【每日一题】1275. 找出井字棋的获胜者

1275. 找出井字棋的获胜者 - 力扣(LeetCode)

A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋。

井字棋游戏的规则如下:

  • 玩家轮流将棋子放在空方格 (" ") 上。
  • 第一个玩家 A 总是用 "X" 作为棋子,而第二个玩家 B 总是用 "O" 作为棋子。
  • "X" 和 "O" 只能放在空方格中,而不能放在已经被占用的方格上。
  • 只要有 3 个相同的(非空)棋子排成一条直线(行、列、对角线)时,游戏结束。
  • 如果所有方块都放满棋子(不为空),游戏也会结束。
  • 游戏结束后,棋子无法再进行任何移动。

给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列),它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。

如果游戏存在获胜者(A 或 B),就返回该游戏的获胜者;如果游戏以平局结束,则返回 "Draw";如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 "Pending"。

你可以假设 moves 都 有效(遵循井字棋规则),网格最初是空的,A 将先行动。

示例 1:

输入:moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]
输出:"A"
解释:"A" 获胜,他总是先走。
"X  "    "X  "    "X  "    "X  "    "X  "
"   " -> "   " -> " X " -> " X " -> " X "
"   "    "O  "    "O  "    "OO "    "OOX"

示例 2:

输入:moves = [[0,0],[1,1],[0,1],[0,2],[1,0],[2,0]]
输出:"B"
解释:"B" 获胜。
"X  "    "X  "    "XX "    "XXO"    "XXO"    "XXO"
"   " -> " O " -> " O " -> " O " -> "XO " -> "XO " 
"   "    "   "    "   "    "   "    "   "    "O  "

示例 3:

输入:moves = [[0,0],[1,1],[2,0],[1,0],[1,2],[2,1],[0,1],[0,2],[2,2]]
输出:"Draw"
输出:由于没有办法再行动,游戏以平局结束。
"XXO"
"OOX"
"XOX"

示例 4:

输入:moves = [[0,0],[1,1]]
输出:"Pending"
解释:游戏还没有结束。
"X  "
" O "
"   "

class Solution {
    public String tictactoe(int[][] moves) {
        char[][] board = new char[3][3];
        init(board);
        //System.out.print(board[0][0]);
        int len = moves.length;
        for(int i = 0; i < len ; ++i) {
            int x = moves[i][0],y = moves[i][1];
            if(i % 2 == 0) {
                board[x][y] = 'A';
            } else {
                board[x][y] = 'B';
            }
            if(i>=3) {
                char tmp = judge(x,y,board);
                System.out.print(tmp);
                if(tmp == 'A') return "A";
                else if(tmp == 'B') return "B";
            }
        } 
        if(len < 9) return "Pending";
        return "Draw";
    }

    public void init(char[][] board) {
        for(int i = 0 ; i < 3; ++i) {
            for(int j = 0 ; j < 3; ++j) {
                board[i][j] = '*';
            }
        }
    }

    public char judge(int x,int y,char[][] board) {
        //判断横排三个
        if(board[x][0]==board[x][1]&&board[x][1]==board[x][2]&&board[x][0]!='*')  return board[x][0];
        //判断竖排三个
        if(board[0][y]==board[1][y]&&board[1][y]==board[2][y]&&board[0][y]!='*')  return board[0][y];
        //判断斜向
        if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[0][0]!='*')  return board[0][0];
        if(board[2][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[0][2]&&board[2][0]!='*') return board[2][0];

        return '*';
    }


}

这道题实际上就是三子棋判断输赢的代码了,如果这道题可以自主写出来,那么对于三子棋的判定输赢的判定也就大致可以解决了。首先要有一个棋盘board。三子棋需要对横向,竖向和斜向进行判定输赢。没有必要对所有放下去的旗子判断,至少要3颗才有可能胜利。横向的条件只需要对每个传入judge函数的横坐标对应的3个横向位置判定,如果三个相同那么肯定是赢了,这里可以直接用字符A作为旗子,赢了直接返回就可。竖向也相同。斜向原本是需要判定边界和使用和横向竖向判断相同的变量转换,但由于是三子棋,实际上只需要对两条对角线判断即可,因为其他位置斜向都凑不出3个棋子。

实际上也是一道简单的模拟题。

 

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