Android的动画可以分为三种:View动画、帧动画和属性动画。(其实帧动画也可以算属于View动画,只是表现形式不同而已)
View动画
View动画的作用对象是View,它支持4中动画效果,分别是平移、缩放、旋转和透明度。
View动画的种类
View动画的四种变换效果对应着Animation的四个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和AlphaAnimation。这四种动画可以通过XML来定义也可以通过代码动态创建。(建议XML来定义,可读性更好)
要使用View动画,首先创建XML文件,文件路径为res/anim/xx.xml(即在res/anim文件夹下建xml文件)
...
从上面的定义可以看出,View动画可以是单个动画,也可以由一系列动画组成。
- android:interpolator,指定动画集合采用的插值器,影响动画速度。可以不指定,默认为@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator.
- android:shareInterpolator,表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,那子动画就需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。
应用xml定义动画
Button btn =(Button)findViewById(R.id.btn);
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_test);
btn.startAnimation(animation);
代码使用动画
AlphaAnimation alphaAnima = new AlphaAnimation(0, 1);
alphaAnima.setDuration(300);
btn.startAnimation(alphaAnima);
添加View动画过程监听
Animation的setAnimationListener方法可以给View动画添加过程监听
public static interface AnimationListener {
void onAnimationStart(Animation animation);
void onAnimationEnd(Animation animation);
void onAnimationRepeat(Animation animation);
}
自定义View动画
自定义View动画是一件既简单又复杂的事。简单在于,自定义View动画只需继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法,在initialize做一些初始化工作,在applyTransformation进行相应的矩阵变换(可以采用Camera类来简化变换过程)。复杂在于矩阵变换是数学概念,如果不熟悉会比较吃力。
实际开发中很少自定义View动画。
帧动画
帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,系统提供来AnimationDrawable类来使用帧动画。
首先在XML中定义一个AnimationDrawable
res/drawable/frame_anim.xml
然后将上述Drawable作为View的背景并通过Drawable来播放动画
Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
btn.setBackGroundResource(R.drawable.frame_anim);
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable)btn.getBackgraoud();
drawable.start();
帧动画容易引起OOM,尽量避免使用尺寸较大的图片。
View动画的特殊使用场景
View动画还可以在ViewGroup中控制子元素的出场效果,在Activity中可以实现Activity之间的切换效果。
LayoutAnimation
LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时都会具有这种动画效果。比如用在ListView上,让item都以某种动画出现。
定义LayoutAnimation
res/anim/anim_layout.xml
//item动画效果
res/anim/anim_item.xml
为ViewGroup指定属性android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
除了在XML中指定LayoutAnimation外,还可以通过LayoutAnimationController来实现
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
listView.setLayoutAnimation(controller);
Activity的切换效果
Activity有默认的切换效果,我们也可以自定义切换效果,主要用到overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)这个方法,这个方法必须在startActivity(Intent)或者finish()之后被调用才能生效。
- enterAnim:Activity被打开时,所需的动画资源id
- exitAnim:Activity被暂停时,所需的动画资源id
(在5.0以上,Material Design有很多炫酷的过度效果)
Intent intent = new Intent(this, TestActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);
属性动画
属性动画可以对任何对象做动画,甚至还可以没有对象。属性动画中又ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet等概念,通过他们可以实现绚丽的动画效果。
使用属性动画
属性动画默认时间间隔300ms,默认帧率10ms/帧。
代码使用
- 改变一个对象的translationY属性,让其沿着Y轴平移
ObjectAnimation.ofFloat(myview, "translationY", -myview.getHeight()).start();
- 改变一个对象的背景色
ValueAnimation colorAnim = ObjectAnimation.ofInt(this, "backgroundColor",0xFFFF8080, 0xFF8080FF);
colorAnim.setDuration(2000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
colorAnim.start();
- 动画集合
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
ObjectAnimation.ofFloat(myview, "rotationX", 0, 360));
ObjectAnimation.ofFloat(myview, "scaleX", 1, 1.5f));
set.setDuration(3000).start();
属性动画除了用代码实现,同样可以用XML定义。属性动画需要定义在res/animator/目录下(View动画是在res/anim).
AnimatorSet set = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(myContext, R.anim.test);
set.setTarget(nButton);
set.start();
理解插值器和估值器
- 时间插值器TimeInterpolator:根据时间的流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比。系统预置有线性插值器LinearInterpolator等。
- 类型估值器TypeEvaluator:根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值,系统预置有IntEvaluator、FloatEvaluator、ArgbEvaluator(针对颜色)
看下线性插值器源码
public class LinearInterpolator implements Interpolator {
public LinearInterpolator() {
}
public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
//实现接口方法
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
}
非常简单,输入值和返回值一样,也就是说输入时间流逝百分比是多少,属性值改变百分比就是多少。
再看下整型估值器源码
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator {
//实现接口方法
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt)); //根据属性改变百分比和初始/结束值计算属性值
}
}
自定义插值器和估值器
除了系统提供的插值器和估值器外,我们也可以自定义。自定义
通过上面代码其实也可以看出,实现自定义插值器只需实现Interpolator或TimeInterpolator接口,实现public float getInterpolation(float input)接口方法即可;实现自定义估值器则是实现TypeEvaluator
属性动画的监听器
属性动画提供来监听器用于监听动画播放过程,主要有如下两个接口:
public static interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator animation);
void onAnimationEnd(Animator animation);
void onAnimationCancel(Animator animation);
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}
public static interface AnimatorUpdateListener{
void onAnimationUpdate(ValuaAnimator animation);
}
其中AnimatorUpdateListener会监听整个动画过程,动画是有许多帧组成的,没播放一帧,onAnimationUpdate就会被调用一次。
对任意属性做动画
属性动画不是随便传一个属性都会有动画效果的,要想动画生效要同时满足两个条件:
- 对象必须要提供setAbc方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getAbc方法,因为系统要去去abc属性的初始值。(如果这条不满足,直接Crash)
- 对象的setAbc方法对属性abc所做的修改必须能够通过某种方式反映出来,比如改变UI之类的。(如果这条不满足,动画无效果,不会Crash)
比如,用属性动画让按钮Button的宽度变到500px
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width",500).setDuration(2000).start();
不会有效果。因为Button内部虽然提供来getWidth和setWidth 方法,但这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它是TextView新加的方法(Button继承TextView所以也有了这个方法)。TextView的setWidth是对应android:width属性,而宽度是由android:layout_width决定的
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
requestLayout();
invalidate();
}
getWidth是获取宽度,但setWidth不是设置宽度,两个干的不是同件事。通过setWidth无法改变控件宽度,所以对width做属性动画无效。
解决办法
- 如果有权限的话,给对象加上正确的get和set方法。
除非是自定义的View,否则系统sdk内部实现的,我们没办法改。不太能用到。
- 用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法。
比较方便是实现方法,比如上面button的例子可以通过这个方法解决
private static class ViewWrapper{
private View targer;
public ViewWrapper(View target){
this.target = target;
}
public int getWidth(){
return target.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width){
target.getLayoutParams().width = width;
target.requestLayout();
}
}
- 采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变。
private void performAnimator(final View target, final int start, final int end){
VulueAnimator animator = VulueAnimator.ofInt(1,100); //将一个数从1变到100
animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){
private IntEvaluator evaluator = new IntEvaluator();
@Override
public void onAnimatorUpdate(VulueAnimator animator){
int currentVal = (Integer)animator.getAniamtedValue();//获取当前动画进度值,1-100之间
float fraction = animator.getAnimatedFraction(); //获取当前进度占动画过程的比例
targer.getLayoutParams.width = evaluator.evaluate(fraction,start,end);
targer.requestLayout();
}
});
animator.setDuration(2000).start();
}
VulueAnimator本身不作用于任何对象,也就是说直接使用它没有任何动画效果。它可以对一组值做动画,然后监听动画过程,在动画过程中我们可以改变我们的对象的属性值。
属性动画工作原理
属性动画要求动画作用的对象提供该属性的set方法,属性动画根据你传递的该属性的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法。每次传递给set方法的值不同,随着时间推移,所传递的值越来越接近最终值。如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供get方法,因为系统要去获取属性的初始值。
源码分析
先从入口start方法开始,先看ObjectAnimator的start方法
@Override
public void start() {
// See if any of the current active/pending animators need to be canceled
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
int numAnims = handler.mAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
if (DBG) {
Log.d("ObjectAnimator", "Anim target, duration: " + mTarget + ", " + getDuration());
for (int i = 0; i < mValues.length; ++i) {
PropertyValuesHolder pvh = mValues[i];
ArrayList keyframes = pvh.mKeyframeSet.mKeyframes;
Log.d("ObjectAnimator", " Values[" + i + "]: " +
pvh.getPropertyName() + ", " + keyframes.get(0).getValue() + ", " +
keyframes.get(pvh.mKeyframeSet.mNumKeyframes - 1).getValue());
}
}
super.start();
}
做的事很简单,首先会判断当前动画、等待动画和延迟对内搞活中有和当前动画相同的动画,那么将相同的动画取消掉。最后调用super.start().因为ObjectAnimator继承来ValueAnimator,接下来看ValueAnimator的start方法
@Override
public void start() {
start(false);
}
private void start(boolean playBackwards) {
if (Looper.myLooper() == null) {
throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");
}
mPlayingBackwards = playBackwards;
mCurrentIteration = 0;
mPlayingState = STOPPED;
mStarted = true;
mStartedDelay = false;
mPaused = false;
AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();
animationHandler.mPendingAnimations.add(this);
if (mStartDelay == 0) {
// This sets the initial value of the animation, prior to actually starting it running
setCurrentPlayTime(0);
mPlayingState = STOPPED;
mRunning = true;
notifyStartListeners();
}
animationHandler.start();
}
可以看出属性动画要运行在有Looper的线程中。这个方法将动画加入AnimationHandler(一个Runnable)中,然后会调用它的start方法。经过JNI后,最终调到doAnimationFrame
final boolean doAnimationFrame(long frameTime) {
if (mPlayingState == STOPPED) {
mPlayingState = RUNNING;
if (mSeekTime < 0) {
mStartTime = frameTime;
} else {
mStartTime = frameTime - mSeekTime;
// Now that we're playing, reset the seek time
mSeekTime = -1;
}
}
if (mPaused) {
if (mPauseTime < 0) {
mPauseTime = frameTime;
}
return false;
} else if (mResumed) {
mResumed = false;
if (mPauseTime > 0) {
// Offset by the duration that the animation was paused
mStartTime += (frameTime - mPauseTime);
}
}
// The frame time might be before the start time during the first frame of
// an animation. The "current time" must always be on or after the start
// time to avoid animating frames at negative time intervals. In practice, this
// is very rare and only happens when seeking backwards.
final long currentTime = Math.max(frameTime, mStartTime);
return animationFrame(currentTime);
}
最后调 animationFrame,而animationFrame内部调用 animateValue(fraction);
void animateValue(float fraction) {
fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);//插值器,得到百分比
mCurrentFraction = fraction;
int numValues = mValues.length;
//估值器计算属性值
for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
mValues[i].calculateValue(fraction);
}
//监听
if (mUpdateListeners != null) {
int numListeners = mUpdateListeners.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
}
}
}
上面calculateValue方法计算每帧动画对应的属性值。
下面看哪里调用属性的get和set方法。初始时,如果没提供初始值,会调用get,看PropertyValuesHolder的setupValue
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
}
try {
//反射
if (mGetter == null) {
Class targetClass = target.getClass();
setupGetter(targetClass);
if (mGetter == null) {
// Already logged the error - just return to avoid NPE
return;
}
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
} catch (InvocationTargetException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
} catch (IllegalAccessException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
}
}
可以发现get方法是通过反射来调用的。
当动画下一帧来到事,看PropertyValuesHolder的setAnimatedValue方法会将新的属性值设置给对象,调用其set方法。set方法也是通过反射来调用的
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
}
if (mSetter != null) {
try {
mTmpValueArray[0] = getAnimatedValue();
mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
} catch (InvocationTargetException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
} catch (IllegalAccessException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
}
}
}
使用动画注意事项
- OOM问题:主要在帧动画中,但图片较大较大时,尽量避免使用帧动画
- 内存泄漏:在属性动画中无限循环动画,要在Activity退出时及时停止。
- View动画的问题:动画后View无法隐藏,即setVisibility(View.GONE)失效,这个时候调view.clearAnimatio()清除View动画即可。
- 不要用px:尽量使用dp,使用px不同设备效果不同。
- 动画元素交互:view动画之后,view的事件触发位置还在原处;而属性动画在3.0以前也有这个问题,3.0之后则不会。
- 硬件加速:建议开启硬件加速提高动画流畅性。
参考《Adroid开发艺术探究》第7章