L"Hello Linux");  
    } else {  
        GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(L"Hello Windows");  
    }  
      
    return 0;  
}  

6.实现线程函数,并通过PostMessage发送自定义消息

UINT CThreadDemoDlg::ThreadFunction(LPVOID pParam)  
{  
    CThreadDemoDlg *pDlg = (CThreadDemoDlg *)pParam;  
  
    while (TRUE) {  
        ::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_UPDATE_STATIC, 0, 0);  
        Sleep(1000);  
        ::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_UPDATE_STATIC, 1, 0);  
        Sleep(1000);  
    }  
  
    return 0;  
}  

7.在成员函数OnInitDialog创建线程并启动

m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this);

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