vm.$netTick
的作用是将回调延迟到下次DOM更新周期之后执行。
它接受一个回调函数作为参数。
其实,在我们更新数据状态后,是不会立马渲染的,你不能即刻获取到新的DOM:
DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Async Update Exampletitle>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/vue.js">script>
head>
<body>
<div id="app">
<div ref="textBox">{{text}}div>
<button @click="changeText">改变文本button>
div>
<script>
new Vue({
el: '#app',
data:{
text:"Today is a cloudy day."
},
methods:{
changeText(){
this.text=this.text=== "Today is a sunny day."?
"Today is a cloudy day.": "Today is a sunny day.";
console.log(this.$refs.textBox.innerHTML)
}
}
});
script>
body>
html>
此时,我们可以使用nextTick方法:
changeText(){
this.text=this.text=== "Today is a sunny day."?
"Today is a cloudy day.": "Today is a sunny day.";
this.$nextTick(function(){
this.$refs.textBox2.innerHTML = this.$refs.textBox1.innerHTML;
});
}
如果没有提供回调且在支持 Promise 的环境中,则返回一个 Promise。
changeText(){
this.text=this.text=== "Today is a sunny day."?
"Today is a cloudy day.": "Today is a sunny day.";
_this=this;
this.$nextTick().then(function(){
_this.$refs.textBox2.innerHTML = _this.$refs.textBox1.innerHTML;
});
}
测试中我们发现上面代码中then的回调参数里的this指向了window,所以我们在外面使用_this
。
Vue侦测到数据变化时会通知到对应依赖管理器里的所有Watcher,然后虚拟DOM会对整个组件进行差异比较来更新DOM,Vue进行重新渲染。
如果我在一个循环中不停改变一个数据属性,那对应的Watcher就会收到多份通知,是不是要进行多次渲染呢?
明显不会,Vue.js会将收到的watcher实例添加到异步更新队列中,且不会重复添加同一个watcher,然后等到下一次事件循环,一次性清空队列里的所有watcher并让它们触发渲染。
前面提到的事件循环又是什么?
我们知道,JavaScript是一门单线程且非阻塞的语言。
单线程意味着一次只能执行一个任务,也叫做主线程。
非阻塞意味着遇到异步任务(比如网络请求、文件读取、定时器等)时,JavaScript会将这些异步任务挂起,继续执行后面的代码。当异步任务处理完毕后,根据一定的规则(通常是回调函数或Promise)来处理操作的结果。
挂起(pending)是指将异步任务放入一个队列里,称为事件队列。
而异步任务可以分为微任务和宏任务。
微任务放在微任务队列,宏任务放在宏任务队列。
当主线程执行栈的任务都执行完后,检查微任务队列,执行微任务的回调事件,直到微任务队列为空,再检查宏任务队列,从中选出一个事件,将其回调加入执行栈,重复上述步骤。
这也就是事件循环。
1)Promise的then、catch和finally
当一个Promise的状态从pending变为fulfilled或reject时,与之相关的then或catch回调就会被添加到微任务队列。
console.log("开始");
// 创建一个Promise对象
const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log("Promise中的同步代码");
resolve("Promise成功"); // 模拟成功情况
});
// 添加then、catch和finally回调
myPromise
.then((result) => {
console.log("then回调执行:", result);
})
.catch((error) => {
console.error("catch回调执行:", error);
})
.finally(() => {
console.log("finally回调执行");
});
console.log("Promise后的同步代码");
// 模拟宏任务
setTimeout(() => {
console.log("宏任务回调执行");
}, 0);
console.log("结束");
输出
开始
Promise中的同步代码
Promise后的同步代码
结束
then回调执行: Promise成功
finally回调执行
宏任务回调执行
2)async/await
await后面的表达式会生成一个微任务。
console.log("开始");
// 模拟一个异步函数,返回一个Promise
async function fetchData() {
console.log("异步函数内部的同步代码");
return "Promise成功"; // 模拟成功情况
}
// 使用async/await来处理异步操作
async function processData() {
try {
const result = await fetchData(); // 等待Promise解决
console.log("成功:", result);
} catch (error) {
console.error("失败:", error);
} finally {
console.log("finally回调执行");
}
}
// 调用async函数
processData();
console.log("异步函数后的同步代码");
// 模拟宏任务
setTimeout(() => {
console.log("宏任务回调执行");
}, 0);
console.log("结束");
输出
开始
异步函数内部的同步代码
异步函数后的同步代码
结束
成功: Promise成功
finally回调执行
宏任务回调执行
3)MutationObserver回调
MutationObserver是一个监视DOM树变化的API。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>MutationObserver示例</title>
<style>
.text{
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="target">
<p>这是一个段落。</p>
</div>
<script>
// 选择要监视的目标元素
const target = document.getElementById('target');
// 创建一个MutationObserver实例,传入回调函数
const observer = new MutationObserver(function (mutationsList, observer) {
// 遍历变化列表中的每个MutationRecord
for (let mutation of mutationsList) {
if (mutation.type === 'childList') {
// 子节点变化
console.log('子节点变化:', mutation.addedNodes, mutation.removedNodes);
} else if (mutation.type === 'attributes') {
// 属性变化
console.log('属性变化:', mutation.target.className, mutation.oldValue);
}
}
});
// 配置MutationObserver选项,监视子节点变化
const config = { childList: true, attributes: true, subtree: true, characterData: true };
// 开始观察目标元素
observer.observe(target, config);
// 在一段时间后,修改目标元素,观察变化
setTimeout(function () {
target.innerHTML = '这是一个新的段落。
';
}, 1000);
// 属性变化
setTimeout(function () {
target.classList.add('text')
}, 2000);
</script>
</body>
</html>
4)process.nextTick
node.js中进程相关的对象
console.log('这是第一个任务');
process.nextTick(function() {
console.log('这是下一个微任务');
});
console.log('这是第二个任务');
5)queueMicrotask
这是一个ECMAScript 2020引入的方法。
queueMicrotask(function() {
// 这是一个微任务
});
1)定时器任务,如setTimeout
或setInterval
2)网络请求。
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', 'https://example.com/api/data', true);
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
console.log('网络请求完成');
}
};
xhr.send();
3)DOM操作,对DOM元素进行操作,例如添加、删除、修改元素。
DOM操作可能会导致页面的重新渲染和重排(reflow),这些操作是昂贵的,需要消耗较多的计算资源,因此它们通常被视为宏任务,而不是微任务。
你可以考虑使用 requestAnimationFrame
或其他微任务机制来优化DOM操作的性能。
4)文件操作
const fs = require('fs');
fs.readFile('example.txt', 'utf8', function(err, data) {
if (err) throw err;
console.log('读取文件完成');
});
import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'
//指示是否正在使用微任务来处理异步操作
export let isUsingMicroTask = false
//存储待执行的回调函数
const callbacks: Array<Function> = []
//是否有待执行的回调
let pending = false
//用于执行回调函数。它将 callbacks 数组中的回调函数依次执行,并在执行后清空 callbacks 数组
function flushCallbacks() {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
//根据环境选择使用微任务或宏任务来执行回调函数
let timerFunc
//如果浏览器支持原生的 Promise,则使用 Promise 来实现微任务。
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
//在 iOS 上使用 UIWebView 时,添加一个空的 setTimeout(noop) 来强制刷新微任务队列
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (
!isIE &&
typeof MutationObserver !== 'undefined' &&
(isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')
) {//如果浏览器不支持原生 Promise,但支持 MutationObserver,则使用 MutationObserver 来实现微任务
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
//这种情况下,timerFunc 将观察一个文本节点的字符数据变化来触发回调函数的执行
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}