【Interaction交互模块】LinearTransformDrive线性变换驱动

文章目录

    • 一、预设位置
    • 二、案例:建一个按下后可自动抬起的按钮
    • 三、留有疑问

一、预设位置

交互——可控制物体——变换——线性变换驱动
【Interaction交互模块】LinearTransformDrive线性变换驱动_第1张图片

二、案例:建一个按下后可自动抬起的按钮

按钮的结构和设置如下图
【Interaction交互模块】LinearTransformDrive线性变换驱动_第2张图片
为了让它碰触时,往下走——预设体里的Interactale调用根物体LinearTransformDrive脚本
LinearDriveFacade.cs的TargetValue,并将值设置为0
【Interaction交互模块】LinearTransformDrive线性变换驱动_第3张图片
为了让按钮触底时回弹,调用MininumReached物体也调用根物体LinearTransformDrive脚本
LinearDriveFacade.cs的TargetValue,将其值设置成1。
【Interaction交互模块】LinearTransformDrive线性变换驱动_第4张图片

三、留有疑问

1、过程需要Interactor参与吗?如果不需要,那课程中为什么要按抓取键?
2、我用模拟器做的,没反应,不知是什么原因。
3、它和物理关节的线性关节驱动,有何区别?是前者受物理影响,后者没有吗?

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