css3基础知识点--transform 3D变换坐标系、perspective透视距离

在学习CSS3 3D 变换前我们有必要学习下坐标系,不然各种角度让人觉得很头疼。数学课本中的三维坐标系是右手坐标系,而计算机中的左手坐标系使用较多。

1、左手坐标系

伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图:

css3基础知识点--transform 3D变换坐标系、perspective透视距离_第1张图片

2、CSS3中的3D坐标系

CSS3中的3D坐标系与上面的左手坐标系有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度。就变成这样了

3、如何判断旋转角度:左手法则

左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴正方向,正向就是其余手指卷曲的方向(顺时针方向)。

总结:XYZ轴的正方向分别是:右、下、屏幕外,让轴正向对着自己,顺时针方向就是该轴旋转的方向。

4、透视 perspective

perspective 视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置。

css3基础知识点--transform 3D变换坐标系、perspective透视距离_第2张图片

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。这个是美术透视的概念,感觉有点懵。。

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

比较通用的距离是设置为800px

perspective有两种写法

a) 作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

b) 作为transform属性的一个值,做用于元素自身

.class{
  perspective: 800px;
}
.class{
  transform: prespective(800px)
}

用translateZ做一个实验吧

translateZ()定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。




	
	Document
	


	

实验的本意是鼠标移到里面盒子的时候,视觉上盒子向屏幕外(Z轴)移动1000px,有放大效果。但在未设置透视距离的时候,没有任何效果。去掉注释后的效果:

css3基础知识点--transform 3D变换坐标系、perspective透视距离_第3张图片

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