Hello大家周末好,最近有小伙伴私信我,想从其他行业出来转到游戏行业,因为觉得游戏行业很吃香,想问有什么建议。在这笔者想说一句,并没有什么行业天生就优于某某某行业,只有你喜欢在什么行业,你能在什么行业创造出你喜欢的成绩。下面笔者简单讲一下,在游戏行业中,游戏的开发流程,看看到底有多复杂,能不能成功把你吓退。
- 概念化:确定游戏的核心概念、主题和玩法。
- 市场研究:分析目标受众和市场趋势,确定游戏的定位和竞争优势。
- 制定游戏设计文档:编写详细的游戏设计文档,包括游戏规则、关卡设计、角色和故事情节等。
在游戏公司,这个阶段可以称之为立项阶段,一个游戏的诞生往往是有以下几种情况:
第一呢是因为市场需求,目前游戏市场上哪个游戏比较火爆热门,我们就赶紧跟上节奏瓜分市场。或者说哪个类型的游戏冷门,市场空缺,那么我们就去填补这个空洞。因此项目应市场而生。
第二则是资本携带者的想法,往往人一旦有了资本就想要继续投资发展,他们认为这么一款游戏将会有市场或者这么一款游戏很好玩,于是项目应资本而生。
第三就是游戏设计师的执念,或许很多小伙伴都和笔者一样,从小就有就热爱游戏,从小就构思了开发属于自己的游戏。还有的就是认为自己的游戏非常有创意,能够火起来。于是项目应梦想而生。
- 团队组建:招募或聘用开发团队,包括程序员、美术设计师、音乐制作人等。
- 技术选择:选择合适的游戏引擎和开发工具。
- 制作原型:创建游戏原型,用于测试核心玩法和概念的可行性。
这个阶段往往是召集团队准备战斗的阶段。一般有几种情况:
第一个呢是领头的带着投资过来了,他想打造这么一款游戏,需要各路大神多向奔赴,如果他是策划,往往他会拉一些技术大牛、还有美术大咖,就开始画饼聊人生。
第二就是领头的并没有钱,怀揣着创业的梦想,寻找志同道合的游戏策划、游戏技术、游戏美术一起去开辟梦想之路,往往大家都是以副业的形式进行,毕竟为爱发电不能养家糊口。
第三呢就是外包团队,外包团队呢比较成熟,能够快速上手游戏开发,并且能在规定时间内交付验收。
团队组建成功之后,团队开始讨论,这样的游戏做出来是否好玩? 更残酷的讨论是,我们想要做的这款游戏到底能不能实现?
- 程序开发:编写游戏的代码,包括游戏引擎、物理引擎、AI等。
- 美术制作:设计游戏的角色、场景、动画和界面。
- 音效制作:创建游戏的音乐和音效。
- 关卡设计:制作游戏的各个关卡或级别。
- 游戏测试:进行质量控制和bug修复。
在确定了游戏将会很好玩、而且做出来易如反掌之后, 这个阶段往往就开始了游戏开发团队无尽地赶工,每周或者每两周一个版本,每逢封版晚上,团队每个成员都"奋笔疾书",夜不能寐,只为堆砌好一个又一个小版本,成就最终的上线版本。数据就是检验这个阶段的唯一标准。
- 游戏优化:提高游戏性能、图形和音效质量。
- 本地化:将游戏翻译成不同语言,并适应不同地区的文化。
- 营销和宣传:制定游戏的营销策略,包括预告片、社交媒体宣传等。
- 发行策略:决定游戏的发布平台和方式。
往往这个阶段呢,要么就是资金不足,游戏不得不马上上线测试看效果,效果不好,游戏结束。效果还行,抓紧时间调整优化,有bug的修改bug,优化游戏性能,减少游戏闪退、内存优化等等。还有就是要换一身漂漂亮亮的UI。还有就是如果要上线海外,需要翻译以及做本地化需求。
通常这个阶段是游戏上线前的噩梦,修不完的bug、调不完的UI、以及改不完的功能。甚至在上线测试前一晚还在通宵处理问题。为的就是一个临时抱佛脚,为的就是争取小小的细节得到大大的成绩。
- 发布游戏:将游戏发布到目标平台,如PC、游戏机或移动设备。
- 反馈和改进:根据玩家反馈进行游戏更新和改进。
- 维护:处理游戏中的bug、安全漏洞和技术问题。
- 扩展和下载内容:开发和发布额外的游戏内容和扩展包。
游戏挺过了前面的阶段,终于要步入正轨。游戏数据还行,不至于夭折,就可以开始积极筹备进入各个渠道发行、买量发行等等。
成功上线后,也是游戏的一个重要挑战,上线后用户量剧增,许多bug和安全漏洞还有性能问题全部暴露出来,开发会在不断开发新功能和不断修改bug的状态中切换,积极修复各种报错和bug,填补服务器被刷资源漏洞,优化服务器性能瓶颈,优化手机卡顿发热问题。
- 社区管理:与游戏社区互动,回应问题和建议。
- 分析和数据收集:监视游戏数据,了解玩家行为并制定策略。
- 持续更新:定期发布新内容、修复漏洞,并维护游戏的长期可玩性。
到了游戏中后期,游戏开始大规模推广,我们可以整理出游戏的各项数据,比如说活跃、留存、付费等等。这个阶段可以针对性的优化这些数据,往往采取的方法是不断增加游戏玩法、游戏系统。目的就是为了拉一拉玩家的活跃和留存。大批量地开发游戏内置付费活动、游戏内付费痛点,目的在于将游戏的付费数据再拉高一把。
游戏开发流程有多复杂,小伙伴通过上面的介绍可以清晰地看到。每一个阶段都有可能是游戏项目夭折。所以说没有一个行业是简单的,游戏开发也不例外。
本文的重点内容主要有以下几点,不知道小伙伴们是否已经理解:
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