HTTP演进

HTTP 1.0
无状态,无连接;
短连接:每次发送请求都要重新建立tcp请求,即三次握手,非常浪费性能;
无host头域,也就是http请求头里的host;
不允许断点续传,而且不能只传输对象的一部分,要求传输整个对象。
HTTP 1.1
长连接,流水线,使用connection:keep-alive使用长连接;
请求管道化;
增加缓存处理(新的字段如cache-control);
增加Host字段,支持断点传输等;
由于长连接会给服务器造成压力。
HTTP 2.0
二进制分帧;
多路复用(或连接共享),使用多个stream,每个stream又分帧传输,使得一个tcp连接能够处理多个http请求;
头部压缩,双方各自维护一个header的索引表,使得不需要直接发送值,通过发送key缩减头部大小;
服务器推送(Sever push)。
HTTP 3.0
基于google的QUIC协议,而quic协议是使用udp实现的;
减少了tcp三次握手时间,以及tls握手时间;
解决了http 2.0中前一个stream丢包导致后一个stream被阻塞的问题;
优化了重传策略,重传包和原包的编号不同,降低后续重传计算的消耗;
连接迁移,不再用tcp四元组确定一个连接,而是用一个64位随机数来确定这个连接;
更合适的流量控制。

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