一个NSObject对象占用多少内存?
本章主要研究一个OC对象在内存中是如何布局和占用多少内存的。后面主要通过把OC代码转为C++代码和结合Apple的源码分析问题。
我们平时编写的Objective-C代码,底层实现其实都是C\C++代码。
Objective-C的面向对象都是基于C\C++的结构体
实现的。
将Objective-C代码转换为C\C++代码
-sdk:指定平台,不同平台,代码肯定是不一样的(Windows,Mac,iOS)
-arch:指定架构(模拟器:i386 32bit:armv7 64bit:arm64)
-rewrite-objc:重写objc代码
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 输出的CPP文件
- 如果需要链接其他框架,使用
-framework
参数。比如-framework UIKit
NSObject的底层实现
@interface NSObject {
Class isa;
}
转为C++代码
// NSObject Implementation
// isa 在64位机器上占8个字节 32位机器上占4个字节
struct NSObject_IMPL {
Class isa;
};
// Class 是指向结构体的指针
typedef struct objc_class *Class;
根据以上代码分析,那一个NSObject对象是不是就占用8个字节呢?接下来验证一下。
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
// 获得 NSObject 类的实例对象的成员变量所占用的内存大小
size_t instanceSize = class_getInstanceSize([NSObject class]);
NSLog(@"%zd", instanceSize); // 8
// 获得 obj 指针所指向内存的大小
// 此处需要将OC指针类型转为C语言指针类型,做个桥接
size_t instanceSize2 = malloc_size((__bridge const void *)(obj));
NSLog(@"%zd", instanceSize2); // 16
为什么这两个函数获取到的大小不一样呢?到底哪个是正确的。
下载源码https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/(选编号最大的下载,一般是最新的,当前最新的是 objc4-779.1
)看看这两个函数的具体实现。
如何去找到具体实现 :打开源码项目 --> 全局搜索要找的方法,如 class_getInstanceSize --> 搜索结果有很多,有声明文件,也有旧的文件,所以记得在.mm文件中找,如果文件名带有old的直接忽略,肯定不是最新的
全局搜索:class_getInstanceSize
// objc-class.mm
size_t class_getInstanceSize(Class cls)
{
if (!cls) return 0;
return cls->alignedInstanceSize();
}
// Class's ivar size rounded up to a pointer-size boundary.
uint32_t alignedInstanceSize() const {
return word_align(unalignedInstanceSize());
}
全局搜索:allocWithZone(malloc_size最终调用的是这个方法)
// NSObject.mm
// Replaced by ObjectAlloc
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
return _objc_rootAllocWithZone(self, (malloc_zone_t *)zone);
}
// objc-runtime-new.mm
id _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
// objc-runtime-new.mm
static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// 分配内存空间
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
// objc-runtime-new.h
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
}
size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
// CF requires all objects be at least 16 bytes.
if (size < 16) size = 16;
return size;
}
// 此方法是做了内存对齐
uint32_t alignedInstanceSize() const {
return word_align(unalignedInstanceSize());
}
注意上面代码:obj = (id)calloc(1, size);
为对象分配内存空间,且size = cls->instanceSize(extraBytes);
(size是通过cls的instanceSize方法计算出来的)instanceSize
方法内部有个条件判断,if (size < 16) size = 16;
所以OC对象至少是16个字节,注意代码里的注释“CF requires all objects be at least 16 bytes.(CF要求所有对象至少为16个字节)”
对以上两个获取对象内存的方法做个小总结,在以后的使用中不要混淆了
对比 | class_getInstanceSize() |
malloc_size() |
---|---|---|
作用 | 创建一个实例对象,至少需要多少内存 | 创建一个实例对象,实际上分配了多少内存 |
头文件 | #import |
#import |
知道了NSObject的内存分配,接下来我们看看下面这个例子(64位机器上)
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
@end
转为C++代码最终结果
struct Person_IMPL {
Class isa; // 8
int _age; // 4
};
// 内存对齐:结构体的最终大小必须是最大成员大小的倍数
isa是指针类型:占用8个字节
int:占用4个字节
根据上面的分析,8+4 < 16,所以此时Person的实例对象占用了16个字节。
如果抛开if (size < 16) size = 16;
这个条件,单从结构体内存对齐的方式分析,此时Person的实例对象也是占用了16个字节。
内存分配注意点
@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
@end
转为C++代码最终结果
struct Person_IMPL {
Class isa;
int _age;
};
// Person的实例对象占用16个字节
@interface Student : Person
{
int _no;
int _height;
}
@end
转为C++代码最终结果
struct Student_IMPL {
Class isa; // 8
int _age; // 4
int _no; // 4
int _height;// 4
};
// Student的实例对象占用32个字节
Student *studetn = [[Student alloc] init];
NSLog(@"%zd", class_getInstanceSize([Student class])); // 24
NSLog(@"%zd", sizeof(struct Student_IMPL)); // 24
NSLog(@"%zd", malloc_size((__bridge const void *)(studetn))); // 32
class_getInstanceSize():实例对象至少需要多少个字节
sizeof():计算结构体的大小
以上两种方式都会考虑结构体的内存对齐规则(alignedInstanceSize
方法中有体现),所以此处是24,并非20;
但是为什么malloc_size ()
的值是32呢?这里需要注意一下,上面分析NSObject的内存分配时,有个方法_class_createInstanceFromZone
这里面的obj = (id)calloc(1, size);
此时这里传入的size应该是24,告诉编译器需要24个字节就够了,但是返回了32个字节的内存空间。是calloc
这个方法在作妖。其实calloc
这个方法内部有很多内存分配方式,和规则,相关源码下载(https://opensource.apple.com/tarballs/libmalloc/)。
苹果的内存对齐规则:在iOS中,OC对象在堆上分配内存,都是16的倍数,内部有一个宏#define NANO_MAX_SIZE 256 /* Buckets sized {16, 32, 48, ..., 256} */
,如果申请的内存小于NANO_MAX_SIZE
即256字节,则都会是按16的倍数分配,也可以理解为苹果自己的内存对齐规则,如果是超出了256字节,则会按其它方式分配。
这里的Buckets
可以理解为装有固定大小(16的倍数,最大256)的内存的桶,当你申请内存时,会为你分配合适的内存空间,也是内存的一种优化,提高内存分配的速度。
sizeof()注意点
- sizeof()接收的参数是一个数据类型,并不是类对象;
- sizeof()不是函数,而是一个运算符,在编译的时候就变成了一个常数;例如:
sizeof(int)
在编译的时候直接就变成了4,而不是在运行时去计算。
总结
- 当需要获取一个OC对象至少需要多少内存时,使用
class_getInstanceSize()
方法; - 当需要获取一个OC对象实际分配的内存时,使用
malloc_size()
方法;