由于响应式相关内容太多,决定先接着上文组件挂载后,继续分析组件后续更新流程,先不分析组件是如何分析的。
将这个 用例 使用 vitest 插件 debug 运行起来 慢慢配合下面 核心代码 来理解
it('should support runtime template compilation', async () => {
const container = document.createElement('div')
container.classList.add('app')
const foo = {name:'kd'}
let temp ;
// 子组件
const child = defineComponent({
template: `
{{age}}
`,
props:{
age:{
type: Number,
default:20
}
}
})
let num = 1000
const App = {
components:{child},
beforeMount() {
console.log('beforeMount');
},
data() {
return {
}
},
setup() {
const count = ref(1)
const age = ref('20')
onMounted(()=>{
count.value = 5
age.value = '2'
})
onUpdated(()=>{
num++
})
// const obj = reactive({name:'kd'})
// return {obj,time}
return ()=>{
return h('div',[count.value,h(child,{age:age.value})])
}
}
}
createApp(App).mount(container)
await nextTick()
// time.value = 2000
// await nextTick()
expect(foo).equals(temp)
expect(container.innerHTML).toBe(`0`)
})
还记得 patch 中 processComponent 初始化副作用函数中 的 updateComponentFn 吗?
当 onMounted 中 count age 响应式数据改变时 就会触发 App 组件 instance 中的 effect (也就是 app 组件在初始化挂载时候创建的)
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = (
instance,
initialVNode,
container,
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
const componentUpdateFn = ()=>{...}
const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect({componentUpdateFn,
() => queueJob(update),
instance.scope}))
const update: SchedulerJob = (instance.update = () => effect.run())
update.id = instance.uid
//... 省略部分逻辑
update()
}
其中 effect 就是 响应式数据更新 会触发调用的 就会走到 componentUpdateFn 中的组件更新部分
const componentUpdateFn = ()=>{
if (!instance.isMounted) {...}
else {
// 组件更新
// updateComponent
// This is triggered by mutation of component's own state (next: null) 由组件自身状态的突变触发时(next: null)
// OR parent calling processComponent (next: VNode) 父组件 调用一般就是 有新的属性 props slots 改变 有新的vnode
let { next, bu, u, parent, vnode } = instance
// 如果有 next 的话说明需要更新组件的数组(props, slot 等)
let originNext = next
// ... 省略
if (next) {
next.el = vnode.el
// 更新组件vnode实例信息 props slots 等
updateComponentPreRender(instance, next, optimized)
} else {
//没有代表 不需要更新 自身
next = vnode
}
}
// render
if (__DEV__) {
startMeasure(instance, `render`)
}
// 新的vnode
const nextTree = renderComponentRoot(instance)
if (__DEV__) {
endMeasure(instance, `render`)
}
// 旧的vnode
const prevTree = instance.subTree
// 新的vnode 给下次渲染更新使用
instance.subTree = nextTree
if (__DEV__) {
startMeasure(instance, `patch`)
}
// diff更新
patch(
prevTree,
nextTree,
// parent may have changed if it's in a teleport
hostParentNode(prevTree.el!)!,
// anchor may have changed if it's in a fragment
getNextHostNode(prevTree),
instance,
parentSuspense,
isSVG
)
if (__DEV__) {
endMeasure(instance, `patch`)
}
next.el = nextTree.el
}
这时候 的 instance 是app 由于是内部数据触发的渲染,所以本身的 props slots 并没有发生改变 所以 这时候 next 为null (后面再说明什么时候 执行 updateComponentPreRender)
走到下面 patch 后 会更新 child 组件 这时候 又会进入 processComponent 会走到 updateComponent 方法
const updateComponent = (n1: VNode, n2: VNode, optimized: boolean) => {
const instance = (n2.component = n1.component)!
// 先去判断组件自身是否需要被更新
if (shouldUpdateComponent(n1, n2, optimized)) {
if (
__FEATURE_SUSPENSE__ &&
instance.asyncDep &&
!instance.asyncResolved
) {
// async & still pending - just update props and slots
// since the component's reactive effect for render isn't set-up yet
if (__DEV__) {
pushWarningContext(n2)
}
updateComponentPreRender(instance, n2, optimized)
if (__DEV__) {
popWarningContext()
}
return
} else {
// normal update 将 需要
instance.next = n2
// in case the child component is also queued, remove it to avoid
// double updating the same child component in the same flush.
// 先执行 invalidataJob 避免子组件由于自身数据变化导致的重复更新
invalidateJob(instance.update)
// instance.update is the reactive effect.
// 主动触发组件的更新
instance.update()
}
} else {
// no update needed. just copy over properties 不需要更新就把之前节点的元素 赋值给 新节点 在赋值到组件的vnode上
n2.el = n1.el
instance.vnode = n2
}
}
这时候 child 组件实例 instance next 属性 会被复制 成 新的vnode 在手动触发组件更新 又走到 child instance 实例初始化 生成的 componentUpdateFn 中 这时候 就会 走有 next 逻辑 会去更新 child 组件的 props slots 等属性
再来看看 updateComponentPreRender
const updateComponentPreRender = (
instance: ComponentInternalInstance,
nextVNode: VNode,
optimized: boolean
) => {
// 新组件 vnode 的 component 属性指向组件实例
nextVNode.component = instance
// 旧组件vnode 的 props属性
const prevProps = instance.vnode.props
//组件实例的vnode属性 也指向新的组件vnode
instance.vnode = nextVNode
// 清空next 属性 为下一次重新渲染做准备
instance.next = null
// 更新 props
updateProps(instance, nextVNode.props, prevProps, optimized)
// 更新 slots
updateSlots(instance, nextVNode.children, optimized)
pauseTracking()
// props update may have triggered pre-flush watchers.
// flush them before the render update.
flushPreFlushCbs()
resetTracking()
}
child 更新完 自身属性后 执行renderComponentRoot 根据新的组件属性 生成新的 vnode 再会 走 patch = > processElement => 再 diff 更新…
普通元素的比较规则 就不展开说了
processComponent 处理组件 vnode 本质就是先去判断子组件是否需要更新。
如果需要 则 递归子组件的副作用渲染函数来更新,否则仅仅更新一些vnode的属性,并让子组件 实例保留 对组件(自身) vnode 的引用,用于子组件自身数据变化引起组件(自身)重新渲染的时候可以拿到最新的组件(自身)vnode