ARTS-WEEK1

左耳听风ARTS 100天打卡计划

(1)Algorithm 每周至少做一个 leetcode 的算法题-为了编程训练和学习

(2)Review 每周阅读并点评至少一篇英文技术文章-为了学习英文,接触一手知识点

(3)Tip 每周学习至少一个技术技巧-总结和归纳工作中遇到的知识点

(4)Share  每周分享一篇有观点和思考的技术文章-建立影响力,输出价值观

week1(3/18-3/24)

A

三数之和,复杂度为O(n²)

private static List> threeSum(int[] num) {

    Arrays.sort(num);

    List> res = new LinkedList>();

    for (int i = 0; i < num.length - 2; i++) {

        if (i == 0 || (i > 0 && num[i] != num[i - 1])) {

            int lo = i + 1, hi = num.length - 1, sum = 0 - num[i];

            while (lo < hi) {

                if (num[lo] + num[hi] == sum) {

                    res.add(Arrays.asList(num[i], num[lo], num[hi]));

                    while (lo < hi && num[lo] == num[lo + 1]) lo++;

                    while (lo < hi && num[hi] == num[hi - 1]) hi--;

                    lo++;

                    hi--;

                } else if (num[lo] + num[hi] < sum) lo++;

                else hi--;

            }

        }

    }

    return res;

}

R

https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/viewmodel

viewmodel 是被设计为存储和管理UI重建时候的数据,以一种可以感知生命周期的方式. 它允许在配置发生改变时候(例如屏幕旋转)继续存在,android framework 管理UI控制器的生命周期,例如activity 和 fragments. 在系统重建UI 控制器的时候存储的数据会丢失,可以使用onSaveInstanceState() 方法来存储和恢复数据通过bundle 在onCreate()方法里面. 但是这种方式仅仅适用于可以序列化和反序列化的少量数据,并不使用与大量的数据,比如说用户列表和bitmaps.

另外一个问题是UI 控制器需要频繁的进行异步请求,这需要花费一些时间来返回. UI 控制器需要去管理这些请求,确保在的destory的时候可以clean 他们以避免潜在的内存泄露.这种管理需要重建一些对象,浪费一些资源

UI控制器主要的职责是呈现UI数据,响应用户的action或者是系统的交互,过多的逻辑在里面会导致该类增多,将数据的数据分离出来对于view来说

更加高效.

public class MyViewModel extends ViewModel {

    private MutableLiveData> users;

    public LiveData> getUsers() {

        if (users == null) {

            users = new MutableLiveData>();

            loadUsers();

        }

        return users;

    }

    private void loadUsers() {

        // Do an asynchronous operation to fetch users.

    }

}

public class MyActivity extends AppCompatActivity {

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        // Create a ViewModel the first time the system calls an activity's onCreate() method.

        // Re-created activities receive the same MyViewModel instance created by the first activity.

        MyViewModel model = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);

        model.getUsers().observe(this, users -> {

            // update UI

        });

    }

}

当activity重建的时候 viewmodel 所使用的实例是第一次activity创建的时候的实例.当它销毁的时候,系统会调用onCleared()方法去清空资源.

ViewModel绝不能引用视图,生命周期或任何可能包含对活动上下文的引用的类。

生命周期如下图:


public class SharedViewModel extends ViewModel {

    private final MutableLiveData selected = new MutableLiveData();

    public void select(Item item) {

        selected.setValue(item);

    }

    public LiveData getSelected() {

        return selected;

    }

}

public class MasterFragment extends Fragment {

    private SharedViewModel model;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);

        itemSelector.setOnClickListener(item -> {

            model.select(item);

        });

    }

}

public class DetailFragment extends Fragment {

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        SharedViewModel model = ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SharedViewModel.class);

        model.getSelected().observe(this, { item ->

           // Update the UI.

        });

    }

}

T

android 里面的拖拽的使用

oneView.startDrag(data, new View.DragShadowBuilder(view), view, 0);

使用startDarg来开启当前view的拖拽,其他所有view都会收到这个view拖拽的通知

其他view的处理

public class TwoView extends View {

    public static final String TAG = "dragview";

    public TwoView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);

    }

    @Override

    public boolean onDragEvent(DragEvent event) {

        boolean result = false;

        switch (event.getAction()) {

            case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED:

                result = true;

                Log.d(TAG, " 有view 开始拖拽");

                View dragView = (View) event.getLocalState();

                dragView.setVisibility(INVISIBLE);

                break;

            case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION:

                Log.i(TAG, "被拖动的View进入当前View后,位置发生改变!");

                break;

            case DragEvent.ACTION_DROP:

                Log.i(TAG, "拖动的View被放入当前View!");

                /**

                * 在放时交互两个View的背景。

                */

                View mDragView = (View) event.getLocalState();

                Drawable mDragViewBackgroud = mDragView.getBackground();

                mDragView.setBackgroundDrawable(this.getBackground());

                this.setBackgroundDrawable(mDragViewBackgroud);

                break;

            case DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED: {

                View dragView1 = (View) event.getLocalState();

                dragView1.setVisibility(VISIBLE);

                Log.i(TAG, "拖动结束!");

                break;

            }

            case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED: {

                Log.i(TAG, "拖动退出!");

                break;

            }

            default: {

                break;

            }

        }

        return result;

    }

代码https://github.com/onebee/milestone/tree/master/dragsample


https://medium.com/androiddevelopers/viewmodels-a-simple-example-ed5ac416317e

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