windows中,链接库分为两种类型:静态链接库.lib和动态链接库.dll。其中动态链接库在被使用的时候,通常还提供一个.lib,称为引入库,它主要提供被Dll导出的函数和符号名称,使得链接的时候能够找到dll中对应的函数映射。
静态链接库和动态链接库的作用相似,都是提供给其他程序进行调用的资源。其中,动态链接库的调用方法分隐式调用(静态导入调用)和显示调用(动态导入调用)。
参考资料:
孙鑫 《VC++深入详解》视频教程第十九课。
编译环境:
Microsoft Visual Stdio 2010
例,首先生成一个dll1.dll和dll1.lib
// DLL1工程,dll1.cpp // _declspec(dllexport)为导出符号 _declspec(dllexport) int add(int a, int b) { return a + b; }
利用微软的depends工具查看dll1.dll,导出的符号如下:
其中各字段意义:Ordinal(符号序号,后面使用GetProcAddress的时候,参考的数值),Hint(这个我也不是太明白,据说是不用了解),Function(这个就是函数导出后的符号名称了),EntryPoint(这个是函数在DLL中的地址)。
这里之所以函数的名称变成了这样子,是因为使用的编译器默认使用C++方式进行编译,由于C++支持重载,那么需要给函数名增加额外的符号,来使与同名的重载函数区分开来,才能在DLL中通过符号名来进行定位。
这里可以做个简单的测试,新建控制台测试工程DllTest如下。
// DllTest工程,DllTest.cpp #include <iostream> using namespace std; int main(void) { // extern int add(int a, int b); // _declspec(dllimport)是导入声明,这种方式比上面的方式更有效,同时编译器能边编译出更加高效的代码。 _declspec(dllimport) int add(int a, int b); cout << add(1,2) << endl; getchar(); return 0; }
编译链接,提示链接错误 error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int __cdecl add(int,int)" (__imp_?add@@YAHHH@Z) referenced in function _main,很明显的编译器在编译的时候,把add函数也给重命名了,并且和上面用depends查看的一样。意思是没有找到这个符号的定义。
添加代码后如下:(注意,我这里两个工程的输出目录都是在和解决方案同目录的debug下,为了避免每次修改都重新拷贝lib文件,直接使用相对路径声明。)
// DllTest工程,DllTest.cpp #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "../debug/dll1.lib") // 显示的声明要链接dll1.lib,隐式调用 int main(void) { // extern int add(int a, int b); // _declspec(dllimport)是导入声明,这种方式比上面的方式更有效,同时编译器能边编译出更加高效的代码。 _declspec(dllimport) int add(int a, int b); cout << add(1,2) << endl; getchar(); return 0; }
编译运行后,使用depends工具对DllTest.exe查看其依赖的输入信息如下:
可以看出,DllTest.exe通过dll1.lib,引入了对dll1.dll的依赖。
通常情况下,当得到一个.dll的时候,我们无法得知其提供了哪些函数调用(准确来说,应该是调用方式。因为我们可以利用depends工具查看dll导出的函数及其序号,当然也许可能有其他的方式去知道具体怎么使用,但是肯定无法得知内部具体实现细节。),因此为了方便被使用,通常会提供一个对应该dll的.h文件,来声明其提供给客户端使用的方式和说明等信息。客户端使用该头文件对所使用的接口进行导入。但是为了避免很多地方都出现这些函数的声明,通常在客户端直接在.h文件中对所有接口进行导入,而在Dll编译时,则作为导出使用。方法如下:
// DLL1工程,dll1.h #ifndef DLL1_API #define DLL1_API _declspec(dllimport) #endif // 以上代码表示,如果在包含该头文件之前,没有定义DLL1_API宏,那么后面所有DLL1_API宏都展开为_declspec(dllimport),即导入。 // 因为通常情况下客户端不会去定义这个宏(当然,假设这个宏不会被客户端中其他文件定义),所以客户端使用该头文件的时候,都是用于导入。 DLL1_API int add(int a, int b);
// DLL1工程,dll1.cpp #define DLL1_API _declspec(dllexport) // 注意上面这行,在头文件被包含前,先定义了DLL1_API这个宏,使得头文件中DLL1_API都被展开为_declspec(dllexport)了,从而声明函数作为导出。 #include "dll1.h" // 在头文件中进行了导出声明的函数,就不用再声明导出了。 int add(int a, int b) { return a + b; }
相应的,TestDll工程中包含.h文件后,也不用再去申明了。
// DllTest工程,DllTest.cpp #include <iostream> using namespace std; #include "../dll1/dll1.h" // 包含该头文件之后,后面就不需要再申明了 #pragma comment(lib, "../debug/dll1.lib") // 显示的声明要链接dll1.lib,隐式调用 int main(void) { cout << add(1,2) << endl; getchar(); return 0; }
以上基本解释了为什么通常引用dll的时候都有一个头文件,并且头文件内有很多#ifndef之类的东东了。
当然,动态链接库也能导出类,要注意的是声明的方式为class DLL1_API CSample,而不是DLL1_API class CSample。
同时,要注意导出类的同时,其所有成员函数也已经导出,但是仍然遵循类成员变量访问权限限制。
如果单独导出类的成员函数(声明方式和全局函数一样),那么在客户端可以实例化类对象,并调用导出的成员函数,不能调用没导出的成员函数(即使是public的)。
在导出符号时,讲过C++会对函数名进行改编,以支持函数重载。那么就会存在一个问题,如果使用不用的C++编译器(导致编译出的符号名不同)或者客户端使用C编译器调用,就会出现LNK2019这样的链接错误,找不到符号。这个问题很大的限制了DLL的使用范围。
解决方法1:
使用extern “C”(注意这个C一定要大写)前置申明,表明函数是以C的方式编译链接的。C方式编译连接导出的函数不会改编符号名,因而可以避免上述问题。
// DLL1工程,dll1.h #ifndef DLL1_API #define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport) #endif // 以上代码表示,如果在包含该头文件之前,没有定义DLL1_API宏,那么后面所有DLL1_API宏都展开为_declspec(dllimport),即导入。 // 因为通常情况下客户端不会去定义这个宏(当然,假设这个宏不会被客户端中其他文件定义),所以客户端使用该头文件的时候,都是用于导入。 DLL1_API int add(int a, int b); //class CSample //{ //public: // DLL1_API int substract(int a,int b);// 这种情况下,导出类成员函数,编译不能通过的 //};
这里要注意.h和.cpp中都要加上extern “C”,使得导入和导出都用C编译方式。
// DLL1工程,dll1.cpp #define DLL1_API extern "C" _declspec(dllexport) // 注意上面这行,在头文件被包含前,先定义了DLL1_API这个宏,使得头文件中DLL1_API都被展开为_declspec(dllexport)了,从而声明函数作为导出。 #include "dll1.h" // 在头文件中进行了导出声明的函数,就不用再声明导出了。 int add(int a, int b) { return a + b; } // //int CSample::substract(int a,int b) //{ // return a - b; //}
然后用depends进行查看:
导出的函数符号名和函数声明时一样了。由于客户端使用的时候,导入也是用的extern “C”方式,因此客户端在编译链接的时候,也使用的是函数原名称符号。
显示,由于使用的是C编译链接方式,C++的类和成员函数的导出就不能用这种方式了。
此外,如果我们在给函数声明加上标准调用约定:DLL1_API int _stdcall add(int a, int b);(注意,在函数的定义中也要加上_stdcall)。那么编译出来的结果使用depends查看符号名为_add@8,也就是说符号名称又改了。
解决方法2:
使用模块定义文件.def,这种文件的格式规范查看MSDN,搜索.def即可。其中LIBRARY命令用于指名该def文件用于导出库文件,EXPORTS用于指名导出函数符号名。也就是说,.def文件主要就用于控制导出符号等信息。
LIBRARY dll1
EXPORTS
add11=add
我这里给add函数别名为add11,注意同时需要在.h文件中声明add为add11(作用就是提供给客户端使用,当然其实也可以直接在客户端声明函数为add11,前提是你知道该函数的定义方式等)。一旦提供了.def之后,.cpp中提供的任何调用约定都不再生效,因为.def指定了生成的符号名了。这里只要明白,.def控制了Dll的导出符号,客户端使用的时候,只要提供了声明,并且链接上.lib文件,就能够使用了。
补充一句:VC6.0以后的IDE都需要在链接选项(LINK)的input-》module define file中,指明.def文件,编译器才会去使用这个.def文件。
备注:
{关于调用约定:http://www.cnblogs.com/monotone/archive/2012/11/19/2777368.html
关于extern"C“:http://www.cnblogs.com/monotone/archive/2012/11/16/2773772.html
}
前面有提到让导出的函数没有名字,那么客户端如何对其进行调用呢。就是使用符号表中的ordinal了(可以通过工具进行查看),当然也可以使用函数名进行导入。动态导入不需要lib文件和.h文件(如果知道函数名的话)。
// DllTest工程,DllTest.cpp #include <iostream> using namespace std; #include <windows.h> int main(void) { HMODULE hModule = ::LoadLibraryA("dll1.dll"); if(NULL != hModule) { typedef int (*ADDPROC)(int a, int b); //ADDPROC add = (ADDPROC)::GetProcAddress(hModule, "add11"); // 通过函数名导入 ADDPROC add = (ADDPROC)::GetProcAddress(hModule, MAKEINTRESOURCEA(1)); // 通过ordinal导入,注意第二个参数此时数值要放在低字节位置,具体参见MSDN说明。 if(NULL != add) cout << add(1,1) << endl; ::FreeLibrary(hModule); } getchar(); return 0; }
值得一提的是,根据函数名称进行动态导入的时候,实际上也是根据符号名的,也就是说,dll提供的符号名要和提供给用户的函数声明一致。
此外,动态导入动态链接库时,.exe时无法查看到需要的输入信息的。
第一次写这么详细和这么长的博文,可以看出来写到后面的时候已经越来越粗糙了。因为写到后来的时候,自己都已经不知道要写什么了,因为如果再扩展下去,需要增加的东西就太多了。同时也有一部分原因是后面的内容我理解的不是太透彻,同时使用的也很少。总之这会我脑子已经相当混乱了。在这里对那些写博客的大侠们表示深深的敬佩。
最后要申明的是,这些都是我自己参考视频整理总结出来的,肯定有不专业甚至不对的地方,恳请提出指导,我在学习理解之后,会及时进行修改,谢谢。