【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质

目标

【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质_第1张图片

步骤

一、角度渐变材质 

1. 首先通过“Mask”节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离

【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质_第2张图片

2. 通过“RemapValueRange”节点将0~1范围映射到-1~1

【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质_第3张图片

可以看到此时R通道效果:

【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质_第4张图片 G通道效果:

【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质_第5张图片

继续补充如下节点

【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质_第6张图片

二、棋盘纹理材质

【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质_第7张图片

原视频链接:

208角度渐变的数据运算原理_哔哩哔哩_bilibili

你可能感兴趣的:(#,虚幻4,材质学习,材质,UE)