在Windows中,打印机驱动的作用是编写一组接口。应用程序调用的GDI函数会变成相应的DDI函数,打印机驱动提供的这组接口负责将DDI函数转变为打印机识别的的指令。至于是通过网口、串口等接口与真实打印机相连接,这是Printer Moniter的职责,而不是Printer Driver的职责。
打印机驱动一般分为两个部分。
1.printer graphics DLL
2.Printer Interface DLL
printer graphics DLL和Printer Interface DLL都已经编号,并留有plugin的接口。程序员可以编写相应的plugin。
由于Microsoft提供了Universal Printer Driver,所以编写驱动变得比较简单。
增强Universal Printer Driver可以分为三个部分:
1.增加一个叫做GPD的文件,这个文本定义了一些参数,Universal Printer Driver会读取这个文件,这个文件又被称作是Mini Driver。
2.printer graphics DLL相关的plugin被称为Rendering Plug-Ins。
3.Printer Interface DLL相关的plugin被称为User Interface Plug-Ins。
打印机驱动需要完成如下接口:
DevQueryPrintEx
DrvConvertDevMode
。。。
DrvUpgradePrinter
这几个函数在Universal Printer Driver中分别在UNIDRVUI.DLL和UNIDRV.DLL分别实现
Windows打印体系结构以打印池为中心,打印机图形dll的打印接口是打印驱动程序的一部分,打印的流程如下:
应用程序通知打印池开始一个新的打印任务;
打印池调用打印机接口DLL显示打印对话框,并将打印设置信息传给它;
应用程序调用GDI进行绘图操作
GDI将应用程序的绘图调用保存在EMF文件中,记录完毕将之发送给打印池;
GDI返回应用程序完成一次假脱机打印过程,可以进行其他任务;
打印池调用GDI,把EMF文的绘图命令一条条分解到打印机上下文中;
GDI通过系统调用,调用GDI引擎实现绘图操作;
GDI引擎将GDI绘图命令分解组合,在打印机图形DLL的帮助下,完成各种图形的绘制;
打印机图形DLL将绘图解码后的数据发往打印池;
打印池把打印机数据发往打印机。
图1Windows打印流程
实际上开发虚拟打印机过程就是设计第8步的GDI引擎中的图形绘制命令。
GDI引擎和图形设备之间的接口叫做 Device driver interface(DDI),DDI函数都有Drv前缀,共有89个,其中GDI引擎和打印机图形DLL之间的DDI函数可以分成3部分,即初始化函数,文档和页面控制函数以及图形绘制函数(表面钩子函数)开始打印前要对打印机进行初始化DrvEnableDriver是打印机图形dll的入口点,相当于一般dll的 dllMain,当GDI引擎加载打印机图形dll时要先调用这个函数,它负责分配资源和初始化内部变量。
Ecgprint中为OEMEnableDriver函数,在此函数中钩入钩子函数(如 OEMTextout, OEMStartDoc,OEMEndDoc等)DryEnablepdev是很重要的函数,它负责分配驱动程序定义的PDEV(物理设备)结构实例。
其中有两个结构非常重要:一个是 GDIINFO结构,这个结构设置设备分辨率、物理大小、颜色格式等信息;
另一个是 DEVINFO结构,描述驱动程序图形能力、缺省字体、设备字体数量和抖动格式等。
Ecgprint中为 OEMEnablepDev函数,在此函数中没有设置这两个结构,不知为什么?
DryEnablepdev成功返回后,即表示该打印机设备已初始化,随后GDI引擎
调用 DrvCompletePDEV来给物理设备准备使用的信号。
在GDI引擎能够实际开始绘画之前,必须在 DrvEnableSurface中提供一个绘图表面。这个表面既可以是GDI引擎管理的位图表面(用 Eng CreateBitmap创建),即DIB,也可以用 EngCreateDeviceSurface创建设备管理的位图表面,即DDB。 Ecgprint中没有实现此函数。
当使用标准DIB时,驱动程序可以让GDI引擎完成所有的绘制工作而不必钩入任何函数;否则就要提供自己的实现,除了几个基本实现的基本钩子,其他的都可以交给GDI引擎处理。
图2打印机图形驱动初始化过程
为了完成文档打印,需要实现以下文档和页面空直接函数以及表面钩子函数
表1 需要实现的函数