MotionLayout用法解析

MontionLayout直译过来就是运动布局, 是一个能够帮助我们在 app 中管理手势和控件动画的布局组件。MotionLayout类位于androidx.constraintlayout包下,是 ConstraintLayout 的子类并且基于它自身丰富的布局功能来进行构建。

MotionLayout体系构成图:
使用步骤:
直接上手使用布局


    


这里会自动提示去创建一个MotionScene动画处理文件,比如通过app:layoutDescription="@xml/activity_main_scene"引用该文件,该文件创建在res/xml文件夹下。


    
        
    

    
       
    

    
    

开始的标签用于表现动画开始前的状态,结束的标签用于表现动画结束时的状态。

  • alpha:透明度属性
  • rotationX:旋转角度属性

标签用来描述转场动画的过程。


app:duration="1000"  






综合使用示例:


    
        
    

    
        
    

    

        
    

使用效果:
关键帧(KeyFrameSet)

KeyFrameSet 中可以包含KeyPosition、KeyAttribute、KeyCycle、KeyTimeCycle、KeyTrigger。

framePosition表示动画的进度,取值范围为[0,100]。上面写的50就表示动画进度执行50%的地方。
motionTarget表示修改路径的视图id
keyPositionType 表示坐标系类型,取值可以是parentRelative、pathRelative、deltaRelative
percentY 和 motion:percentX 就是相对参考系的纵向和横向的比例

这里以KeyPosition为例做一个饿了么加入购物车动画:


    
        
    

    
        
    

    

            
                
            
        
    

演示效果:


KeyCycle

KeyCycle 是针对特定视图的非常详细的定制化插值器。它比较适合我们常说的波形或周期运动场景,比如实现控件的抖动动画或者周期性的循环动画。

KeyCycle属性

wavePeriod:这个表示在当前场景位置下需要执行动画的波(周期)的数量。
waveOffset:表示当前控件需要变化的属性的偏移量
waveShape:这个属性比较好理解,即波的形状,常见的值有:sin、cos、sawtooth 、bounce等

效果演示:
青蛙跳动动画

player_jump_effect.xml




    
        
    

    
        
    

    

        

        
            
            
            
        
    

motion_frog_jump_layout.xml



    


最后,引用这个MotionLayout动画

        var clRootView: ConstraintLayout = findViewById(R.id.cl_rootView)
        val jumpLayout: MotionLayout =
            LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.motion_frog_jump_layout, null, false) as MotionLayout
        clRootView.addView(jumpLayout,
            ConstraintLayout.LayoutParams(MATCH_PARENT, MATCH_PARENT))
详情可参考

https://blog.csdn.net/knight1996/article/details/108015536
https://www.jianshu.com/p/f5514bf4b410
https://developer.android.google.cn/training/constraint-layout/motionlayout?hl=zh_cn

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