DDOS攻击频发,游戏行业该怎么做好防御呢?

许多游戏行业从业者或多或少都都有被DDOS攻击的经历,每年的各种网络攻击数据调查数据显示,游戏行业遇到的DDOS攻击次数非常之多,是DDOS攻击的重灾区。

“游戏又掉线了”“游戏又登录不上去了”……最近遇到了不少游戏行业的客户向德迅云安全倒苦水,讲述着他们近期因遭受到网络攻击,导致游戏频繁掉线无法正常游戏。来自玩家们的抱怨,让他们因为这事而焦头烂额。

根据德迅云安全了解,他们所遭受的,就是游戏行业闻之色变、整个互联网领域臭名昭著的DDoS攻击。作为一种有着“悠久历史”的攻击方式,DDoS伴随着互联网发展,给人们留下的只有噩梦和其“网络打手”的骂名。

DDoS是如何攻击游戏行业?

大流量DDoS攻击是最常见的攻击手段之一,攻击者通过大量虚假流量攻击目标服务器的带宽和连通性,使得目标服务器的带宽资源耗尽陷入崩溃,无法正常运行。

打个通俗易懂的比方,服务器好比一家饭店,攻击者叫来100个人占据了所有的餐桌却不点餐消费,反而让服务员端茶递水,导致正常有需求的用户无法得到正常服务,业务就无法正常营业。而一些攻击者往往都是死盯着目标,不达到目的不罢休,DDoS的攻击往往持续数日甚至数周之久,严重影响到了游戏的正常运行,危害可想而知。

游戏最大的特点在于用户对服务器的需求是全天候,且对网络延迟、稳定性要求非常高,一旦遭遇网络攻击就会严重影响到玩家的游戏体验,导致玩家就不玩了,转而去寻找其他替代性的游戏。长此以往,这样没什么人气,游戏自然也就黄了,对游戏公司造成了经济损失。

为了保障游戏行业从业者能稳定的发展业务,目前市场上也有推出了可定制的网络安全解决方案--游戏盾, 除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好!

游戏盾在遭遇DDOS流量攻击时,利用了高防节点池进行引流防护。采用了自主大数据和Anycast算法来实现只能调度,可以完美有序调度节点池里的高防节点,将“正常玩家”流量和“攻击流量”快速分流至不同的节点,达到TCP动态切换无感知、玩家不掉线、不黑洞无封禁等,以低成本抵御超大DDOS流量攻击,防护无上限,彻底解决游戏行业大流量攻击问题。

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