“游戏成瘾”出现低龄化现象,但区块链游戏“高龄化”

        区块链游戏,作为游戏行业的一部分,当诸如元链星系等区块链游戏把“游戏赚钱”的噱头,丢向游戏玩家市场时,区块链游戏成瘾也成为讨论的话题,也越来越受到重视。

游戏成瘾被列入精神疾病范畴

        6月18日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》(ICD-11草案),“gaming disorder”(游戏障碍)被列入精神疾病范围,与“赌博障碍”同属行为成瘾障碍,引发众多讨论。特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致于其他兴趣和日常活动都必须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

区块链游戏五大类

       区块链游戏发展迅速,当前来看,区块链游戏种类已经极为丰富,可以被划分成五大类:养成类、挖矿类、收集类、策略类、模拟类。

       养成类以加密猫、莱茨狗等为代表,其次出现的挖矿类游戏包括元链星系、网易星球。继养成、挖矿之后,区块链游戏如雨后春笋般,迅速进入公众视野,收集类如加密羊驼,策略类如迷海征途,模拟类如以太足球等等。

       区块链和游戏的整合已经成为大势所趋,但对于区块链游戏开发商来说,不仅要搭建一个公开透明、逻辑可行的游戏环境,用足够的经验和洞察力去揣摩如何将更多的主流人群吸引进来,占据不可忽视的行业份额,还要切实考虑玩家受众身份,设计健康、积极的游戏。这也是其在未来整个游戏行业浪潮中站稳脚跟的基石。

       随着区块链游戏势头猛进,逐渐占据游戏市场不小份额,那么区块链游戏是否出现了“成瘾”这一症状呢?

“游戏成瘾”出现低龄化现象,但区块链游戏属于“高龄化”

       青少年相对成人来说,更加容易受游戏诱惑上瘾。最小的游戏成瘾儿童,甚至还在读幼儿园。而区块链游戏,却近乎是成年人玩的游戏。区块链这一概念,于当前全球市场而言,算是一门深奥的学问,于青少年而言,更是是较为枯燥、难懂的话题。他们更偏爱诸如王者荣耀、吃鸡等传统游戏。而且,虽然区块链游戏,借着数字货币的火热势头,以赚钱之声吸引了不少游戏玩家们参与进区块链游戏中来,但是当前进入的,也多数是成年人。在可玩与赚钱两者之间抉择,青少年更偏于自身精神体验的获得,而成年人多考虑金钱、利益等物质利益。

       另一方面,成年人的自控能力强,虽然很多人也玩游戏,但只是在下班空余时间玩,社会功能受损轻微。不能纳入“成瘾”范围。

区块链游戏不好玩,如何成瘾?

       传统游戏行业是一个高竞争行业,很多游戏的寿命只有半年甚至几个月,在区块链游戏领域,亦是如此,比拼的是谁能更快抢占先机。

       因为传统游戏在游戏环节中加入了奖赏、反馈等机制,且游戏内容复杂,具有可玩性,能够让玩者快速获得兴奋和成就感,心理需求得到满足,从而很容易上瘾。

       但由于是新兴产业,存在诸多不足,区块链游戏显然没能如传统游戏般,设计复杂,内容完善。当前区块链游戏无论是内容还是操作,都极其简单,缺乏可玩性。距离达到成瘾状态还为时尚早。

       区块链游戏当前正在期待2.0版本的到来,如区块链挖矿游戏元链星系,已经承诺即将推出星际混战、道具交换、种族竞技等更多玩法,逐步增加游戏可玩性。但随着区块链游戏可玩性的增加,未来成瘾问题也将成为区块链游戏头疼的问题。

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