第一章 时空穿梭,使命必达

    小鲸任着时空穿梭机列过时光,目光触碰驾驶室的投影,再次浏览起《论平民游戏Lu》

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  第一章草根游戏的形成与来源

  从古至今,游戏的发展都带着时代的影子。

  诸如现在2017年熟悉的野外吃鸡,在电子信息技术的帮助下,游戏中除了探索无限的宇宙边界和赋予创作物质灵魂能力,与现实生活方式无疑。

  有人说,这是信息技术还没有具备自主智能。落叶知秋,小朋友不会做某件事或者做不到某件事的时候,会着急哭。我们给予电脑某种指令时,会否有乱码出现的时候。

  科技的进步,赋予游戏最完整的状态。

  爪一诗,回到过去!

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  《道袍御风》

  词:花开的时候请一卷经,

  不曾捧土,灵魂在上一届提纯。

  泽山水还漂泊,酝酿晚风泅渡,

  狼烟乱我祷告,再度回藏经阁经念百遍。

  道长说我梦回已三千年,道袍化土。

  天地任意我化风作雨,靠墙低语、落雨。

  旌旗扬鼓声擂,相拥妖孽雷电。

  我不曾烤鱼,您遮雨怕冷碳、烫。

  我不曾追逐,逃离藏经阁,许您点醒四季。

  

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我看见了盘古大叔开天劈地,女娲娘娘捏泥造人,原始猿执木棒,仿蜘蛛结网下套狩猎。

  夕阳无限好,只是近黄昏。归巢架烈火,烤猪在飘香,大人们在旁边走动回忆狩猎出木棒的技巧与规避动作,小朋友好奇跟在身后,模仿着大人的模样,如黑夜里的萤火虫翩翩起舞!

  雾白被露珠撩起,回声是小孩的逐鹿。谁老爸眼睛如何犀利,猎物躲不过他追踪。哪种动物最为狡猾,难以找寻。

  从讨论到争论,面红耳赤,谁的老爸都是天下第一,为了增加可信度,他自己说的话也是他老爸说的!

  巩固立场,誓死捍卫老爸的伟岸形象。

  一群人两个立场,三个角色。

  甲方是猎人扮演者,乙方是狡猾的猎物。丙方是公正人,代表大自然,防止双方懒皮。

  猎人的武器装备统一归纳为双手。

  那狡猾的猎物呢?冲撞糟蹋猎人的农庄。那农庄就是猎人的核心所在,所要守护的所在地。则用一个瓶子代表农庄。

  胜负判定:

  (1)猎人抓获所有狡猾的猎物。则猎人胜利。

  (2)瓶子被狡猾的猎物踢飞。则狡猾的猎物胜利。

  【很明显,我们都知道了这是一个捉迷藏的游戏,加入了守护这个因素,让捉迷藏游戏不再是找人寻人,寂静中渡过时间。创造出了主动出击的目的性,加烈气氛燃烧性。

  这样就足够了吗?我们还可以让捉迷藏更丰富多彩,添加什么因素呢?

  如果我们没有头绪,回到生活,抓捕到野马,野狗,我们会训服为人类服务,帮忙追猎物。】

  是的!我们这样就增加了一个因素〖紧张感〗。

  (3)猎人抓捕到狡猾的猎物,该猎物转化为猎人。

  是不是猎物觉得很刺激,猎人觉得很兴奋呢?

  如果猎物感到不满,那就对了!我们给猎人添加一点障碍,稍微惊喜一点好不好?

  它就是判断。随机概率。人生处处有惊喜,味道才春眠不觉晓,处处闻啼鸟。

  (4)猎人抓捕猎物,有以下选项:

   1.让该猎物结束该次游戏(出局)。

   2.与猎物猜拳,赢成为猎人助手,输了放猎物离开。

  增加猜拳定澎湃这个元素,是不是很牵动人心。

  这就是游戏,源于生活,或者一个念头的延伸。

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