大家好,我是努力学习游泳的鱼。今天我们会用C语言实现一个经典的windows小游戏:扫雷。扫雷是一款单机小游戏,我上中学时特喜欢在电脑课上玩,研究应对各种情况的思路,每次通关最高难度的关卡都会开心好一阵。现在学会了C语言,总算可以自己实现扫雷了。话不多说,咱们开始吧。
我们新建一个项目,并创建三个文件:
test.c
- 负责测试游戏代码。game.c
- 负责游戏功能的具体实现。game.h
- 负责头文件的包含,符号的定义,函数的声明。在test.c
和game.c
里都要#include "game.h"
测试游戏时,玩一把肯定不过瘾,会想要再来一把,这就需要用到do while
循环。
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1. play *******\n");
printf("******** 0. exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来讲解扫雷游戏(game
函数)实现的思路。
10
个。8
个坐标上总共有多少个雷。直到把所有非雷的位置全部都找出来,游戏结束,扫雷成功。
我们假设扫雷的棋盘是9×9
的。我们布置雷的信息要想全部存起来,就需要使用9×9
的二维数组。
怎么布置雷呢?假设要布置10
个雷,我们就随机生成10
个坐标,把数组的这10
个位置都置成1
,其余位置存储0
。实际排查的时候,只需要显示周围8
个坐标有几个1
就行了。
但是这样设计有一个问题,假设有一个位置周围只有1
个雷,那就显示1
。我们如何判断这个1
是表示雷的1
,还是显示周围有1
个雷的1
呢?这就有歧义了。
如何解决这个问题呢?我们可以再搞一个一样大的数组。两个数组,一个放布置好的雷的信息,另一个放排查出的雷的信息。对于后者,如果某个位置没有排查过,就存储*
,以保持神秘感;如果排查过了,并且不是雷,就存储周围雷的个数。由于*
是一个字符,为了保持类型的统一,雷的个数也要用数字字符来存储(如某位置周围有3
个雷,就存储字符3
),那存储排查出的雷的信息的数组就是一个9×9
的char
类型的数组。还是为了保持类型的统一,存储雷的信息的数组中,我们用字符0
表示非雷,字符1
表示雷,该数组也是一个9×9
的char
类型的数组。
阶段总结一下:
char mine[9][9]
负责存储布置好的雷的信息,字符1
表示雷,字符0
表示非雷。char show[9][9]
负责存储排查出的雷的信息,*
表示未排查,数字字符表示已排查。但是,这样设计仍然有问题。如果我们要排查数组边上或角上的位置,我们需要访问该位置周围的8
个位置,就有可能越界访问了。
如何解决这个问题呢?我们可以把存放雷的信息的数组开大一圈,这样访问时,排查边上或角上的数据就不会越界了。为了保持两个数组的一一对应,另一个数组也开大一圈。经过以上的分析,如果实际使用的棋盘大小是9×9
的,两个数组就应该定义为11×11
的。
为了以后修改这点方便,我们定义几个宏,ROW
和COL
为实际使用的大小(9×9
),ROWS
和COLS
为实际定义数组的大小(11×11
)。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW + 2)
#define COLS (COL + 2)
接着定义两个数组。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
mine
数组由于要存储雷的信息,没布置雷前,我们想把这个数组全部初始化成0
。show
数组用于存放排查出来的雷的信息,一开始应全部初始化成*
。所以我们需要一个初始化函数。由于两个数组初始化的内容不一样,所以我们设计函数时,需要把初始化的内容当做参数传过去。
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
具体的实现,只需遍历数组就行了。
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (; i < rows; ++i)
{
int j = 0;
for (; j < cols; ++j)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
对两个数组进行初始化后,我们想把它们打印出来看看。
初始化时,我们需要初始化整个数组(11×11
),但是打印以及后面的操作,我们基本只关心中间的9×9
,周围的一圈只是为了防止越界。
show_board(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
具体的实现,也是遍历数组除去最外面一圈的元素,那下标应从1
开始,最大是row
或col
。
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; ++j)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
打印出来效果如下:
但是这样打印不够完美,我们每次还要去数某个位置是第几行第几列,所以最好把行标和列标也打印出来。
每次打印一行前,我们都打印下行号printf("%d ", i);
在所有信息打印前,我们把列标打印出来。
for (i = 0; i <= col; ++i)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
当然,我们可以在打印的最前和最后加上分割行。printf("------------扫雷------------\n");
下面是打印函数完整的代码。
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; ++i)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; ++j)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
我们需要在mine
数组里布置雷。set_mine(mine, ROW, COL);
假设雷的个数是EASY_COUNT
。#define EASY_COUNT 10
具体的实现,我们需要写一个循环,每次随机生成一个坐标,如果这个位置不是雷,就在这个位置放雷,知道把所有的雷放完为止。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if ('0' == mine[x][y])
{
mine[x][y] = '1'; // 布置雷
--count;
}
}
}
不要忘记在调用rand
函数之前要调用srand
函数,并给srand
函数传递用time
函数生成的时间戳。srand((unsigned int)time(NULL));
。rand
函数和srand
函数需要引用头文件stdlib.h
,time
函数需要引用头文件time.h
。
我们可以把生成雷的信息打印出来。show_board(mine, ROW, COL);
布置好雷后,就开始排查雷。排查雷需要同时操作两个数组。find_mine(mine, show, ROW, COL);
排查雷时,可以通过一个循环反复获取坐标,并对坐标进行判断。
1
到row
(col
)之间。show
数组在该位置还是*
,说明没有排查过。循环会在两种情况下结束,
break
出去,row×col
个位置,一共有EASY_COUNT
个雷,那非雷的位置个数就是两者相减。判断是否排雷成功,可以在循环条件中判断。void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ('*' == show[x][y])
{
if ('1' == mine[x][y])
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
show_board(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, row, col);
++win;
}
}
else
{
printf("该坐标已被排查\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (row * col - EASY_COUNT == win)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, row, col);
}
}
我们用get_mine_count
函数来获取某个位置(坐标为x,y
)周围8
个坐标雷的个数。由于字符1
的ASCII码值减去字符0
的ASCII码值是1
,而mine
数组里存放的就是字符1
和字符0
。所以我们只需要把mine
数组中,该位置周围八个坐标存储的字符加起来,再减去字符0
的ASCII码值的八倍,就能算出一共有多少个雷了。由于get_mine_count
函数只在find_mine
函数中使用,所以加上static
。
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1]
+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
到此为止,整个扫雷游戏就写完啦。
game.h
#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS (ROW + 2)
#define COLS (COL + 2)
#define EASY_COUNT 10
// 初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
// 打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (; i < rows; ++i)
{
int j = 0;
for (; j < cols; ++j)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; ++i)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; ++i)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; ++j)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if ('0' == mine[x][y])
{
mine[x][y] = '1'; // 布置雷
--count;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
+ mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1]
+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if ('*' == show[x][y])
{
if ('1' == mine[x][y])
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
show_board(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, row, col);
++win;
}
}
else
{
printf("该坐标已被排查\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (row * col - EASY_COUNT == win)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, row, col);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******** 1. play *******\n");
printf("******** 0. exit *******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
// 扫雷游戏的具体实现
// 存储布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
// 存放排查出来的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
// 初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
// 打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
// 布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
// 排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择(1/0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}