垃圾回收 - 标记压缩算法

压缩算法是将标记清除算法与复制算法相结合的产物。

1、什么是标记压缩算法

标记压缩算法是由标记阶段和压缩阶段构成。
首先,这里的标记阶段和标记清除算法时提到的标记阶段完全一样。
接下来我们要搜索数次堆来进行压缩。压缩阶段通过数次搜索堆来重新填充活动对象。因压缩而产生的优点我们在介绍复制算法的时候已经说过了。不过他和复制算法不同的是,不用牺牲半个堆。

2、Lisp2算法

2.1 Lisp2算法中的对象
垃圾回收 - 标记压缩算法_第1张图片

2.2 执行过程
垃圾回收 - 标记压缩算法_第2张图片
垃圾回收 - 标记压缩算法_第3张图片
垃圾回收 - 标记压缩算法_第4张图片

compaction_phase(){
	set_forwarding_ptr()  // 设定forwarding指针
	adjust_ptr()		//更新指针
	move_obj()          // 移动对象
}

设定forwarding指针:

set_forwarding_ptr(){
	scan = new_address = $heap_start
	while(scan < $heap_start)
		if(scan.mark == true)
			scan.forwarding = new_address
			new_address += scan.size
		scan += scan.size;
}
//scan是用来搜索堆中的对象的指针,new_address是指向目标地点的指针。

更新指针:

adjust_ptr(){
    //重写根的指针
   for(r : $roots)
   	*r = (*r).forwarding  

   scan = $heap_start
    //重写所有活动的指针
   while(scan < $heap_end)
   	if(scan.mark == true)
   		for(child : children(scan))
   			*child = (*child).forwarding
   	scan += scan.size;
}

移动对象:

move_obj(){
   scan = $free = $heap_start
   while(scan < $heap_end)
   		if(scan.mark == true)
   				new_address = scan.forwarding
   				copy_data(new_address,scan,scan.size)
   				new_address.forwarding = NULL
   				new_address.mark = false
   				$free += new_address.size
   				scan += scan.size;
}
//本算法不会改变对象的排列顺序,只是把对象顺序从堆各处向左移动到堆的开头。因此这就保证了目标堆中已经没有活动对象了。

2.3 优缺点
优点:可有效利用堆
缺点:压缩花费计算成本。必领对整个堆进行了次搜素。也就是说,执行该算法所花费的时间是和堆大小成正比的。GC标记一压缩算法的吞吐量要劣于其他算法。

3、Two-Finger算法

3.1 前提
Two-Finger算法有着很大的限制条件,那就是必须把所有对象整理成大小一致。

3.2 执行过程

移动对象:这其中用了&free和live这两个指针,从两端向正中间搜索堆

move_obj (){
	§free = $heap_start
	live = $heap_end - OBJ_SIZE
	while (true)
		while ($free.mark == true)
			$free †= OBJ_ SIZE
		while (live.mark == false)
			live -= OBJ_SIZE 
		if ($free < live)
			copy_data ($free, live, OBJ_SIZE)
			live.forwarding = $free
			live.mark = false
		else
			break
}

更新指针:寻找移动前对象的指针,把他更新,使其指向移动后的对象

adjust_ptr () {
	for (r : $roots)
		if(*r >= $free)
			*r = (*r). forwarding
			
	scan = $heap_start
	while (scan < $free)
		scan.mark = FALSE
		for (child: children(scan))
			if (*child >= $free)
				*child = (*child) .forwarding
		scan += OBJ_ SIZE
}

3.3 优缺点
优点:Lisp2 算法要事先确保每个对象都留有 1个字用于forwarding 指针,这就压迫了堆。然而因为 Two-Finger 算法能把 forwarding 指针设置在移动前的对象的域里,所以不需要领外的内存空间以用于 forwarding 指针,因此在内存的使用效率上,该算法要比 Lisp2 算法的使用效率高。
此外,在Two-Finger 算法中,压缩所带来的搜素次数只有2次,比Lisp2算法少1次,在吞吐量方面占优势。
缺点:就像我们在介绍 GC 复制算法时所说的那样,将具有引1用关系的对象安排在堆中较近的位置,就能够通过缓存来提高访问速度。不过 Two-Finger 算法则不考虑对象间的引用关系,一律对其进行压缩,结果就导致对象的顺序在压缩前后产生了巨大的变化。因此,我们基本上也无法期待这个算法能沾缓存的光。
此外该算法还有一个限制条件,那就是所有对象的大小必须一致。因为能消除这个限制的处理系统不太多,所以这点制约了Two-Finger 算法的应用范围。

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