Unity RawImage

文章目录

  • 1. Image
  • 2. RawImage
    • 2.1 UV Rect
  • 3. RawImage 应用

1. Image

Image 控件在我的这篇博客中有详细解释:
https://blog.csdn.net/weixin_45136016/article/details/125655214

2. RawImage

RawImage 组件是一个用来显示纹理的组件,常常跟Render Texture结合使用,用来映射相机的画面。或者用来截图显示等。
Unity RawImage_第1张图片|

属性 介绍
Texture 用于显示的纹理贴图
Color 颜色
Material 材质
Raycast Target 是否响应射线点击
UV Rect 控制图片的偏移和大小

2.1 UV Rect

参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/141850284
UV 是指把图片的宽高以 0-1 开区间划分图片上的点,以便于在渲染时进行映射采样(获取图片上对应坐标的颜色值)。
Unity RawImage_第2张图片
在这里插入图片描述

X: 横向采样坐标起点
W:横向采样宽度
Y :竖向采样坐标起点
H :竖向采样高度

采样图片右下角四分之一:
Unity RawImage_第3张图片
在这里插入图片描述
当采样超出时:
在这里插入图片描述
根据图片导入时的不同延伸模式,表现不同:
Unity RawImage_第4张图片

  • Repeat 平铺重复(即对超出1的坐标对1取模后的值再进行采样)
  • Clamp 超出1的坐标取样为原图上X=1的颜色值
  • Mirror 对横向或竖向的前一部分做镜像
  • Mirror Once 仅做一次镜向,超出镜向坐标范围后采用Clamp模式
  • Pre-axis 分开指定横向或纵向的延伸模式

3. RawImage 应用

参考文章:https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/119990307

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