高德多边形相关 API 使用

多边形编辑器

多边形编辑工具 AMap.PolygonEditor , 语法:new AMap.PolygonEditor(map, polygon?, opts?)

opts 参数如下:

名称 描述
opts.createOptions 新创建的多边形样式
opts.editOptions 编辑多边形样式
opts.controlPoint 顶点样式
opts.midControlPoint 中间点样式

修改多边形编辑器样式

如果想实现下图的多边形编辑器样式,可以通过修改第三个参数 opts 属性来实现。

代码如下:

// tips: 第二个参数为 null,是因为在其他地方使用 addAdsorbPolygons 添加了多边形
const polyEditor = new AMap.PolygonEditor(map, null, {
  // 编辑时,设置背景色与边框颜色为绿色
  editOptions: {
    fillColor: "green",
    strokeColor: "green",
    strokeWeight: 4,
  },
  // 设置路径顶点颜色为红色
  controlPoint: {
    fillColor: "red",
    strokeColor: "red",
  },
  // 设置中间点颜色为黄色
  midControlPoint: {
    fillColor: "yellow",
    strokeColor: "yellow",
  }
})
设置 opts.createOptions 颜色,画的过程中没有生效,后续待补充。

可以修改的 style 样式有哪些?

高德 API 里没有详细说明可以修改的编辑器 style 样式。尝试通过 add 事件打印的 event.target 看下当前编辑的多边形。

// polyEditor 是上文的 polyEditor, 没有设置 createOptions
polyEditor.on('add', event => {
   console.log('polyEditor add', event.target)
})

输出结果的 _opts 属性如下图,因为未设置 createOptions ,此处打印的是默认的 createOptions,理论情况下这些属性就是可以修改的 style 样式。其他属性也可以通过此方法查看。
image.png

多边形关系判断

判断多边形关系使用的是 turf 地理空间分析库,其包含各种地图算法。
前提:使用高德 api 画多边形。判断一个多边形与其他多边形关系:

/**
 * 判断一个多边形与其他多边形关系
 * @param {object} polygon 当前多边形
 * @param {array} polygonList 对比多边形数组
 * @returns {object}
 *   @param equalPolygons 与当前多边形相等的多边形
 *   @param parentPolygons 当前多边形在某个多边形内部(父多边形)
 *   @param innerPolygons 当前多边形包含的其他多边形(子多边形)
 *   @param intersectPolygons 与当前多边形相交的多边形
 */
function comparePolygonRelations(polygon, polygonList) {
  const { path: polygonPath, areaId: polygonAreaId } = polygon
  let equalPolygons = []
  let parentPolygons = []
  let innerPolygons = []
  let intersectPolygons = []

  let path1 = polygonPath.map(({ lng, lat }) => [lng, lat])
  path1.push(path1[0]) // turf.js 的多边形路径必须首尾相同
  polygonList.forEach(itm => {
    const { path: computePath, areaId: computeAreaId } = itm
    if (polygonAreaId === computeAreaId) {
      return
    }

    let path2 = computePath
    path2.push(path2[0]) // turf.js 的多边形路径必须首尾相同
    const curPolygon = turf.polygon([path1])
    const computePolygon = turf.polygon([path2])

     // 是否相等
    const booleanEqual = turfBooleanEqual(computePolygon, curPolygon)
    if (booleanEqual) {
      equalPolygons.push(itm)
      return
    }

    // computePolygon 是否包含 curPolygon
    const booleanContains1 = turfBooleanContains(computePolygon, curPolygon)
    if (booleanContains1) {
      parentPolygons.push(itm)
      return
    }

    // curPolygon 是否包含 computePolygon
    const booleanContains2 = turfBooleanContains(curPolygon, computePolygon)
    if (booleanContains2) {
      innerPolygons.push(itm)
      return
    }

    // 是否重叠
    const booleanOverlap = turfBooleanOverlap(curPolygon, computePolygon)
    if (booleanOverlap) {
      const result = turfIntersect(curPolygon, computePolygon)
      const { type, coordinates = [] } = result?.geometry || {}
      console.log('判断关系 - 重叠结果', result)
      if (type === 'Polygon' && coordinates?.[0]) {
        const iPath = coordinates[0].map(([lng, lat]) => [
          Number(lng.toFixed(6)),
          Number(lat.toFixed(6)),
        ])
        const iPolygon = turf.polygon([iPath])
        const area = turfArea(iPolygon)
        console.log('相交区域面积', area)
        if (area > 0) {
          intersectPolygons.push(itm)
        }
      } else if (result) {
        intersectPolygons.push(itm)
      }
    }
  })
  return { equalPolygons, parentPolygons, innerPolygons, intersectPolygons }
}

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