React原理 - React Hooks

目录

扩展学习资料

React Hooks 编写函数组件

Hooks使命

Hooks解决了什么问题

Hooks原理

useState源码解析

mountState源码解析

Hooks应用

Hooks 实践

倒计时组件

练习


扩展学习资料

名称

链接

React Hooks 官方文档

Introducing Hooks – React

useEffect 完整指南

useEffect 完整指南 — Overreacted

React Hooks 编写函数组件

Hooks使命

  • 逻辑与UI分离 :React官方推荐在开发中将逻辑部分与视图部分解耦,便于定位问题和职责清晰。
  • 函数组件拥有state:在函数组件中如果要实现类似拥有state的状态,必须要将组件转成class组件。
  • 逻辑组件复用:社区一直致力于逻辑层面的复用,像render props / HOC【高阶组件】,不过他们都有对应的问题。Hooks是目前为止相对完美的解决方案。

Hooks解决了什么问题

render props

  • 通过渲染props来实现逻辑组件复用。
  • Avatar组件时一个渲染头像的组件,里面包含其中一些业务逻辑,User组件时纯UI组件展示用户名称。
  • render props 通过嵌套组件实现,在真实的业务中,会出现嵌套多层,以及梳理props不清晰的问题。
export default function App() {
    return (
        
{name => }
); }

HOC【高阶组件】

  • 通过对现有组件进行扩展、增强的方式来实现复用,通常采用包裹方法来实现。
  • 高阶组件的实现会额外地增加元素层级,使得页面元素的数量更加臃肿
class Avatar extends Component{
    render() {
        return 
{this.props.name}
; } } function HocAvatar(Component) { return ()=>; } export default HocAvatar(Avatar);

Hooks

  • React16.8引入的Hooks,使得实现相同功能而代码量更少成为现实。
  • 通过使用Hooks,不仅在硬编码层面减少代码的数量,同样的在编译之后的代码也会更少。
import React, {useState} from "react";
export function HooksAvatar() {
    const [name, setName] = useState("云");
    return <>{name};
}

Hooks原理

并不是复杂的diff逻辑,仅仅是一个数组arrays

Hooks的demo

  • 下面是一个非常简单的Hook API,创建了name和setName。在页面上展示name,按钮的点击事件修改name。
  • 那么在这个过程中setState是如何实现的呢?
import React, {useState} from 'react';
import {render} from 'react-dom';

function App() {
    const [name, setName] = useState('云');
    
    return (
        
{name}
); }

useState源码解析

  • useState API虽然是在react中引入的,其内部实现是在react-reconciler包中完成的。
  • 在try/catch代码部分,调用了mountState方法。
  • 顺着这个方法,我们去探寻一些mountState的实现。
useState(
    initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch>] {
    currentHookNameInDec = 'useState';
    mountHookTypesDev();
    const prevDispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
    ReactCurrentDispatcherOnMountInDEV;
    try {
        // 调用mountState(初始化值)
        return mountState(initialState); 
    } finally {
        ReactCurrentDispatcher.current = prevDispatcher;    
    }
}

mountState源码解析

mountState方法内:

  1. 先返回当前执行中的Hook对象,Hook对象内包含memoizedState/baseState/queue等属性。
  2. 接着会将下次要渲染的state值和修改state的方法返回。
  3. 最后将这两个值以数组的形式返回。

如果方法里面有多个useState方法,如何让这些按期望的顺序执行呢?

function mountState(
    initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch>] {
    // 返回当前正在运行的hook对象
    const hook = mountWorkInProgressHook();
    if(typeof initialState === 'function') {
        // 是函数,就执行函数,拿return 值
        // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
        initialState = initialState();    
    }
    // 字符串,就赋值
    hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
    // 定义一个队列,相当于queue = {...}
    const queue = (hook.queue = {
        pending: null,
        dispatch: null,
        lastRenderedReducer: basicStateReducer,
        lastRebderedState: (initialState: any),    
    });
    // 这个dispatch就是我们在外面拿到的哪个修改值的方法
    const dispatch: Dispatch,>
    = (queue.dispatch = (dispatchAction,bind(null, currentlyRenderingFiber, queue, ) : any));
    // [name, setName] = useState(initialState)
    return [hook.memoizedState, dispatch];
}

React原理 - React Hooks_第1张图片

  • 在初始化时,每一次申明useState就左图所示,会生成一对state/setter映射。接着每次渲染都会按照这个顺序从数组最小下标遍历到最大值。
  • 在前面代码(mountState)中,我们说会先返回一个hook对象。state值(memoizedState)和返回的setXXX都会关联到这个hook对象。因此在触发某一个setXXX方法的时候可以正确地设置memoizedState值。
  • 所以初始化执行useState时,不能写在条件判断里,会打乱顺序。要在后面业务中判断。

 

Hooks应用

Hooks 实践

Hooks官方API

  • useState: 函数组件中的state方法
  • useEffect(fn, time):函数组件处理副作用的方法【异步接口,setTimeout...】useEffect(fn, null) ~=componentDidMount
  • useReducer:另一种‘useState’,跟redux有点类似
  • useRef:返回一个突变的ref对象,对象在组件的生命周期内一直存在。【执行一些一直都在的方法】
  • useCustom:自定义Hooks组件

倒计时组件

CountDown组件-1


倒计时组件在我们日常的开发中十分常见。我们就以这个组件的开发来实践Hooks。

  1. ·首先声明基本变量,这里申明了三个变量,分别表示按钮默认的文案、倒计时的数字、是否开启倒计时。
  2. 绑定button点击事件。
const maxTine = 10;
const [countDownText, setCountDownText] = useState('获取验证码');
const [timerNum,setTimerNum] = useState(maxTime);
const [boolCountDown,setBoolCountDown] = useState(false);
const handleClick = () => {
    // 开始倒计时
}
return (
    
)

CountDown组件-2


  1. 处理点击事件,判断当前是否在倒计时中,否则开启倒计时。
  2. useEffect依赖boolCountDown变量,然后开启计时。这里因为倒计时是突变的,所以把这部分代码放到refCountDown.current属性中。
  3. 将具体的倒计时判断逻辑方法赋值给current属性。至此倒计时组件完成。
const refCountDown = useRef(null);// 挂载倒计时的载体
const handleClick = () => {
    if(boolCountDown) {
        setBoolCountDown(true);  
    }
};

refCountDown.current = () => { // 具体逻辑处理放在current属性上
    if (timerNum > 0) {
        setTimerNum(timerNum - 1);
    } else {// 倒计时结束,重置状态
        setTimerNum(maxTime);
        setBoolCountDown(false);
        setCountDownText('重新获取');    
    }
}
useEffect(()=>{
    if(boolCountDown) { // true 开始倒计时
        const timer = setInterval(()=>{
            refCountDown.current();        
        }, 1000);
        return () => clearInterval(timer);    
    }
}, [boolCountDown]); // 检测到boolCountDown变化,就会执行

 Hooks完整版倒计时组件

import React, { useState, useEffect, useRef } from "react";
export default function CountDown() {
  const maxTime = 60;
  const [countDownText, setCountDownText] = useState("获取验证码");
  const [timerNum, setTimerNum] = useState(maxTime);
  const [boolCountDown, setBoolCountDown] = useState(false);
  const refCountDown = useRef(null);
  const handleClick = () => { // 按钮事件是否开启
    if (!boolCountDown) {
      setBoolCountDown(true);
    }
  };
  refCountDown.current = () => { // 如果timerNum不绑定在这里,它不会实时变化
    if (timerNum > 0) {
      setTimerNum(timerNum - 1);
    } else {
      setTimerNum(maxTime);
      setBoolCountDown(false);
      setCountDownText("重新获取");
    }
  };
  // const otherCountDown = () => {
  //   console.log(timerNum, "timerNum");
  //   setTimerNum((timerNum) => timerNum - 1);
  // };
  useEffect(() => {
    if (boolCountDown) {
      const timer = setInterval(() => {
        // otherCountDown();
        refCountDown.current();
      }, 1000);
      return () => clearInterval(timer);// 执行一次,就清空一下定时
    }
  }, [boolCountDown]); // 根据这个参数监控的,想当componentDidMount使用就置空参数,就会只执行一次
  return (
    
); }

练习

1.用Hooks 实现一个倒计时组件

2.用class完成一个倒计时组件

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