去年写的,一直忘了发,这几天发一下。
前段时间,项目中使用了阿里的号码认证服务(一键登录),登录样式模仿了途虎养车app的登录样式,于是照猫画虎写了个带节点的进度条。
使用
// 设置节点数
npb.setCount(3)
// 回调事件
npb.progressListener = object : NodeProgressBar.OnProgressListener {
override fun onRequestScuccess(index: Int) {
showToast("请求成功 $index")
}
override fun onRequestFailure(index: Int) {
showToast("请求失败 $index")
}
override fun onComplete() {
showToast("完成")
}
}
// 开始动画
npb.start()
// 第一个耗时请求成功
npb.setRequestStatus(true, 0)
// 第二个耗时请求成功
npb.setRequestStatus(true, 1)
// 第三个耗时请求失败
npb.setRequestStatus(true, 3)
自定义属性:
开发前
第一眼看到途虎的这个效果图,想法就是两个节点代表两个耗时请求:请求A,请求B;
- 请求A开始执行,同时动画开始执行;
- 动画一直走,直到走到第一个圆圈;
- 当第一个圆圈走完一圈之后,判断请求A是否仍是请求中,如果是,继续转圈;
- 如果不是,判断时请求成功的话,动画绘制第一个圆圈内的对号,然后开始执行请求B,同时动画继续走后面的流程;
- 如果判断请求A失败的话,则动画绘制第一个圆圈内的叉号,叉号绘制完毕后,回调请求失败事件,结束。
- 以此类推,请求B也是一样,直到动画走完所有流程,执行完成事件的回调。结束。
emmm,整个流程并不麻烦,这个主要是动画的绘制,我这里把动画两个节点+最后一条线。
红色代表第一节点,紫色代表第二节点,绿色是所有请求成功后走的最后一段线。
而每一个节点可以分为横线阶段、圆圈阶段、圈内内容阶段(对号或者叉号)。
以此类推,还可以有第三节点、第四节点...
开发
初始化Path
我们可以将所有节点的横线、圆圈、对号、叉号存进list中,然后绘制到哪个节点的时候list.get(index)取出来即可
var startY = height / 2F
var startX = 0F
// 每一节线的宽度=(总宽度-节点宽度*数量)/(节点数量+1)
var progressWidth = (width - circleWidth * mCount) / (mCount + 1)
// 移动到开始位置
mBgPath?.moveTo(startX, startY)
// 遍历所有节点
for (i in 0 until mCount) {
// 线
var linePath = Path()
linePath.moveTo(startX, startY)
startX += progressWidth
linePath?.lineTo(startX, startY)
mBgPath?.lineTo(startX, startY)
// 圈
var ciclePath = Path()
var radius = circleWidth / 2F
var centerX1 = startX + (radius)
var centerY1 = height / 2F
var rectfCircle1 = RectF(startX, centerY1 - radius, startX + circleWidth, centerY1 + radius)
ciclePath?.addArc(rectfCircle1, 180F, 359.9F)
mBgPath?.addCircle(centerX1, centerY1, radius, Path.Direction.CW)
// 圆圈内容 对号
var contentTruePath = Path()
var startContentX1 = centerX1 - circleContentWidth / 2
var startContentY1 = centerY1 - circleContentWidth / 2
var contentPoint11 = PointF(startContentX1, startContentY1 + circleContentWidth / 2)
var contentPoint12 = PointF(startContentX1 + circleContentWidth / 2, startContentY1 + circleContentWidth)
var contentPoint13 = PointF(startContentX1 + circleContentWidth, startContentY1)
contentTruePath?.moveTo(contentPoint11.x, contentPoint11.y)
contentTruePath?.lineTo(contentPoint12.x, contentPoint12.y)
contentTruePath?.lineTo(contentPoint13.x, contentPoint13.y)
// 圆圈内容 叉号
var contentFalsePath = Path()
var contentPoint14 = PointF(startContentX1, startContentY1)
var contentPoint15 = PointF(startContentX1 + circleContentWidth, startContentY1 + circleContentWidth)
var contentPoint16 = PointF(startContentX1 + circleContentWidth, startContentY1)
var contentPoint17 = PointF(startContentX1, startContentY1 + circleContentWidth)
contentFalsePath?.moveTo(contentPoint14.x, contentPoint14.y)
contentFalsePath?.lineTo(contentPoint15.x, contentPoint15.y)
contentFalsePath?.moveTo(contentPoint16.x, contentPoint16.y)
contentFalsePath?.lineTo(contentPoint17.x, contentPoint17.y)
mLinePathList.add(linePath)
mCirclePathList.add(ciclePath)
mCircleContentTruePathList.add(contentTruePath)
mCircleContentFalsePathList.add(contentFalsePath)
mCircleContentPathList.add(contentFalsePath)
startX += circleWidth
}
// 最后一段横线
mLineEndPath?.moveTo(startX, startY)
mBgPath?.moveTo(startX, startY)
startX += progressWidth
mLineEndPath?.lineTo(startX, startY)
mBgPath?.lineTo(startX, startY)
初始化动画
和Path储存在list中一样,每个节点的不同阶段的动画,储存在list中
for (i in 0 until mCount) {
// 请求状态默认为请求中
mRequestStatusList.add(REQUEST_STATUS_REQUESTING)
// 横线动画
var lineAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F).setDuration(lineProgressTime)
lineAnimator?.addUpdateListener {
if (mStage == STAGE_LINE) {
var progress = MAX_PROGRESS * (it.getAnimatedValue() as Float)
mCurrentProgress = progress.toInt()
// 动画结束后,由横线阶段->圆圈阶段
if (mCurrentProgress == MAX_PROGRESS) {
mStage = STAGE_CIRCLE
onStatusChange()
}
postInvalidate()
}
}
mAnimatorLineList.add(lineAnimator)
// 圆圈动画
var circleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F).setDuration(circleTime)
// 无限循环
circleAnimator?.repeatCount = ValueAnimator.INFINITE
circleAnimator?.addUpdateListener {
if (mStage == STAGE_CIRCLE) {
var progress = MAX_PROGRESS * (it.getAnimatedValue() as Float)
mCurrentProgress = progress.toInt()
// 无限动画最后的进度可能不是max值
if (mCurrentProgress == MAX_PROGRESS || mCurrentProgress == MAX_PROGRESS - 1) {
// 动画一圈结束后,判断请求状态是否仍是请求中
if (mRequestStatusList[mNode] != REQUEST_STATUS_REQUESTING) {
// 不是请求中的话,则停止动画,开始圆圈内容动画
circleAnimator?.cancel()
mStage = STAGE_CIRCLE_CONTENT
onStatusChange()
}
}
postInvalidate()
}
}
mAnimatorCircleList.add(circleAnimator)
// 圆圈内容动画
var circleContentAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F).setDuration(circleContentTime)
circleContentAnimator?.addUpdateListener {
if (mStage == STAGE_CIRCLE_CONTENT) {
var progress = MAX_PROGRESS * (it.getAnimatedValue() as Float)
mCurrentProgress = progress.toInt()
// 动画结束后
if (mCurrentProgress == MAX_PROGRESS) {
// 如果请求成功了,执行回调,进入下一个节点,再次进入横线阶段
if (mRequestStatusList[mNode] == REQUEST_STATUS_SUCCESS) {
progressListener?.onRequestScuccess(mNode)
mStage = STAGE_LINE
mNode++
onStatusChange()
} else {
// 请求失败了,状态更新为失败状态,执行回调
mStatus = STATUS_FAILURE
progressListener?.onRequestFailure(mNode)
}
}
postInvalidate()
}
}
mAnimatorCircleContentList.add(circleContentAnimator)
}
// 最后一段横线动画,单独处理
mAnimatorEnd = ValueAnimator.ofFloat(0F, 1F).setDuration(lineProgressTime)
mAnimatorEnd?.addUpdateListener {
if (mNode == mCount) { // 如果当前节点超过最后一个节点
var progress = MAX_PROGRESS * (it.getAnimatedValue() as Float)
mCurrentProgress = progress.toInt()
// 动画结束后,状态为完成状态,执行回调
if (mCurrentProgress == MAX_PROGRESS) {
mStatus = STATUS_COMPLE
progressListener?.onComplete()
}
postInvalidate()
}
}
绘制进度
遍历所有节点,绘制
for (i in 0..mNode) {
if (i == mCount) { // 所有阶段结束后的最后一条线
drawLastLine(canvas)
} else {// 正常阶段
if (i < mNode) { // 已经过去的阶段
drawPastNode(canvas, i)
} else if (i == mNode) { // 请求中的阶段
drawCurrentNode(i, canvas)
}
}
绘制不同阶段的进度
when (mStage) {
STAGE_LINE -> {
mMeasure!!.setPath(mLinePathList[i], false)
var path = Path()
var start = 0F
var stop = mMeasure!!.length * (mCurrentProgress.toFloat() / MAX_PROGRESS)
mMeasure!!.getSegment(start, stop, path, true)
canvas.drawPath(path, mProgressPaint)
}
STAGE_CIRCLE -> {
canvas.drawPath(mLinePathList[i], mProgressPaint)
mMeasure!!.setPath(mCirclePathList[i], false)
var path = Path()
var start = 0F
var stop = mMeasure!!.length * (mCurrentProgress.toFloat() / MAX_PROGRESS)
mMeasure!!.getSegment(start, stop, path, true)
canvas.drawPath(path, mProgressPaint)
}
STAGE_CIRCLE_CONTENT -> {
canvas.drawPath(mLinePathList[i], mProgressPaint)
canvas.drawPath(mCirclePathList[i], mProgressPaint)
mMeasure!!.setPath(mCircleContentPathList[i], false)
var path = Path()
var start = 0F
when (mRequestStatusList[mNode]) {
REQUEST_STATUS_SUCCESS -> {
var stop = (mMeasure!!.length
?: 0F) * (mCurrentProgress.toFloat() / MAX_PROGRESS)
mMeasure!!.getSegment(start, stop, path, true)
canvas.drawPath(path, mProgressPaint)
}
REQUEST_STATUS_FAILURE -> {
if (mCurrentProgress > 50) {// 进度后50%时
mMeasure!!.getSegment(0F, mMeasure!!.length
?: 0F, path, true)
canvas.drawPath(path, mProgressPaint)
mMeasure!!.nextContour()
var stop = (mMeasure!!.length
?: 0F) * ((mCurrentProgress.toFloat() - 50) / (MAX_PROGRESS / 2))
mMeasure!!.getSegment(start, stop, path, true)
canvas.drawPath(path, mProgressPaint)
} else { // 进度前50%时,只绘制叉号的一条线
var stop = (mMeasure!!.length
?: 0F) * (mCurrentProgress.toFloat() / (MAX_PROGRESS / 2))
mMeasure!!.getSegment(start, stop, path, true)
canvas.drawPath(path, mProgressPaint)
}
}
}
}
}
最后
大概就是这样吧,纯粹贴代码也不好理解,想了解的话可以移步github:https://github.com/ifadai/NodeProgress,有问题欢迎提出