服务器和客户端都要在.pro工程文件添加network
eg:
QT += core gui network
//服务器头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include //服务器类
#include //客户端类
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void sendtoall(QByteArray msg);//声明广播函数
private slots:
void on_btn_clicked();
void on_tcpserver_newConnection();//newconnnection信号对应的槽函数
void on_socket_readyread();//readyread信号对应的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义服务器的指针,用来指向服务器
QTcpServer *tcpserver;
//定义链表存储连接过来的客户端
QList tcpsocket;
};
#endif // WIDGET_H
//服务器主函数测试
#include "widget.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
//服务器.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建出服务器对象
tcpserver=new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//定义广播函数,将获取到的消息发送给每个客户端
void Widget::sendtoall(QByteArray msg)
{
for(int i=0;iwrite(msg);
//将消息写到套接字中,功能是将服务器消息发送给客户端
}
}
//创建服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_btn_clicked()
{
quint16 port=ui->Edit->text().toUInt();
//从ui界面中,获取服务器的端口号
//toUInt是QString类中的成员函数,功能是将字符串转换为整数
//将服务器设置成监听状态
if(tcpserver->listen(QHostAddress::Any,port))
{
//功能:将服务器设置成监听状态
//参数1:允许任何主机连接该服务器
//参数2:提供的端口号,如果不设置,默认为0,允许任意端口号进行访问
//返回值:成功返回true,失败返回false
qDebug()<<"success";
//将端口输入框和创建服务器按钮设为不可用
ui->btn->setDisabled(true);
ui->Edit->setDisabled(true);
}
else
{
qDebug()<<"fail";
}
//此时服务器一直处于监听状态,如果有客户端连接进来
//该服务器就会发射一个newconnection信号,我们将该信号连接到对应的槽函数中
//在槽函数中处理相应逻辑
connect(tcpserver,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::on_tcpserver_newConnection);
//功能:将服务器发射的newConnection与自定义的槽函数连接
//参数1:信号发射者
//参数2:发射的信号
//参数3:信号接收者
//参数4:槽函数
}
//处理newconnection信号的槽函数定义
void Widget::on_tcpserver_newConnection()
{
//获取最新连接的客户端
QTcpSocket *socket=tcpserver->nextPendingConnection();
//QTcpSocket *nextPendingConnection():获取最新连接的客户端socket
//参数:无
//返回值:新连接进来的客户端的套接字
//将该客户端放入客户端链表中
tcpsocket.push_back(socket);
//链表操作,尾插法
//此时,成功将客户端和服务器建立起联系了
//自此以后就可以进行数据的收发了
//当客户端有消息发送过来时,就会自动触发一个readyread的信号
//将该信号连接到对应的槽函数中就可以进行数据的读写了
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::on_socket_readyread);
//参数1:客户端套接字作为信号发射者
//参数2:要发射的是客户端的readyread信号
//参数3:该页面接收信号
//参数4:处理readyread信号的自定义槽函数
}
//处理readyread信号的槽函数
void Widget::on_socket_readyread()
{
//移除无效的客户端,该客户端已经断开连接了,但是客户端链表中还存放该客户端信息
for(int i=0;istate()==false)
{
//state(),判断客户端的状态,如果可用则是该客户端,不可用为false
tcpsocket.removeAt(i);
//功能:从链表中移除第i个元素
//参数:链表的下标,从0开始
//返回值:无
}
}
//判断到底是哪个客户端发送来的消息
for(int i=0;ibytesAvailable())
{
//qint64 bytesAvailable():判断客户端中是否有数据
//参数:无
//返回值:客户端中数据的大小,如果为0,说明客户端中没有数据可以被读取
//读取客户端中的数据,可以用客户端的成员函数,readall函数读取数据
QByteArray msg=tcpsocket.at(i)->readAll();
//功能:读取套接字中所有的数据
//参数:无
//返回值:QByteArray字节数组
//将该数据展示到页面中去
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
//页面要展示数据,所需要的是QString类型的数据
//但是,readall()函数返回的是QByteArray类型的数据
//所以,需要调用QString的成员函数,将字节数组转化为字符串
//将该消息广播给所有客户端
sendtoall(msg);
}
}
}
//服务器ui界面
//客户端头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connect_clicked();
void on_tcpsocket_connected();//处理connected信号的槽函数
void on_tcpsocket_readyread();//处理readyread信号的槽函数
void on_sendbtn_clicked();
void on_tcpsocket_disconnectd();//处理disconnected信号的槽函数
private:
Ui::Widget *ui;
//定义一个客户端指针
QTcpSocket *tcpsocket;
//定义变量接收用户名
QString username;
};
#endif // WIDGET_H
//客户端主函数测试
#include "widget.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
//客户端.cpp文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//初始时,发送信息的编辑框和按钮不可用
ui->sendtext->setDisabled(true);
ui->sendbtn->setDisabled(true);
//实例化一个客户端
tcpsocket=new QTcpSocket(this);
connect(tcpsocket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::on_tcpsocket_connected);
//参数1:该客户端作为信号发射者
//参数2:要发射的是connected信号
//参数3:该页面接收信号
//参数4:处理该信号的槽函数
//在客户端与服务器建立起连接后
//如果客户端收到服务器发送来的数据,就会自动触发一个readyread信号
//我们在该信号对应的槽函数中,可以读取服务器发送过来的数据,以及处理相关逻辑
connect(tcpsocket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::on_tcpsocket_readyread);
//参数1:该客户端
//参数2:收到服务器消息后,发射的信号
//参数3:该页面接收到信号
//参数4:处理相关逻辑的槽函数
//当客户端与服务器断开连接后,会触发一个disconnected信号
//我们可以在该信号对应的槽函数中处理相关逻辑
connect(tcpsocket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::on_tcpsocket_disconnectd);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connect_clicked()
{
if(ui->connect->text()=="connect")
{
//编写连接服务器的逻辑
QString ip=ui->hostline->text();//获取界面的ip
quint16 port=ui->portline->text().toUInt();//获取页面的端口号
//连接到服务器
tcpsocket->connectToHost(ip,port,QTcpSocket::ReadWrite,QTcpSocket::AnyIPProtocol);
//功能:将该客户端连接到服务器
//参数1:要连接的主机ip地址
//参数2:要连接的端口号
//参数3:读写都可以
//参数4:可以连接到任意ip
//如果客户端连接服务器成功的话,会自动发射一个connected的信号函数
//将该信号与对应的槽函数进行连接,只需连接一次,所以写在构造函数中了
ui->connect->setText("disconnect");
}
else if(ui->connect->text()=="disconnect")
{
username=ui->userline->text();//获取用户名
QString msg=username+":leave wechat";
tcpsocket->write(msg.toLocal8Bit());
//编写断开服务器的逻辑,调用成员函数disconnectfromhost函数完成断开连接
tcpsocket->disconnectFromHost();
//功能:断开客户端的连接
//参数:无
//返回值:无
// //当客户端与服务器断开连接后,会触发一个disconnected信号
// connect(tcpsocket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::on_tcpsocket_disconnectd);
ui->connect->setText("connect");
}
}
//connected信号对应的槽函数的定义
void Widget::on_tcpsocket_connected()
{
QMessageBox::information(this,"connect server","connect success");
//将发送输入框和按钮设为可用状态
ui->sendtext->setEnabled(true);
ui->sendbtn->setEnabled(true);
//将ip、端口号、用户名的输入框设为不可用
ui->hostline->setDisabled(true);
ui->portline->setDisabled(true);
ui->userline->setDisabled(true);
//获取用户名
username=ui->userline->text();
QString msg=username + ":add wechat";
//将消息发送给服务器
tcpsocket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//readyread信号对应的槽函数
void Widget::on_tcpsocket_readyread()
{
QByteArray msg=tcpsocket->readAll();
//功能:读取套接字中的数据
//将消息展示到自己的页面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
username=ui->userline->text();
//获取界面上编辑的消息
QString msg=username+":"+" "+ui->sendtext->text();
//将该消息发送给服务器
tcpsocket->write(msg.toLocal8Bit());
//将编辑框的信息清空
ui->sendtext->clear();
}
//处理disconnected信号的槽函数
void Widget::on_tcpsocket_disconnectd()
{
//将发送信息的编辑框和按钮禁用
ui->sendbtn->setDisabled(true);
ui->sendtext->setDisabled(true);
//将用户信息设为可用状态
ui->hostline->setEnabled(true);
ui->portline->setEnabled(true);
ui->userline->setEnabled(true);
}
//客户端ui界面