AutoCad二次开发:ObjectARX技术谈

基于ObjectARX的开发和调试技术
柯宇   舒宣武
华南理工大学建筑设计研究院
【摘要】 本文介绍了ObjectARX for AutoCAD R14和ObjectARX for AutoCAD2000i程序的开发环境的设置以及程序的调试设置和方法。
【关键词】 ObjectARX
 
1. ObjectARX的介绍
ObjectARX是AutoDesk公司针对AutoCAD平台上的二次开发而推出的一个开发软件包,它提供了以C++为基础的面向对象的开发环境及应用程序接口,能真正快速的访问AutoCAD图形数据库。
与以往的 AutuCAD二次开发工具AutoLISP和ADS不同,ObjectARX应用程序是一个DLL(动态链接库),共享AutoCAD的地址空间,对AutoCAD进行直接函数调用。所以,使用ARX编程的函数的执行速度得以大大提高。ARX类库采用了标准的C++类库的封装形式,这也大大提高了程序员编程的可靠度和效率。
ObjectARX目前最新的版本是ObjectARX2002,它在原有ObjectARX的基础上,特别增加了XML的支持。XML是可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)。它是应用软件与Internet的接口。通过支持XML,为ObjectARX开发网络协作应用提供了有力的支持。
2. 开发环境的设置
运用ObjectARX进行二次开发,必须首先设置好ObjectARX的开发环境。目前常用的开发环境是Microsoft Visual C++ 6.0。同时,还需要安装ObjectARX SDK,ObjectARX SDK可以在AutoDesk公司的网站上免费下载。不同的AutoCAD版本对应相应的ObjectARX SDK的版本,目前常用的是ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i。这两个开发工具在设置上略有不同,将进行对比介绍。
安装好VC++和ObjectARX后,就可以开始设置开发环境了。
1)     设置INC和LIB文件寻找路径
INC和LIB文件寻找路径为VC++的环境参数,设置一次即可,对以后的所有项目均有效。
选择Tools→Options…,出现Option对话框,选择Directories页,在Show Directories for中选择Include files,然后在Directories中加上ARX的INC目录路径c:/objectarx/inc(假定ARX的开发工具在c:/objectarx/中)。
在Show Directories for中选择Library files,然后在Directories中加上ARX的LIB目录路径c:/objectarx/lib(假定ARX的开发工具在c:/objectarx/中)。
2)     建立项目并设置编译环境
一般来说,开发的ObjectARX应用程序都需要支持MFC(如采用对话框等),因此,我们可以直接建立支持MFC的ObjectARX开发项目。每个项目均应设置编译环境,一般项目的编译环境可以有两个设置,分别为发布版本(Win32 Release)和调试版本(Win32 Debug)。在本节里,介绍的是发布版本的设置,而调试版本的设置将在下一节介绍。ObjectARX SDK for AutoCADR14和ObjectARX SDK for AutoCAD2000i在设置上面存在着差别,下面分别进行介绍。
对于ObjectARX SDK for ACADR14
a.     选择File→New,选择projects页→MFC AppWizard,给定项目名(helloR14)及位置,选OK,在DLL type中选择MFC Extension DLL(using share MFC DLL),再选择Finish。建立项目。
b.     选择Build→Set Active Configration…→helloR14 Win32 Release,然后选OK。
c.     选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。
d.     General中,Microsoft Foundation Classes选择Use MFC in a Share DLL。
e.     C/C++→Code Generation中,Use run-time library选择Multithreaded DLL。
f.     C/C++→Preprocessor中,Preprocessor definitions填入ACRXAPP,RADPACK,WIN32,NDEBUG,_WINDOWS。
g.     Link→General中,Output file Name填入helloR14.arx。
h.     Link→Input中,Object/library modules添加Acad.lib acedapi.lib rxapi.lib libacge.lib库文件名。
i.     Link→Output中,Base address填入0xc10000,Entry-point symbol中填入DllEntryPoing@12。
j.     点击OK退出Project Settings对话框。
k.     添加HelloR14.cpp主程序,为了使ARX支持MFC,把 HelloR14.cpp的内容直接替换为ObjectARX/UTILS/MFCEXTRAS/目录下ARXMFCTMPL.CPP的内容,其中包含了MFC所需的支持函数。同时加入公用头文件resourcehelper.h到项目中去,这个头文件也可以在上面的目录找到。
l.     添加注册命令,在initApp()函数中,用acedRegCmds->addCommand()册新的AutoCAD命令。
m.     添加HelloR14.def定义文件,EXPORTS下加入
acrxEntryPoint
acrxGetApiVersion
n.     对话框的可以采用一般VC++的对话框,继承CDialog类。
对于ObjectARX SDK for ACAD2000i
a.     选择File→New,选择projects页→MFC AppWizard,给定项目名(hello2000)及位置,选OK,在DLL type中选择MFC Extension DLL(using share MFC DLL),再选择Finish。建立项目。
b.     选择Build→Set Active Configration…→hello2000 Win32 Release,然后选OK。
c.     选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。
d.     C/C++→Code Generation中,Use run-time library选择Multithreaded DLL。
e.     C/C++→Preprocessor中,Preprocessor definitions填入ACRXAPP, WIN32,NDEBUG,_WINDOWS,_WINDLL,_AFXDLL,AFXEXT。
f.     Link→General中,Output file Name填入hello2000.arx。
g.     Link→Input中,Object/library modules添加acge15.lib acad.lib acedapi.lib acrx15.lib acdb15.lib acutil15.lib rxapi.lib acui15.lib adui15.lib库文件名。
h.     Link→Output中,Base address填入0xc1000000。
i.     点击OK退出Project Settings对话框。
j.     添加Hello2000.cpp主程序,为了使ARX支持MFC,需要把 Hello2000.cpp的内容直接替换为ObjectARX/DOCSAMPS/MFCSAMPS/DYNAMIC/目录下ARXMFCTMPL.CPP的内容,其中包含了MFC所需的支持函数。同时加入两个公用头文件resourcehelper.h和stdafx.h到项目中去,这两个头文件也可以在上面的目录找到。
k.     添加注册命令,在initApp()函数中,用acedRegCmds->addCommand()新的AutoCAD命令。
l.     修改Hello2000.def文件,在EXPORTS下加入
acrxEntryPoint
acrxGetApiVersion
m.     对话框采用的是ObjectARX提供的对话框类型,采用MFC UI提供的相关类。类的头文件为acui.h和adui.h。使用时可以先按照一般VC++的对话框建立对话框,然后修改该对话框继承的类为CAcUiDialog。可以通过查找和替换,直接把项目中的CDialog全部替换为CAcUiDialog。在引用该对话框时用采用下面的方法,如:
HelloDlg Hello2000dlg(CWnd::FromHandle(adsw_acadMainWnd()))
3)     项目的加载、运行和卸载
项目编译完成后,就可以在AutoCAD中加载运行了。加载ObjectARX程序,可以选择Tools→Load Application…,然后选择相应的arx文件,点击Load即可。
运行ObjectARX程序则通过键入程序中所注册的命令进行调用。
需要卸载程序时,可以选择Tools→Load Application…,然后选择相应的arx文件,点击Unload即可。也可以直接键入(arxunload “ARX 程序名 )。
3. 调试技巧
程序编写中需要进行大量的调试工作,ObjectARX程序的调试可以跟普通的VC++程序一样通过设置断点来跟踪,同时,还有一些ObjectARX独特的调试技巧。
1)     通过断点跟踪进行调试
ObjectARX的跟踪调试需要首先设置调试版本(Win32 Debug)的编译环境。不同版本的调试环境设置也略有不同。
对于ObjectARX SDK for ACADR14
a.     选择Build→Set Active Configration…→helloR14 Win32 Debug,然后选OK。
b.     选择Project→Setting,出现Project Settings对话框,开始设置编译环境。
c.     General中,Microsoft Foundation Classes选择Use MFC in a Share DLL。
d.     Debug→General中,Executable for debug session中选择AutocadR14运行程序的位置,如C:/Program Files/AutoCAD R14/acad.exe。
e.     C/C++→Code Generation中,Use run-time library选择Debug Multithreaded DLL。
f.     C/C++→Preprocessor、Link→General、Link→Input、Link→Output的设置均同发布版本(Win32 Release)
g.     点击OK退出Project Settings对话框。
h.     编译完成后,点击F9在相应位置设置断点。
i.     点击F5开始跟踪调试,调试开始时会自动打开AutoCAD,加载运行ARX后,到达断点的位置,进入调试界面,可以查询程序中变量的当前值,点击F5可以继续调试。
j.     程序运行完成后,退出AutoCAD,结束调试。
对于ObjectARX SDK for 2000i,调试环境的设置与R14的基本相同,主要的区别在于第e步中,Use run-time library需要选择Multithreaded DLL,否则会出现DLL的版本问题,而导致ARX无法加载。
2)     其他调试技巧
ObjectARX的程序由于是运行在AutoCAD图形支撑环境下的,程序中很多元素都是对应着图形中的相应位置,因此,在调试的时候,除了通过设置断点跟踪变量外,还可以通过图形显示来观察变量。
但是,ObjectARX在AutoCAD里面进行绘制时,需要与AutoCAD数据库进行交互,代码比较长,直接在程序里面写入容易造成混乱。因此,可以利用我们开发的ObjectARX基本绘图函数库(Plot1和Plot2)。该函数库提供了大量的图形绘制函数、文字输出函数以及图形编辑函数,调用时只需一行代码就可以完成,十分方便。其中常用的函数有以下这些:
l         绘图相关函数
              createLine                           画直线
              createDimR                        倾斜尺寸标注
              createDim                           水平或竖直尺寸标注
              createPoint                         创建点
              createCircle                        画圆
              createArc                           画圆弧
              createText                          写字符串
              createTextN                        写 一整数
              createTextR                        写 一实数
              createPline                          画等宽多义线
              createHatch                        区域填充
              insertBlock                         插入图块
l         图形编辑相关函数
              eraseByName                      按实体的 ads_name删除实体
              eraseById                           按实体的ID删除实体
              changeLayerByName           按实体的 ads_name改变实体的层
              changeColorByName           按实体的 ads_name改变实体的颜色
              changeTextByName             按实体的 ads_name改变实体字符内容
有了这个函数库,就可以通过添加辅助线和辅助图元、显示不同位置的变量值、改变图元的颜色等调试方法进行程序的调试了。
 
由于篇幅所限,以上范例程序的源代码、相关程序、库文件以及详细的程序使用说明可以在下面网址下载:
http://www.adri.scut.edu.cn/yke/。
ObjectARX是进行CAD软件开发的优秀的开发环境。以上的开发和调试技术,是笔者在使用和开发中学习和摸索出来的,希望能与同道 者交流。以上步骤,在VC++ 6.0 sp4、AutoCADR14、AutoCAD2000i环境下通过。

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使用Visual C++创建ARX程序


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