【ShaderToy中图形效果转译到UnityShaderlab案例分享,实现2D层层叠叠半透明泡泡_Bubbles】

Shader"ShaderToy/Bubbles"
{
   
    Properties
    {
   
    }
    SubShader
    {
   
        Pass
        {
   
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            struct ap

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