【C++】之引用详解 什么是引用?

目录

一、引用的概念

二、 引用特性

三、 常引用

四、 引用的使用场景

4.1 做参数

4.2 做返回值(传引用返回)

五、传值、传引用效率比较

5.1 函数传值与传引用

5.2 值与引用作为函数返回值

六、 引用和指针的区别

引用和指针的不同点


一、引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型 & 引用变量名 (对象名) = 引用实体

多的不说,我们来举个例子

【C++】之引用详解 什么是引用?_第1张图片

 注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的!

二、 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(不能更改)
void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra; // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

三、 常引用

加了 const 该变量是不能修改的,即成了一种常量,可以理解为只读型,而没加 const 的可理解为可读可写型

 //权限的平移 --- 两者都是可读可写型
 int a = 10;
 int & b = a;

权限放大:

//--- 权限放大 --- 

//只读型(const)
const int a = 20;

//可读可写型  报错!
int &b= a;      × × ×

//权限平移
const int &c = a;   √ √ √ 

权限缩小:

//--- 权限缩小 ---

//可读可写型
int e = 30;

//只读型
const int &f = e;     √ √ √

! 临时变量具有常属性 !

类型转换,并不会改变变量类型,中间都会产生一个临时变量!!

//临时变量具有常属性 --- 相当于被const修饰了
int ii = 1;
//发生 -- 隐式转换 -- 
double dd = ii;        //隐式类型转换是语法允许的

--------------------------

//报错   权限被放大
double &rdd = ii;      // × × × 权限被放大了
//权限的平移
const double &rdd = ii;

【C++】之引用详解 什么是引用?_第2张图片


  • ---- 使用反例----
void func1(int  n)
{}
void func2(int& n)
{}
void func3(const int& n)
{}

int main()
{
	int a = 10;
	const int b = 20;
	func1(a);
	func1(b);
	func1(30);

	func2(a);

	//权限被放大   -- 报错 --
	func2(b);
	//权限被放大   -- 报错 --
	func2(30);
	
	double d = 2.22;
	//权限被放大   -- 报错 --
	func2(d);
	//语法允许
	func3(d);
	return 0;
}

总结:

  1. 权限只能缩小,不能放大,放大就会报错
  2. 权限放大和缩小只针对引用和指针。
  3. 临时变量具有常属性。
  4. const 引用具有非常强的接受度。
  5. 使用引用传参,函数内不改变参数,尽量使用 const 引用传参

四、 引用的使用场景

4.1 做参数

引用做形式参数,就避免使用了指针,改变函数内的形参就是改变了外面传入的实参。

//做参数
//这样 直接改变形参就是改变了外面的实参
void Swap(int& left, int& right) 
{
  int temp = left;
  left = right;
  right = temp;
}

4.2 做返回值(传引用返回)

传引用返回: 含义为返回 返回对象的别名。

传值返回:生成一个返回对象拷贝作为函数调用的返回值。 

【C++】之引用详解 什么是引用?_第3张图片

  • 函数返回值(如果有返回值)在被调用完毕后是不会随着栈帧的销毁而消失的。因为返回值在函数栈帧被销毁之前被存放在某个寄存器中,而寄存器是独立于内存和系统之外的硬件,上一个函数直接取得该寄存器中的值即能得到返回值。

我们下面使用传引用返回,即 int& 作为返回类型,返回的是 n 的别名。

【C++】之引用详解 什么是引用?_第4张图片

我们来画一下函数栈帧图,并在下图直接解释一下为什么程序是错误的:

【C++】之引用详解 什么是引用?_第5张图片

那这样呢?我们使用 int & ret 接受。

【C++】之引用详解 什么是引用?_第6张图片

 这里为什么 ret 第一次打印的值是正确的呢?第二次就不正确了呢?

  • 第一次调用:这里 Count 函数将 n 的别名返回后给 ret 接受,ret 引用的是一块被回收的空间,但是其中的值还没有被置为随机值,然后调用 cout 函数,ret 重新访问 n 地址处的值,将值放传入了 cout 函数中,此时 ret 将正确的值传入了 cout ,cout开始建立栈帧并打印传入的值,随后栈帧销毁。
  • 第二次调用:ret 继续访问以前 n 地址处的值,因为栈帧被 cout 使用过,(相当于被保洁阿姨进行了打扫),所以取出了 n 地址处的随机值传入 cout ,所以控制台上输出的是随机值。
  • 下面这段程序就能再次体现传引用返回已经上面出现的问题

【C++】之引用详解 什么是引用?_第7张图片

  • 这篇本章可以详细的解释上面的原因,附上好文:
  • 函数引用返回底层分析 —— 栈帧创建与销毁

正确使用方式: 

【C++】之引用详解 什么是引用?_第8张图片

  !!!  总结  !!!

  •  出了函数作用域,返回对象就销毁了,那么一定不能用传引用返回,一定要使用传值返回!
  • 避免使用局部变量做引用返回!!!

传引用返回的真正使用场景:

如果传引用返回的值是已经开辟好的,栈帧销毁了也不会影响的,那我们可以使用传引用返回,这样既可以访问到该地址处的值,同样也可以直接对其进行修改。

例如下面,直接修改返回值。

【C++】之引用详解 什么是引用?_第9张图片


五、传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,再传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大的时候,效率就更低。

5.1 函数传值与传引用

#include 
struct A{ int a[10000]; };

void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}

void TestRefAndValue()
{
  A a;
  // 以值作为函数参数

  size_t begin1 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
  TestFunc1(a);
  size_t end1 = clock();

  // 以引用作为函数参数

  size_t begin2 = clock();
  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
  TestFunc2(a);
  size_t end2 = clock();

  // 分别计算两个函数运行结束后的时间

  cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
  cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; 
}

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不难发现,引用传参在处理大型数据时,较大数据有节省时间的优势! 

5.2 值与引用作为函数返回值

#include 
struct A { int a[10000]; };
//全局变量A
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

【C++】之引用详解 什么是引用?_第11张图片

六、 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
   int a = 10;
   int& ra = a;
 
   cout<<"&a = "<<&a<int main()
{
   int a = 10;
 
   int& ra = a;
   ra = 20;
 
   int* pa = &a;
   *pa = 20;
 
   return 0; 
}

我们来看看引用和指针的汇编代码对比

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引用和指针的不同点

  1.  引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
  3. 引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  4. 没有 NULL 引用,但有 NULL 指针
  5. 在 sizeof 中含有不同:引用结果为未引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节数(32为平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用是编译器自己去处理。
  9. 引用比指针使用起来更加安全。

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