帝国时代之游牧(Nomad)漫谈

一直以来,游牧复杂的开局以及前半程悠闲的发展,还有那让大部分ara玩家头痛不已的海战,使这个地图一直无法得到良好的推广。游牧一开始,几个农民分散在地图几个角落,没有 TC(城镇中心),随机性很强。前期找到食物和没有食物导致断农没办法升级差别很大。

  

Nomad (游牧,也称 UM )几乎包含了所有帝国时代地图的精华,你能享受到的有: ara 的封建大战;你的大航海时代;马暴的乐趣; 30 分 130p+ 直升帝王;塔暴,超级大塔暴(拿城堡当箭塔暴), TC 暴,炮塔暴 ;游侠当轻骑,两位数的高丽重投开山辟林,两位数的土耳其小推炮摧枯拉朽秒推城堡 ; 一整编队的大象招摇过市。超级华丽的兵种、战术搭配,一切皆因“游牧”两字而起:在游牧地图里,一切都是不确定的,包括 TC 的位置,资源的分布,对手的位置,战局的胜负。以常见的 3v3 六人 Nomad 为例,地图上会总共有 48+ 的羊, 12+ 的野猪, 30+ 的鹿, 24+ 块金, 18+ 块石头。而这些,跟你的 TC 位置一样,也是不固定分配的 ! 你用上述的哪种战术,就取决于你周边的资源情况了。

  

游牧的战术打法到底有多少种呢?先从开局说起吧,我们知道传统的 ara 里细分一下的话有从先磨坊到双伐木到弃果杀鹿 ( 蒙古 ) 之类的,基本上已经非常公式化的杀羊引猪一套一套;而游牧就多了些趣味性质了,没了 TC ,有了海,有了不固定的资源,开局跟 ara 是完成不一样的了,那游牧该怎么打呢? 开局可以分三步走:

  第一步,开 TC 。原则上是让分散的农民们在最短的时间内建好 TC 。正常民族一个农民建 TC 需要的时间大概是 2 :40 左右, 2 个同时建的话可以提升到 2 :10 左右,建议是见木头就马上找两个最近的农民一起建,然后另一个就往地图的四个角走去建码头。理想的开局的是 3 分前建好 TC , 3 分半前建好码头。

  第二步,保证不断农民和鱼船。这个也许在 ara 里看来比较可笑,但在游牧里绝对是一门高深的学问,包括很多高手都曾为这问题苦恼过 ( 别以为他们不会游牧 ) 。鱼船要 75 木,农民要 50 肉,那么我们至少要 7P 伐木 5P 采肉才能保证农民鱼船不断。至于如何分配农民,需要深入探讨。

  第三步,升级。游牧里的升级人口和时间是没有定式的,很多情况下由不得自己控制,比较合理的是在 11 分 30秒 左右 25P 左右开始升级,14 分前升到。然后根据情况打海还是打封或者是直城。

由于游牧开始位置的随机性 , 很多时候会导致到城堡的时候还有半边地图没人的情况 ,所以有必要主动出去占地、开荒。而不是像阿拉伯那样在原来的 TC 周围发展 , 有必要的时候还可以放弃原来的 TC, 转移到有利地形发展 ( 例如在 2 个岛的地形 , 自己和 3 个敌人在一个岛上 , 城堡就应该尽快跑过去同盟那边 ) 。其实就算是上了帝王以后,游牧跟 ara 仍然是有区别的,充足的金子以及多样化的民族使得在 ara 里少见的兵种搭配在游牧里发挥得淋漓尽致,充分享受黄金兵种的乐趣也算是游牧比较吸引人的地方之一了。

开局陆地无食物的多码头暴海跳城,理想状态下波斯如何在 30P/12 :30 到封, TC 建立在中间还是海边好,引猪的最佳时间,如何巧妙而又合理地 wall 死自己旁边的敌人,如何玩 TC 暴,还有玛雅的30分100血雄鹰海,中国的磨坊开局等等,这都是需要在实战中研究的。

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