1. 背景说明:
若迷宫 maze 中存在从入口 start 到出口 end 的通道,则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回 TRUE;否则返回 FALSE,注意,该解并非最优解,
最优解需要求得最短路径且可能并非一条。
迷宫示意图:
输入文本:
10 10
18
1 3
1 7
2 3
2 7
3 5
3 6
4 2
4 3
4 4
5 4
6 2
6 6
7 2
7 3
7 4
7 6
7 7
8 1
1 1
8 8
2. 示例代码
1) status.h
/* DataStructure 预定义常量和类型头文件 */
#ifndef STATUS_H
#define STATUS_H
/* 函数结果状态码 */
#define TRUE 1 /* 返回值为真 */
#define FALSE 0 /* 返回值为假 */
#define RET_OK 0 /* 返回值正确 */
#define INFEASIABLE 2 /* 返回值未知 */
#define ERR_MEMORY 3 /* 访问内存错 */
#define ERR_NULL_PTR 4 /* 空指针错误 */
#define ERR_MEMORY_ALLOCATE 5 /* 内存分配错 */
#define ERR_NULL_STACK 6 /* 栈元素为空 */
#define ERR_PARA 7 /* 函数参数错 */
#define ERR_OPEN_FILE 8 /* 打开文件错 */
typedef int Status; /* Status 是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如 OK 等 */
typedef int Bollean; /* Boolean 是布尔类型,其值是 TRUE 或 FALSE */
#endif // !STATUS_H
2) sqStack.h
/* 栈的顺序存储表示头文件 */
#ifndef SQSTACK_H
#define SQSTACK_H
#include "status.h"
#define STACK_INIT_SIZE 10 /* 存储空间初始分配量 */
#define STACKINCREMENT 2 /* 存储空间分配增量 */
/* 迷宫位置坐标 */
typedef struct {
int x;
int y;
} MazePosition;
/* 定义栈元素类型 */
typedef struct {
int order; /* 通道块在路径上的序号 */
int direction; /* 下一块路径的方向,取值为 0 ~ 3, 分别表示上下左右 */
MazePosition pos; /* 当前通道块在迷宫中的坐标位置 */
} SElemType;
typedef struct SqStack {
SElemType* base; /* 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL */
SElemType* top; /* 栈顶指针 */
int stackSize; /* 当前已分配的存储空间,以元素为单位 */
} SqStack; /* 顺序栈 */
/* 构造一个空栈 S */
Status InitStack(SqStack* S);
/* 销毁栈 S */
void DestroyStack(SqStack* S);
/* 把 S 置为空栈 */
void ClearStack(SqStack* S);
/* 若栈 S 为空栈,则返回 TRUE,否则返回 FALSE */
Status StackEmpty(SqStack S);
/* 返回 S 的元素个数,即栈的长度 */
int StackLength(SqStack S);
/* 若栈不空,则用 e 返回 S 的栈顶元素,并返回 OK;否则返回 ERROR */
Status GetTop(SqStack S, SElemType* e);
/* 插入元素 e 为新的栈顶元素 */
Status Push(SqStack* S, SElemType e);
/* 若栈不空,则删除 S 的栈顶元素,用 e 返回其值,并返回 OK;否则返回 ERROR */
Status Pop(SqStack* S, SElemType* e);
/* 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数 visit() */
void StackTraverse(SqStack S, void(*Visit)(SElemType));
#endif
3) sqStack.c
/* 栈的顺序存储表示源文件 */
#include "sqStack.h"
#include "status.h"
#include
#include
/* 构造一个空栈 S */
Status InitStack(SqStack* S)
{
(*S).base = (SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType));
if (!(*S).base) {
printf("FuncName: %-15s Line: %-5d ErrorCode: %-3d\n", __func__, __LINE__, ERR_MEMORY_ALLOCATE);
return ERR_MEMORY_ALLOCATE;
}
(*S).top = (*S).base;
(*S).stackSize = STACK_INIT_SIZE;
return RET_OK;
}
/* 销毁栈 S */
void DestroyStack(SqStack* S)
{
free((*S).base);
(*S).base = NULL;
(*S).top = NULL;
(*S).stackSize = 0;
}
/* 把 S 置为空栈 */
void ClearStack(SqStack* S)
{
(*S).top = (*S).base;
}
/* 若栈 S 为空栈,则返回 TRUE,否则返回 FALSE */
Status StackEmpty(SqStack S)
{
return (S.top == S.base) ? TRUE : FALSE;
}
/* 返回 S 的元素个数,即栈的长度 */
int StackLength(SqStack S)
{
return (int)(S.top - S.base);
}
/* 若栈不空,则用 e 返回 S 的栈顶元素,并返回 OK;否则返回 ERROR */
Status GetTop(SqStack S, SElemType* e)
{
if (S.top > S.base) {
*e = *(S.top - 1);
return RET_OK;
}
printf("FuncName: %-15s Line: %-5d ErrorCode: %-3d\n", __func__, __LINE__, ERR_NULL_STACK);
return ERR_NULL_STACK;
}
/* 插入元素 e 为新的栈顶元素 */
Status Push(SqStack* S, SElemType e)
{
if (((*S).top - (*S).base) == (*S).stackSize) {
(*S).base = (SElemType*)realloc((*S).base, (unsigned long long)(((*S).stackSize) + STACKINCREMENT) * sizeof(SElemType));
if (!(*S).base) {
printf("FuncName: %-15s Line: %-5d ErrorCode: %-3d\n", __func__, __LINE__, ERR_MEMORY_ALLOCATE);
return ERR_MEMORY_ALLOCATE;
}
(*S).top = (*S).base + (*S).stackSize;
(*S).stackSize += STACKINCREMENT;
}
*((*S).top)++ = e;
return RET_OK;
}
/* 若栈不空,则删除 S 的栈顶元素,用 e 返回其值,并返回 OK;否则返回 ERROR */
Status Pop(SqStack* S, SElemType* e)
{
if ((*S).top == (*S).base) {
printf("FuncName: %-15s Line: %-5d ErrorCode: %-3d\n", __func__, __LINE__, ERR_MEMORY_ALLOCATE);
return ERR_MEMORY_ALLOCATE;
}
*e = *(--(*S).top);
return RET_OK;
}
/* 从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数 visit() */
void StackTraverse(SqStack S, void(*Visit)(SElemType))
{
while (S.top > S.base) {
Visit(*S.base++);
}
}
4) algorithm.h
/* 算法定义头文件 */
#ifndef ALGORITHM_H
#define ALGORITHM_H
#include "sqStack.h"
#include "status.h"
#define MAXLENGTH 25 /* 设迷宫最大行列为 25 */
/* 定义墙元素值为 0,可通过路径为 -2, 不能通过路径为 -1 */
typedef int MazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH];
/* 算法 3.3, 若迷宫 maze 中存在从入口 start 到出口 end 的通道,则求得第一条
路径存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回 TRUE;否则返回 FALSE */
Status MazePath(MazePosition start, MazePosition end, MazeType* maze, int* totalStep);
/* 如果存在路径,输出求得的迷宫的解 */
void PrintMazePath(int row, int col, MazeType* maze);
#endif // !ALGORITHM_H
5) algorithm.c
/* 算法实现源文件 */
#include "algorithm.h"
#include
#include
/* 定义墙元素值为 0,可通过路径为 -2, 不能通过路径为 -1,通过路径为足迹
当迷宫 maze 的 curPos 点的序号为 -2(可通过路径),return OK; 否则,return FALSE */
static Bollean PassPos(MazePosition curPos, MazeType* maze)
{
return ((*maze)[curPos.x][curPos.y] == -2) ? TRUE : FALSE;
}
/* 使迷宫 maze 的 curPos 点的序号变为足迹 totalStep */
static void FootPrint(MazePosition curPos, MazeType* maze, int* totalStep)
{
(*maze)[curPos.x][curPos.y] = *totalStep;
}
/* 根据当前位置及移动方向,返回下一位置 */
static MazePosition NextPos(MazePosition curPos, int direction)
{ /* 上下左右四个方向的行、列增量 */
MazePosition direc[4] = { { -1, 0 }, { 1 , 0 }, { 0, -1 }, { 0, 1 } };
curPos.x += direc[direction].x;
curPos.y += direc[direction].y;
return curPos;
}
/* 使迷宫 maze 的 curPos 点的序号变为 -1(不能通过的路径) */
static void MarkPrint(MazePosition curPos, MazeType* maze)
{
(*maze)[curPos.x][curPos.y] = -1;
}
/* 判断两个位置是否相同,相同返回 TRUE, 否则返回 FALSE */
static Bollean PostionSame(MazePosition pos1, MazePosition pos2)
{
return ((pos1.x == pos2.x) && (pos1.y == pos2.y)) ? TRUE : FALSE;
}
/* 算法 3.3, 若迷宫 maze 中存在从入口 start 到出口 end 的通道,则求得一条
存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回 TRUE;否则返回 FALSE */
Status MazePath(MazePosition start, MazePosition end, MazeType* maze, int* totalStep)
{
SqStack S = { 0 };
InitStack(&S);
MazePosition curPos = { 0 };
(void)memcpy_s(&curPos, sizeof(MazePosition), &start, sizeof(MazePosition));
SElemType sE = { 0 };
do {
if (PassPos(curPos, maze)) {
FootPrint(curPos, maze, totalStep);
sE.order = *totalStep;
sE.pos.x = curPos.x;
sE.pos.y = curPos.y;
sE.direction = 0;
++(*totalStep);
Push(&S, sE);
if (PostionSame(curPos, end)) {
return TRUE;
}
curPos = NextPos(curPos, sE.direction);
} else {
if (!StackEmpty(S)) {
Pop(&S, &sE);
--(*totalStep);
while ((sE.direction == 3) && (!StackEmpty(S))) {
MarkPrint(sE.pos, maze);
Pop(&S, &sE);
--(*totalStep);
}
if (sE.direction < 3) {
++(sE.direction);
Push(&S, sE);
++(*totalStep);
curPos = NextPos(sE.pos, sE.direction);
}
}
}
} while (!StackEmpty(S));
return FALSE;
}
/* 如果存在路径,输出求得的迷宫的解 */
void PrintMazePath(int row, int col, MazeType* maze)
{
for (int i = 0; i < row; ++i) {
for (int j = 0; j < col; ++j) {
printf("%3d", (*maze)[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
6) main.c
/* 入口程序源文件 */
#include "status.h"
#include "algorithm.h"
#include
int main(void)
{
printf("Please input the row and col of the maze: ");
int row = 0, col = 0;
scanf_s("%d%d", &row, &col);
MazeType maze = { 0 };
for (int i = 0; i < col; ++i) {
maze[0][i] = 0;
maze[row - 1][i] = 0;
}
for (int i = 1; i < row - 1; ++i) {
maze[i][0] = 0;
maze[i][row - 1] = 0;
}
for (int i = 1; i < row - 1; ++i) {
for (int j = 1; j < col - 1; ++j) {
maze[i][j] = -2;
}
}
printf("Please input the num of the wall: ");
int wallNum = 0;
scanf_s("%d", &wallNum);
printf("Please input the position of the wall(x, y): \n");
int x = 0, y = 0;
for (int i = 0; i < wallNum; ++i) {
scanf_s("%d%d", &x, &y);
maze[x][y] = 0;
}
printf("The structure of the maze is:\n");
PrintMazePath(row, col, &maze);
MazePosition start = { 0 }, end = { 0 };
printf("Please input the position of the start point(x, y):");
scanf_s("%d%d", &start.x, &start.y);
printf("Please input the position of the end point(x, y):");
scanf_s("%d%d", &end.x, &end.y);
int totalStep = 1;
if (MazePath(start, end, &maze, &totalStep)) {
printf("Use %d steps, one of the path from start to end of the maze is:\n", --totalStep);
PrintMazePath(row, col, &maze);
} else {
printf("There is no way to the end.\n");
}
return 0;
}
3. 输出示例: