现在页面实时聊天都使用Websocket技术实现吗?

是的,现在实现页面实时聊天主要使用Websocket,在此之前,还有其它的一些技术,比如:AJAX 轮询、Flash XMLSocket等。

其中Ajax轮询就是定时向服务器发起请求,例如1秒钟请求一次看有没有最新的数据,如果有就读取渲染到页面上来。这种方式需要消耗非常多的服务器资源,无法应用于多人聊天的场景,而且还有一定的延迟,这是由于轮询的间隔时间造成的。

另外Flash XMLSocket这种模式也已经废弃了,因为Flash事实上已经退出历史舞台了,手机上不支持。

那就来说说主要的 WebSocket吧。

WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

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浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 WebSocket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。

websocket的基本语法:

  1. 创建实例

var Socket = new WebSocket(url, [ protocal ] )

以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。

  1. websocket属性

假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

Socket.readyState

只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:

0 - 表示连接尚未建立。

1 - 表示连接已建立,可以进行通信。

2 - 表示连接正在进行关闭。

3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。

  1. websocket事件

以下是 WebSocket 对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

Open Socket.onopen 连接建立时触发

Message Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发

  1. websocket方法

以下是 WebSocket 对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了 Socket 对象:

Socket.send() 使用连接发送数据

Socket.close() 关闭连接

一个完整的聊天系统是由三个部分组成的:

前端界面(在浏览器中输入网址打开实时聊天系统界面,并使用Websoket连接到服务器)

后端Web服务器(为聊天系统界面提供Web服务器支持,一般使用80端口)

后端Websocket服务器(为Websocket实时信息传递提供长连接支持和数据转发服务)

Websocket只是整个聊天系统的前端部分,简易的代码如下:

姓名:

消息:

WebSocket实现实时聊天的基本用法大致就是这样子的了, 如果要真正实现功能,还需要后端的支持。如果会Node.js那可以使用 nodejs-websocket模块; 如果会PHP程序开发,则可以选择使用 Swoole框架,实现实时聊天也是非常强大的。

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