QT中信号与槽机制的介绍,以及信号与槽连接的几种方式

信号与槽机制

信号与槽的介绍

  • 功能:实现多个组件之间的相互通信,是QT引以为傲的核心机制
  • 信号:就是信号函数,定义在类体的signals权限下,是一个不完整的函数,只有声明没有定义;
  • 槽:就是槽函数,定义在类体的slots权限下,是一个完整的函数,既有声明也有定义,也可以当做普通函数被使用
  • 无论信号函数还是槽函数,返回值一般都是void类型,参数可以自定义,参数的目的就是为了传递信息
  • 包含信息与槽定义的类体
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT        //信号与槽的元对象


signals:
    void my_signal();          //自定义信号函数


public slots:
    void my_slot();            //自定义的槽函数


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private:
    Ui::Widget *ui;
};

信号与槽的连接

  • 在ui界面下的信号与槽的编辑处进行连接,该连接方式只能发射系统提供的信号,并使用系统提供的槽函数
  • 在ui界面的组件上,右键转到槽,选择信号,槽函数逻辑需要自行书写

qt4版本的连接函数(书写错误不会报错)

[static] QMetaObject::Connection           //返回值是一个连接,并且该函数是一个静态成员函数
    QObject::connect(                      //函数名
        const QObject *sender,             //信号的发射者,是组件的指针
        const char *signal,                //要发射的信号是一个C语言风格的字符串,将信号函数传递进来时,需要使用SIGNAL宏进行转换
        const QObject *receiver,           //信号的接受者,是组件的指针
        onst char *method)                 //处理信号的槽函数,是C风格字符串,将槽函数传递进来时,需要使用SLOT宏进行转换
注意:信号函数必须是信号的发射者所在的类中有的信号函数,而槽函数也必须是信号的接受者中有的槽函数
举个例子:
  QLabel *label = new QLabel;
  QScrollBar *scrollBar = new QScrollBar;
  QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),
                   label,  SLOT(setNum(int)));

qt5版本的连接函数

[static] QMetaObject::Connection           //返回值是一个连接,并且该函数是一个静态成员函数
    QObject::connect(                   //函数名
        const QObject *sender,              //信号的发射者,是组件的指针
        PointerToMemberFunction signal,     //信号函数的函数指针变量,直接填写函数名即可
        const QObject *receiver,           //信号的接受者,是组件的指针
        PointerToMemberFunction method)    //槽函数的函数指针变量,直接填写函数名即可
        
举个例子:
  QLabel *label = new QLabel;
  QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit;
  QObject::connect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged,
                   label,  &QLabel::setText);

信号连接外部函数或lambda表达式

[static] QMetaObject::Connection                //返回值是一个连接,并且该函数是一个静态成员函数
    QObject::connect(                 //函数名
        const QObject *sender,            //信号的发射者,是组件的指针
        PointerToMemberFunction signal,      //信号函数的函数指针变量,直接填写函数名即可
        Functor functor)                 //处理信号的功能函数,可以是全局函数,也可以是lambda表达式

举个例子:
  void someFunction();
  QPushButton *button = new QPushButton;
  QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, someFunction);


Lambda 表达式作为槽函数:

  QByteArray page = ...;
  QTcpSocket *socket = new QTcpSocket;
  socket->connectToHost("qt-project.org", 80);
  QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [=] () {
          socket->write("GET " + page + "\r\n");
      });

断开信号与槽的连接

只需将上面的连接函数前加dis即可,参数都不变

发射自定义信号

  • 在自定义类体内的signals权限下,定义自定义的信号函数,返回值为void,可以有参数,也可以没参数
  • 在程序所需处,使用关键字emit发射自定义的信号:emit 信号名(实参列表);
  • 将自定义的信号与槽函数进行连接
  • 当自定义的信号发射后,槽函数会立即响应

信号与槽函数总结

  • 一个信号可以连接到多个槽函数中,当信号被发射后,与之连接的所有槽函数都会被执行
  • 一个槽函数可以连接多个信号函数,但凡其中一个信号被发射,那么槽函数就会被执行
  • 一个信号函数,也可以连接到另一个信号函数上,表明当一个信号发射时,后一个信号跟着被发射

信号函数与槽函数参数个数总结

    1、信号函数和槽函数进行链接时,一般要求信号函数和槽函数的参数保持一致
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun()),信号接收者, SLOT(slotFun()));     //Ok
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int)));     //Ok
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char)));     //Ok
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(char, int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char)));     //False
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(char)));     //False
    2、当信号函数的参数大于槽函数的参数时
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun()));     //Ok
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun(int)));     //Ok
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int, char)),信号接收者, SLOT(slotFun(char)));     //False
    3、当信号函数的参数小于槽函数的参数时
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char)));     //False
        connect(信号发送者, SIGNAL(signalFun(int)),信号接收者, SLOT(slotFun(int, char=0)));     //Ok

练习

完成登录框的按钮操作,并在登录成功后进行界面跳转
.h文件

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include 
#include 
#include 
#include 
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
signals:
    void my_signal();
    void jump();
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private slots:
    void my_slot();
    void on_clicked();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QPushButton *btn1;
    QPushButton *btn2;
    QLabel *lab1;
    QLineEdit * edit1;
    QLineEdit * edit2;
};
#endif // MAINWINDOW_H



/*********************************************************************/
//第二个界面
#ifndef FORM_H
#define FORM_H

#include 

namespace Ui {
class Form;
}

class Form : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Form(QWidget *parent = nullptr);
    ~Form();

public slots:
    void jump_slot();

private:
    Ui::Form *ui;
};

#endif // FORM_H

.cpp文件

#include "mainwindow.h"

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)

{

    //设置窗口
    this->resize(540,410); //设置窗口大小
    this->setWindowTitle("奕书聊天室");//设置窗口标题
    this->setWindowIcon(QIcon(":/wodepeizhenshi.png"));
    //设置登录按钮组件
    btn1 = new QPushButton(QIcon(":/login.png"),
                                               "登录",
                                               this);//设置按钮组件的图标,文本内容,和让其在当前界面显示
    btn1->move(240,340);  //设置按钮组件的位置
    btn1->resize(80,40);  //设置按钮组件的大小
   // btn1->setEnabled(false); //设置按钮不可点击

    //连接登录按钮
    connect(btn1,&QPushButton::clicked, this, &MainWindow::my_slot);
    connect(btn1,&QPushButton::clicked, this, &MainWindow::on_clicked);
    //设置取消按钮组件
    btn2 = new QPushButton(QIcon(":/cancel.png"),
                                               "取消",
                                               this);//设置按钮组件的图标,文本内容,和让其在当前界面显示
    btn2->move(340,340);
    btn2->resize(80,40);
   // btn2->setEnabled(false);

    //连接取消登录按钮
    connect(btn2,SIGNAL(pressed()),this,SLOT(close()));
    //设置LOGO
    lab1 = new QLabel(this);
    lab1->setPixmap(QPixmap(":/logo.png"));
    lab1->resize(540,180);
    lab1->setScaledContents(true);
    //设置行编辑器 账号
    edit1 = new QLineEdit(this);
    edit1->resize(220,40);
    edit1->move(180,220);
    edit1->setPlaceholderText("QQ号码/手机/邮箱");//设置占位符
    //edit1->setEchoMode(QLineEdit::Password);
    //设置行编辑器 密码
    edit2 = new QLineEdit(this);
    edit2->resize(220,40);
    edit2->move(180,280);
    edit2->setPlaceholderText("密码");//设置占位符
    edit2->setEchoMode(QLineEdit::Password);//设置密文显示
    //设置账号的LOGO
    QLabel *lab2 = new QLabel(this);
    lab2->setPixmap(QPixmap(":/userName.jpg"));
    lab2->resize(50,40);
    lab2->move(edit1->x()-85,edit1->y());
    lab2->setScaledContents(true); //设置图片内容自适应
    //设置账号的LOGO
    QLabel *lab3 = new QLabel(this);
    lab3->setPixmap(QPixmap(":/passwd.jpg"));
    lab3->resize(50,40);
    lab3->move(edit2->x()-85,edit2->y());
    lab3->setScaledContents(true); //设置图片内容自适应
}
MainWindow::~MainWindow()
{

}

void MainWindow::my_slot()
{
    if(edit1->text()=="admin" && edit2->text()=="123456")
    {
        qDebug()<<"登录成功";
        this->close();
    }
    else
    {
        qDebug()<<"登录失败";
        edit2->clear();
    }
}
void MainWindow::on_clicked()
{
    emit jump();
}



/********************************************************************/
//第二个界面
#include "form.h"
#include "ui_form.h"

Form::Form(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Form)
{
    ui->setupUi(this);
}

Form::~Form()
{
    delete ui;
}

void Form::jump_slot()
{
    this->show();
}

面试小测

多态,虚函数,纯虚函数

  • 类的三大属性:多态,封装,继承;多态也就是一种形式的多种状态,多态又分为静态多态和动态多态,函数重载时就属于静态多态,而运行时属于动态多态;多态又是父类的指针或者引用指向或初始化子类对象,调用子类对父类重写的函数,进而展开子类的功能

  • 虚函数用virtual修饰的函数即为虚函数,当类中存在虚函数,那么该类中就会有一个虚指针,虚指针指向虚函数表,虚函数表中记录了所有虚函数以及子类对父类重写的函数。

  • 纯虚函数:当父类中的虚函数没有实际意义时,可将该虚函数设置为纯虚函数,含有纯虚函数的类被称为抽象类,抽象类不能实例化对象,当子类没有对父类的纯虚函数进行重新时,子类也被称为抽象类。

将“引用”作为函数参数有哪些特点

  • 函数参数是程序间数据交互的桥梁,一般分为值传递和地址传递。值传递,传递的是值,不改变值原本的大小。地址传递,传递的是地址,当通过地址访问到其地址所指向的内容时,其内容可以发生改变。引用的实质为取别名,一旦确定指向不能更改。使用引用作为函数参数时,不需要重新开辟空间,效率高,通过引用可直接改变其对应的内容。当引用不想被改变的变量时,可使用const修饰,此时为常引用,常引用不能修改值的大小。

结构与联合的区别

  • 结构体与联合体都是构造数据类型,都是由相同或不同的数据类型构造而成。但是结构体每个成员地址连续,结构体大小由每个成员的字节大小字节对齐原则决定。而联合体大小由其成员中字节最大的决定,所有成员共用一片空间。

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