小程序组件的生命周期,插槽,父子组件之间的通信,组件实例,behaviors

文章目录

  • 组件生命周期
        • 组件全部的生命周期函数
        • 组件主要的生命周期函数
        • **lifetimes** 节点
  • 组件所在页面的生命周期
        • pageLifetimes节点
        • 生成随机的 RGB 颜色值
  • 插槽
        • **什么是插槽**
        • 单个插槽
        • 启用多个插槽
            • 定义多个插槽
            • 使用多个插槽
  • 父子组件之间的通信
        • 1.父子组件之间通信的 3 种方式
        • **2. 属性绑定**
        • 3.事件绑定
            • 步骤:
  • 组件实例
  • behaviors
        • **behaviors 的工作方式**
        • **创建 behavior**
        • 导入并使用 behavior
        • behavior 中所有可用的节点
        • 同名字段的覆盖和组合规则

组件生命周期

组件全部的生命周期函数

created     无   在组件实例刚刚被创建时执行
attached    无   在组件实例进入页面节点树时执行
ready       无   在组件在视图层布局完成后执行
moved       无   在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行
detached    无   在组件实例被从页面节点树移除时执行
error    Object Error    每当组件方法抛出错误时执行

组件主要的生命周期函数

在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点

如下:

① 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发

  • 此时还不能调用 setData

  • 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段

② 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发

  • 此时, this.data 已被初始化完毕

  • 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)

③ 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发

  • 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数

  • 此时适合做一些清理性质的工作

lifetimes 节点

在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段

内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)

// 推荐的用法
  lifetimes:{
    attached(){
      console.log("attached--lifetimes")
    },
    detached(){
      console.log("detached--lifetimes")
    }
  },

  // 旧式的定义方式
  attached(){
    console.log("attached")
  },
  detached(){
    console.log("detached")
  }

组件所在页面的生命周期

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期

例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。

在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是

show   无    组件所在的页面被展示时执行
hide   无    组件所在的页面被隐藏时执行
resize Object Size   组件所在的页面尺寸变化时执行

pageLifetimes节点

组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中

// 组件所在页面的生命周期
  pageLifetimes:{
     show(){
       console.log("页面展示")
     },
     hide(){
      console.log("页面隐藏")
    },
    resize(){
      console.log("页面尺寸变化")
    }
  },

生成随机的 RGB 颜色值

  methods: {
    // 生成随机的颜色的方法
    _randomColor(){
     this.setData({
       rgb:{
         r:Math.floor(Math.random()*256),
         g:Math.floor(Math.random()*256),
         b:Math.floor(Math.random()*256)
       }
     })
    },
  }
  
  // 组件所在页面的生命周期
  pageLifetimes:{
     show(){
      //  console.log("页面展示")
      this._randomColor()
     },
  },

插槽

什么是插槽

在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构

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单个插槽

在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。

组件


  这里是组件的内部节点
  
  

页面调用组件


  这里是传递给组件的内容

启用多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。

Component({
  options:{
    multipleSlots:true  //启用多slot文件
  },
})
定义多个插槽

可以在组件的 .wxml 中使用多个 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽


  
  这个一个固定的内容
  

使用多个插槽

在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 中



  
  这里是插入到slot name="one"的内容
  
  
  这里是插入到slot name="two"的内容
  

父子组件之间的通信

1.父子组件之间通信的 3 种方式

① 属性绑定

  • 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据

② 事件绑定

  • 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据

③ 获取组件实例

  • 父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象

  • 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法

2. 属性绑定

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据无法将方法传递给子组件

父组件



//父组件的data
 data: {
     count:7
  },

子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用

 properties: {
    count:Number
  },
  
 
    子组件中:count的值为{{count}}
  

3.事件绑定

事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:

① 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件

② 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件

③ 在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件

④ 在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据

步骤:
  • 1.在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件

    // 在父组件中定义syncCount方法
      syncCount(e){
        console.log("syncCount",e.detail)
        this.setData({
          count:e.detail.value
        })
      },
    
  • 2.在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件

    
    
    
    
    
    
    
  • 3.在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件

    methods: {
        addCount(){
          this.setData({
            count:this.properties.count+1
          })
          this.triggerEvent('sync',{value:this.properties.count})
        }
      }
    
  • 4.在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据。

      syncCount(e){
        //  console.log("syncCount")
        this.setData({
          count:e.detail.value
        })
      }
    

组件实例

可在父组件里调用 this.selectComponent(“id或class选择器”) ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组

件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(“.my-component”)。





 getChild(){
    //  切记不能传递标签选择器  否则返回null
    const child=this.selectComponent(".customA")  //也可以是id选择器
    child.setData({      //调用子组件的setData方法
      count:child.properties.count+3
    })
    child.addCount()  //调用子组件的setData方法
  },

behaviors

behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。
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behaviors 的工作方式

每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被

合并到组件中。

每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。

创建 behavior

调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用

  • 项目目录下新建behaviors/my-behavior.js

    // 调用Behavior()方法,创建实例对象
    // 并调用module.exports将behavior实例对象共享出去
    module.exports=Behavior({
      // 属性节点
      properties:{},
      // 私有数据节点
      data:{username:'zs'},
      // 事件处理函数和自定义方法节点
      methods:{}
      //其它节点
    })
    

导入并使用 behavior

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法

components/test2/test2.js

// 1 使用require()导入需要的自定义behavior模块
const myBehavior =require('../../behaviors/my-behavior')

Component({
// 2 将导入的behavior实例对象,挂载到behaviors数组节点中,即可生效
   behaviors:[myBehavior],
})

components/test2/test2.wxml


behavior 中定义的用户名{{username}}

behavior 中所有可用的节点

properties      Object     Map   否    同组件的属性
data            Object          否     同组件的数据
methods         Object          否     同自定义组件的方法
behaviors       String Array    否     引入其它的 behavior
------以上四个是最常用的
created         Function        否     生命周期函数
attached        Function        否     生命周期函数
ready           Function        否     生命周期函数
moved           Function        否     生命周期函数
detached        Function        否     生命周期函数

同名字段的覆盖和组合规则

组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:

① 同名的数据字段 (data)

② 同名的属性 (properties) 或方法 (methods)

③ 同名的生命周期函数

关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/behaviors.html

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