Unity编辑器开发(一)——前言

 1、在Unity项目的Assets文件夹下,创建一个Editor文件夹,在其中创建C#脚本,便可以进行对Unity编辑器的拓展。
 2、Editor文件夹的位置很灵活,可以放在多级目录的子文件下,也可以有多个Editor文件夹,只需文件夹名为Editor即可。
 3、Editor文件夹只用于对编辑器的拓展,仅在编辑模式下有效,与游戏运行时有关代码需放在非Editor文件夹下,在项目打包时,Editor文件夹内的内容也会被忽略。

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