往期回顾:
【C++】类和对象(上)
目录
1 类的6个默认成员函数
2 构造函数
2.1 概念
2.2 特性
3 析构函数
3.1 概念
3.2 特性
4 拷贝构造函数
4.1 概念
4.1.1 深拷贝与浅拷贝
4.1.2 拷贝构造函数
4.2 特性
5 赋值运算符重载
5.1 运算符重载
5.2 赋值运算符重载
5.3 前置++和后置++的重载
6 日期类的实现
7 const成员函数
8 取地址及const取地址操作符重载
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。在上一篇文章中我们已经说明过空类会占据1个字节的空间。
空类中并不是什么都没有。任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
我们回想以下在C语言学习阶段,当我们写一个数据结构时,总是会写一个初始化函数来对一些初始参数进行设置。但如果每次创建一个新对象,都要我们主动去掉用一次初始化函数;或者偶尔我们忘记写初始化函数,就会造成一些问题。C++祖师爷就考虑到了这点问题:能否在对象创时,就将信息设置进去呢?于是构造函数就诞生了。
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证
每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
构造函数是特殊的成员函数。这里需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
构造函数有如下特性:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
class Date
{
public:
// 1.无参构造函数
Date()
{}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1; // 调用无参构造函数
Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
Date d3();
}
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date
{
public:
/*
// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
*/
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
// 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成
// 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
Date d1;
return 0;
}
6. 关于编译器生成的默认成员函数,C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型。编译器自动生成的构造函数对于内置类型不会处理,只会处理自定义类型。
注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值。
7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。
总结一下:
构造函数,也是默认成员函数,我们不写,编译器会自动生成
编译生成的默认构造函数的特点:
1、我们不写才会生成,我们写了任意一个构造函数就不会生成了
2、内置类型的成员不会处理(C++11,声明支持给缺省值)
3、自定义类型的成员才会处理,回去调用这个成员的默认构造函数
总结:一般情况都需要我们自己写构造函数,决定初始化方式;当成员变量全是自定义类型时,可以考虑不写构造函数(编译器会自动调用自定义类型的构造函数)
析构函数是一种与构造函数功能相反的函数。我们都知道,一个程序结束之后会对创建的对象等进行销毁。执行销毁过程是由编译器来完成的,对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
析构函数的特性如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
5.关于编译器自动生成的析构函数,对于内置类型不会处理,最后系统直接将其内存回收即可;对于自定义类型,编译器生成的析构函数会去调用自定义类型的析构函数。
对于两个对象,假如对象2是对象1中的一个成员变量,在销毁对象1时,需要对对象2进行资源回收。因为main函数中不能直接调用对象2的析构函数,所以编译器为对象1自动生成的析构函数的作用就是调用对象2的析构函数,通过调用对象1的析构函数间接回收对象2的空间资源。
即:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数;有资源申请时,一定要写,否则会造成内存泄漏。
拷贝这个概念我们都很熟悉,并且实际操作中会经常用到拷贝操作。而根据用途的不同,拷贝分为深拷贝和浅拷贝两种。
浅拷贝(也呈值拷贝):指按位拷贝对象,它会创建一个新对象,对象按内存存储按字节序完成拷贝。
深拷贝:指创建一个与原对象的数据一模一样的全新的对象,新旧对象代表不同的内存空间,是相互独立的。
当我们把一个对象赋值给一个新的变量时,赋的其实是该对象的在栈中的地址,而不是堆中的数据。发生的其实是浅拷贝。
假如我们直接用赋值操作符进行拷贝,实际进行的就是浅拷贝。不过,当对象中有指针成员负责维护动态申请的空间时就会出现问题。这是因为在程序结束时,两个对象都会调用析构函数。而两个对象的指针成员所指内存相同,相当于同一块内存空间有两个名字。析构一次以后该空间已经被释放掉,而还未被析构的对象中的指针就变成了野指针,此时再次析构释放这块空间就会导致程序崩溃。
所以当对象涉及资源申请时,一般需要使用深拷贝。
拷贝构造函数也是特殊的成员函数。其只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
拷贝构造函数有如下特性:
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
假如拷贝构造函数的参数是类类型成员,相当于传值调用,要将实参拷贝一份给形参,于是编译器会对形参和实参继续调用拷贝构造函数,会产生一个新的形参,要将实参拷贝一份给新的形参,再次调用拷贝构造函数......如此往复形成无穷递归。
3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认拷贝构造函数进行的是浅拷贝。
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4.当类中涉及资源申请时,需要自己写实现深拷贝的拷贝构造函数,否则就是浅拷贝,调用析构函数时程序会崩溃。
类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数一定要写。
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数的名字为:关键字operator后接需要重载的运算符符号。
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
使用运算符重载有如下注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其加法的含义
- 不能改变操作符的操作数个数。原来的操作符是几个操作数,重载的时候就必须有几个参数
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,这是因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
- :: sizeof . .* ?: 左边五个运算符不能被重载,这在笔试中经常出现
1. 赋值运算符重载格式
参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值检测是否自己给自己赋值
返回*this :要符合连续赋值的含义
以日期类为例:
Date& operator=(const Date& d) { if (this != &d) { _year = d._year; _day = d._day; _month = d._month; } return *this; }
注:左操作数是隐含的this指针,指向调用函数的对象
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
赋值运算符如果不显式实现,编译器会自动生成一个默认的赋值重载函数。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝(浅拷贝)。
注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
4.如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现,此道理同拷贝构造函数类似,都是为了防止二次析构的问题。
运算符重载的格式是关键字operator后接需要重载的运算符符号,那对于前置++和后置++,如果都用operator++这样的格式就会产生歧义。
为了让前置++与后置++形成能正确重载,C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
以日期类为例:
//前置++
Date& operator++()
{
*this += 1;
return *this;
}
//后置++
Date operator++(int)
{
Date tmp(*this);
*this += 1;
return tmp;
}
注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1
而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用。(能不能使用引用返回就看出了作用域返回对象有没有被销毁,没有被销毁就可以用引用返回提升效率)
class Date
{
public:
// 全缺省的构造函数
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造函数
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//析构函数
~Date()
{
_year = _month = _day = 0;
}
void Print() const
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
//获取月份天数
int GetMonthDay(int year, int month)
{
int monthArray[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0))
{
return 29;
}
return monthArray[month];
}
//+=运算符重载
//出作用域this还在,传引用返回
Date& operator+=(int day)
{
_day += day;
while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
{
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
_month++;
if (_month == 13)
{
_year++;
_month = 1;
}
}
return *this;
}
//+运算符重载
//出作用域tmp销毁,传值返回
Date operator+(int day)
{
Date tmp(*this);
//date tmp=*this 两种方式等价
tmp += day;
return tmp;
}
//-=运算符重载
Date& operator-=(int day)
{
_day -= day;
while (_day <= 0)
{
_month--;
if (_month == 0)
{
_year--;
_month = 12;
}
_day += GetMonthDay(_year,_month);
}
return *this;
}
//前置++
Date& operator++()
{
*this += 1;
return *this;
}
//后置++
Date operator++(int)
{
Date tmp(*this);
*this += 1;
return tmp;
}
//-运算符重载(减去天数)
Date operator-(int day)
{
Date tmp = *this;
tmp -= day;
return tmp;
}
//-运算符重载(日期相减)
int operator-(const Date& d)
{
Date max = *this;
Date min = d;
int flag = 1;
if (*this < d)
{
max = d;
min = *this;
flag = -1;
}
int n = 0;
while (min != max)
{
++min;
++n;
}
return n * flag;
}
// >运算符重载
bool operator>(const Date& d)
{
return !(*this <= d);
}
// ==运算符重载
bool operator==(const Date& d)
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
// >=运算符重载
bool operator >= (const Date& d)
{
return !(*this < d);
}
// <运算符重载
bool operator < (const Date& d)
{
if (_year < d._year)
{
return true;
}
else if (_year == d._year && _month < d._month)
{
return true;
}
else if (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// <=运算符重载
bool operator <= (const Date& d)
{
return (*this < d) || (*this == d);
}
// !=运算符重载
bool operator != (const Date& d)
{
return !(*this == d);
}
//赋值运算符重载
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_day = d._day;
_month = d._month;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
我们来看如下例子:
class Date { public: void Print() { cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl; } ...... } void test() { const Date d1; d1.Print(); }
对于以上程序,编译器会报错,这是因为Print函数隐含的this指针是Date*类型的,而d1的类型是const Date类型,这里直接调用Print函数会造成权限的放大
(权限可以缩小,可以平移,不能放大)
解决办法就是,将Print直接重载成const成员函数,方式是直接在Print()之后加上const。
class Date
{
public:
void Print() const
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
......
}
void test()
{
const Date d1;
d1.Print();
}
其实,编译器对如上代码,会将const处理为函数参数的修饰:
这两个是对&运算符的重载。因为运算符本身是不支持自定义类型的,如果想对自定义类型取地址,虽然直接用&也可以取到对象的地址,但是底层的逻辑其实也是运算符重载。
(注:&作为运算符的意义是取地址符号,而不是引用,引用不是运算符)
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这里的两个版本分别是为是否为const对象准备的,构成函数重载。具体执行时根据类型调用不同的函数。
实际使用中,这两个函数一般是不需要显式定义的,库里面已经提供好了两个版本,需要使用时编译器会默认生成。所以比起其余四个默认成员函数,这两个函数并不是特别重要,稍作了解即可。