栈和队列OJ

一、括号的匹配

题目介绍:

栈和队列OJ_第1张图片

栈和队列OJ_第2张图片

思路:

  1. 如果 c 是左括号,则入栈 push;
  2. 否则通过哈希表判断括号对应关系,若 stack 栈顶出栈括号 stack.pop() 与当前遍历括号 c 不对应,则提前返回 false。
  3. 栈 stack 为空: 此时 stack.pop() 操作会报错;因此,我们采用一个取巧方法,给 stack 赋初值 ?,并在哈希表 dic 中建立 key: ‘?’,value:’?’ 的对应关系予以配合。此时当 stack 为空且 c 为右括号时,可以正常提前返回 false
    字符串 s 以左括号结尾: 此情况下可以正常遍历完整个 s,但 stack 中遗留未出栈的左括号;因此,最后需返回 len(stack) == 1,以判断是否是有效的括号组合
typedef int STDataType;
//动态存储结构
typedef struct Stack
{
	STDataType *a;
	int top;
	int capacity;  //容量
}ST;

void STInit(ST* ps);      //初始化栈
void STDestory(ST* ps);   //销毁栈
bool STEmpty(ST* ps);     //判断是否为空
void STPush(ST* ps, STDataType x);      //入栈
void STPop(ST* ps);       //出栈
STDataType STTop(ST* ps); //取栈顶元素
int STSize(ST* ps);       //返回栈元素个数


void STInit(ST* ps)     //初始化栈
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

void STDestory(ST* ps)   //销毁栈
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

bool STEmpty(ST* ps)    //判断是否为空
{
	assert(ps);
	return (ps->top == 0);
}

void STPush(ST* ps, STDataType x)      //入栈
{
	assert(ps);
	//扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tem = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType)* newcapacity);
		if (tem == NULL)
		{
			perror("malloc");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tem;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)     //出栈
{
	assert(ps);
	assert(ps->top>0);
	--ps->top;
}

STDataType STTop(ST* ps) //取栈顶元素
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top-1];
}

int STSize(ST* ps)       //返回栈元素个数
{
	assert(ps);
	return ps->top ;
}
bool isValid(char * s)
{
    char topval;
    ST st;
    STInit(&st);
    while(*s)
    {
        if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
        {
            STPush(&st, *s);
        }
        else
        {
            if(STEmpty(&st))
            {
                STDestory(&st);
                return false;
            }

						topval=STTop(&st);
						STPop(&st);
						if((*s=='}'&&topval!='{')
						||(*s==')'&&topval!='(')
						||(*s==']'&&topval!='['))
						{
								STDestory(&st);
								return false;
						}
        }
        
        ++s;
    }
    bool ret=STEmpty(&st);
    STDestory(&st);
    return ret;
}

 二、队列实现栈

题目介绍:

栈和队列OJ_第3张图片

栈和队列OJ_第4张图片

栈和队列OJ_第5张图片


 

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct	Queue
{
	QNode* head;   //队头指针
	QNode* tail;   //队尾指针
	int size;      //元素个数
}Que;


void QueueInit(Que* pq);             //初始化队列
void QueueDestory(Que* pq);          //销毁队列 
bool QueueEmpty(Que* pq);            //判断队列是否为空
void QueuePush(Que* pq, QDataType x);//进队列
void QueuePop(Que* pq);              //出队列
QDataType QueueFront(Que* pq);       //取队头元素
QDataType QueueBack(Que* pq);        //取队尾元素
int QueueSize(Que* pq);              //返回元素个数
void QueueInit(Que* pq)             //初始化队列
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestory(Que* pq)          //销毁队列 
{
	assert(pq);
	QNode* cur =pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

bool QueueEmpty(Que* pq)            //判断队列是否为空
{
	assert(pq);
	return pq -> head == NULL;
}

void QueuePush(Que* pq, QDataType x)//进队列
{
	//尾插
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;

}

void QueuePop(Que* pq)             //出队列
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail=NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;

	}
	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Que* pq)       //取队头元素
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Que* pq)        //取队尾元素
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Que* pq)              //返回元素个数
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
typedef struct 
{
    Que q1;
    Que q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() 
{
    MyStack*pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&pst->q1);
    QueueInit(&pst->q2);
    return pst;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    Que*empty=&obj->q1;
    Que*nonEmpty=&obj->q2;
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        nonEmpty=&obj->q1;
        empty=&obj->q2;
    }

    while(QueueSize(nonEmpty)>1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty));
        QueuePop(nonEmpty);
    }

    int top=QueueFront(nonEmpty);
    QueuePop(nonEmpty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestory(&obj->q1);
    QueueDestory(&obj->q2);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

三、栈实现队列

题目介绍:栈和队列OJ_第6张图片

栈和队列OJ_第7张图片

思路:

因为队列先进先出,栈先进后出,所以用两个栈实现队列。栈s1用来入队,栈s2用来出队。

入队:对入队的栈s1直接进行元素入栈。

出队:当出队的栈s2不为空时,s2直接出栈;若s2为空,将s1的元素都导入出队的栈s2里,然后s2进行出栈。、

在入队1、2、3、4后出队,如图所示:s1中的数据都入栈s2(s1,s2中的数据相同,顺序相反,例:s1中的栈底元素1出现在s2中的栈顶),此时s1的top==0(top表示栈中有多少元素,0代表栈中元素都已经出栈),s2的top==3(本来有4个数据,但栈顶元素已经出栈,所以为3).

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType *a;
	int top;
	int capacity;  //容量
}ST;

void STInit(ST* ps);      //初始化栈
void STDestory(ST* ps);   //销毁栈
bool STEmpty(ST* ps);     //判断是否为空
void STPush(ST* ps, STDataType x);      //入栈
void STPop(ST* ps);       //出栈
STDataType STTop(ST* ps); //取栈顶元素
int STSize(ST* ps);       //返回栈元素个数

void STInit(ST* ps)     //初始化栈
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

void STDestory(ST* ps)   //销毁栈
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

bool STEmpty(ST* ps)    //判断是否为空
{
	assert(ps);
	return (ps->top == 0);
}

void STPush(ST* ps, STDataType x)      //入栈
{
	assert(ps);
	//扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tem = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType)* newcapacity);
		if (tem == NULL)
		{
			perror("malloc");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tem;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void STPop(ST* ps)     //出栈
{
	assert(ps);
	assert(ps->top>0);
	--ps->top;
}

STDataType STTop(ST* ps) //取栈顶元素
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top-1];
}

int STSize(ST* ps)       //返回栈元素个数
{
	assert(ps);
	return ps->top ;
}
typedef struct 
{
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    STPush(&obj->pushst,x);
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj)  //取对头数据
{
    if(STEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushst))
        {
            STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
            STPop(&obj->pushst);
        }
    }
    return STTop(&obj->popst);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    int front =myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->popst);
    return front;
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    return STEmpty(&obj->popst)&&STEmpty(&obj->pushst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    STDestory(&obj->popst);
    STDestory(&obj->pushst);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

四、循环队列

题目介绍:

栈和队列OJ_第8张图片

栈和队列OJ_第9张图片

设计一个队列,这个队列的大小是固定的,且队列头尾相连, 然后该队列能够实现题目中的操作。

那么是使用数组实现,还是用链表实现呢?我们接着往下看。

环形队列的几个判断条件

front:指向队列的第一个元素,初始值front=0

rear: 指向队列的最后一个元素的后一个位置(预留一个空间作为约定),初始值rear=0

maxSize: 数组的最大容量

  • 队空:front == rear

  • 队满:(rear+1)%maxSize == front

  • 队列中的有效数据个数:(rear+maxSize-front)% maxSize

 其中判断队列满的思想的话,可以看下图,因为是环形的,起初front=rear=0,每当添加元素时,将rear++,但是其实预留了一个长度没有用,比如定义的队列数组长度为5时,但是实际上可以使用的地址就是0,1,2,3,此时rear=4, 4这个空间用来判断队满的条件(rear+1)%maxSize==front

栈和队列OJ_第10张图片
栈和队列OJ_第11张图片

有了上面的铺垫就可以很轻松的写出下面的函数。

typedef struct 
{
    int *a;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

    //多开一个空间(浪费掉)为了区分空和满
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front=obj->rear=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    obj->rear%=(obj->k+1);
    return true; 
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    ++obj->front;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[(obj->rear+(obj->k+1)-1)%(obj->k+1)];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

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