Day3:Windows网络编程-UDP

  对比TCP与UDP的通信区别

Day3:Windows网络编程-UDP_第1张图片

 UDP Server没有listen()和accept()

Day3:Windows网络编程-UDP_第2张图片

TCP Server

#include 
#include 
// 包含网络库
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;

int main()
{
	// 1. 初始化套接字 初始化套接字库
	cout << "UDP Server" << endl;
	WORD wVersion;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	wVersion = MAKEWORD(1, 1);
	err = WSAStartup(wVersion, &wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return err;
	}
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return -1;
	}

	// 2. 创建套接字
	SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
	if (INVALID_SOCKET == sockSrv) //加入容错机制 
	{
		printf("socket errorNo = %d\n",GetLastError());
		return -1;
	}


	// 3.分配地址和端口
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	// h:host to n:net l:long 主机字节序转换为网络字节序
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); 
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6001);

	if(SOCKET_ERROR == bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR_IN)))
	{
		printf("bind errorNo = %d\n",GetLastError());
		return -1;
	}

	// 4. 等待接收数据
	SOCKADDR_IN addrCli; // 目的套接字地址族
	int len = sizeof(SOCKADDR_IN);
	char recvBuf[100] = {0};
	char sendBuf[100] = {0};
	while(true)
	{
		recvfrom(sockSrv, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR*)&addrCli, &len);
		cout << recvBuf << endl;

		sprintf_s(sendBuf, 100, "Ack:%s", recvBuf);
		sendto(sockSrv, sendBuf,strlen(sendBuf) + 1,0, (SOCKADDR*)&addrCli, len);
		
	
	}
	// 5. 关闭套接字
	closesocket(sockSrv);
	WSACleanup();
	system("pause");
	return 0;
}

代码逻辑:

  1. 初始化套接字 初始化套接字库
  2. 创建套接字
  3. 分配地址和端口
  4. bind() 分配地址和端口
  5. 等待接收数据 recvfrom()接收数据 sendto()发送数据  while循环

TCP Client

#include 
#include 
// 包含网络库
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;

int main()
{
	// 1. 初始化套接字 初始化套接字库
	cout << "UDP Client" << endl;
	WORD wVersion;
	WSADATA wsaData;
	int err;
	wVersion = MAKEWORD(1, 1);
	err = WSAStartup(wVersion, &wsaData);
	if (err != 0)
	{
		return err;
	}
	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1)
	{
		WSACleanup();
		return -1;
	}

	// 2. 创建UDP套接字
	SOCKET sockCli = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if (INVALID_SOCKET == sockCli) //加入容错机制 
	{
		printf("socket errorNo = %d\n", GetLastError());
		return -1;
	}

	// 3. 填充地址和端口
	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(6001);

	int len = sizeof(SOCKADDR_IN);
	char sendBuf[100] = "hello";
	char recvBuf[100] = { 0 };

	// 4.发送UDP数据
	sendto(sockCli, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv, len);

	// 5.接收UDP数据
	recvfrom(sockCli,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len);
	cout << recvBuf << endl;
	closesocket(sockCli);
	system("pause");
	return 0;
}

代码逻辑:

  1. 初始化套接字 初始化套接字库
  2. 创建UDP套接字
  3. 填充地址和端口
  4. 直接发送/接收数据

运行结果:

Day3:Windows网络编程-UDP_第3张图片

关于bind()函数

官方文档:绑定函数将本地地址与套接字相关联。

int bind(
  [in] SOCKET         s,
       const sockaddr *addr,
  [in] int            namelen
);

bind()是一个用于将套接字(socket)与特定的网络地址(IP 地址和端口号)绑定的函数。它在套接字创建后,但在进行网络通信之前被调用。

三个参数的含义:

  • sockfd:需要绑定的套接字描述符(socket descriptor)。
  • addr:指向要绑定的网络地址的结构体指针,通常是 struct sockaddr 或其派生结构体的指针。
  • addrlen:网络地址结构体的长度。

关于sendto()函数

官方文档:

sendto 函数将数据发送到特定目标。

int WSAAPI sendto(
  [in] SOCKET         s,
  [in] const char     *buf,
  [in] int            len,
  [in] int            flags,
  [in] const sockaddr *to,
  [in] int            tolen
);

sendto() 是用于发送数据到指定目标地址的函数,通常用于无连接的数据报套接字(SOCK_DGRAM)。它可以向指定的目标地址发送数据,并指定数据的长度和其他参数。

参数的含义:

  • s:要发送数据的套接字描述符(socket descriptor)。
  • buf:指向包含要发送的数据的缓冲区的指针。
  • len:要发送的数据的长度。
  • flags:发送标志,用于控制发送操作的行为,例如是否启用特定的选项。
  • to:指向目标地址的结构体指针,通常是 struct sockaddr 或其派生结构体的指针。
  • tolen:目标地址结构体的长度。

关于recvfrom()函数

官方文档:

recvfrom 函数接收数据报并存储源地址。

int recvfrom(
  [in]                SOCKET   s,
  [out]               char     *buf,
  [in]                int      len,
  [in]                int      flags,
  [out]               sockaddr *from,
  [in, out, optional] int      *fromlen
);

recvfrom() 是用于接收来自指定源地址的数据的函数,通常用于无连接的数据报套接字(SOCK_DGRAM)。它可以从指定的源地址接收数据,并存储到指定的缓冲区中。

参数含义:

  • s:要接收数据的套接字描述符(socket descriptor)。
  • buf:指向接收数据的缓冲区的指针。
  • len:缓冲区的长度,即最大接收的字节数。
  • flags:接收标志,用于控制接收操作的行为,例如是否启用特定的选项。
  • from:指向存储源地址的结构体的指针,通常是 struct sockaddr 或其派生结构体的指针。
  • fromlen:指向存储源地址结构体长度的整型指针。

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