canvas学习记录

canvas指定的 id、width、height三个属性 。

绘制圆形

需要执行如下步骤:
开始创建路径
使用图形上下文对象的beginPath方法。

context.beginPath();
该方法不使用参数,通过该方法开始路径的创建。在几次循环的创建路径的过程中,每次开始创建时都要调用beginPath()方法。

创建图形的路径
创建圆形路径时,需要使用图形上下文对象的arc方法。

context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
该方法使用6个参数,x为绘制圆形的起点横坐标,y为绘制圆形的起点纵坐标,radius为圆形半径,startAngle为开始角度,endAngle为结束角度,anticlockwise为是否按顺时针方向进行绘制。anticlockwise参数为一个布尔值的参数,为true时,按顺时针绘制,为false时,按逆时针绘制。

路径创建完成后,关闭路径
使用图形上下文对象的closePath方法将路径闭合。

context.closePath();
将路径闭合后,路径的创建工作就完成了,但这时只是路径创建完毕,还没有真正绘制图形。

设定绘制样式,调用绘制方法,绘制路径
使用fill()、stroke()、fillStyle()和strokeStyle()指定绘制样式。

  var context = canvas.getContext('2d');
  context.fillStyle = '#cccccc';
  context.fillRect(0, 0, 400, 400);
  var n = 0;
  for(var i = 0;i<10; i++) {
    context.beginPath();
    context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
    context.closePath();
    context.fillStyle = 'rgba(255,0,255, 0.25)';
    context.fill();
  }

效果如下:

QQ截图20200708103334.jpg

绘制渐变图形

绘制线性渐变

渐变是指在填充时从一种颜色慢慢过渡到另一种颜色。最简单的是两点之间的线性渐变。
绘制线性渐变时,需要使用到LinearGradient对象,可以使用图形上下文对象的createLinearGradient()方法创建该对象。

context.createLinearGradient(xStart, yStart, xEnd, yEnd);
该方法有4个参数,xStart为渐变起始点的横坐标,yStart为渐变起始点的纵坐标,xEnd为渐变结束点的横坐标,yEnd为渐变结束点的纵坐标。
在创建linearGradient对象后,使用addColorStop()方法设定渐变的颜色。

context.addColorStop(offset, color);
offset参数为所设定的颜色离开渐变起始点的偏移量,该参数的值是一个范围在0~1之间的浮点值,渐变起始点的偏移量为0,渐变结束点的偏移量为1。color为绘制时的颜色。
因为是渐变,所以至少需要使用两次addColorStop方法以追加两个颜色(开始颜色和结束颜色),可以追加多个颜色。例如从蓝色渐变到白色然后渐变到绿色。这时蓝色的位移量为0,白色的位移量为0.5,绿色的位移量为1。
接着把fillStyle或strokeStyle设定为linearGradient对象,然后执行填充的方法,就可以绘制渐变图形了。

  var context = canvas.getContext('2d');
  var g1 = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 300);
  g1.addColorStop(0, 'rgb(255, 255, 0)');
  g1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 255)');
  context.fillStyle = g1;
  context.fillRect(0, 0, 400, 320);
  var n = 0;
  var g2 = context.createLinearGradient(0, 0, 300, 0);
  g2.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 255, 0.5)');
  g2.addColorStop(1, 'rgba(255, 0, 0, 0.5)');
  for(var i = 0; i < 10; i++) {
    context.beginPath();
    context.fillStyle = g2;
    context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
    context.closePath();
    context.fill();
  }

效果如图:


image.png

给图形绘制阴影

使用Canvas元素可以给图形添加阴影效果。
图形上下文对象的关于阴影绘制的属性:

  • shadowOffsetX:阴影的横向位移量,默认为0。
  • shadowOffsetY:阴影的纵向位移量,默认为0。
  • shadowColor:阴影的颜色。
  • shadowBlur:阴影的模糊范围,可选。属性值是比0大的数字,否则将被忽略。
 function draw() {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    if (canvas == null) { return false; }
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.fillStyle = "#ffffff";
    context.fillRect(0, 0, 400, 300);
    context.shadowOffsetX = 10;
    context.shadowOffsetY = 10;
    context.shadowColor = 'rgba(120,120,120,0.5)';
    context.shadowBlur = 7.5;
    // 图形绘制
    context.translate(0,50);
    for(var i = 0;i < 3;i++){
      context.translate(50,50);
      create5Star(context);
      context.fill();
    }
  }
  function create5Star(context) {
    var n = 0;
    var dx = 100;
    var dy = 0;
    var s = 50;
    //创建路径
    context.beginPath();
    context.fillStyle = 'rgba(255,215,0,0.5)';
    var x = Math.sin(0);
    var y = Math.cos(0);
    var dig = Math.PI / 5 * 4;
    for(var i = 0; i < 5; i++) {
      var x = Math.sin(i * dig);
      var y = Math.cos(i * dig);
      context.lineTo( dx + x * s,dy + y * s);
    }
    context.closePath();
  }
  draw()

效果如图:

image.png

上面的代码使用translate方法绘制了几个呈移动状态的五角星。同时给每个五角星都加上了阴影效果。绘制阴影的时候使用了图形上下文对象的绘制阴影属性,这几个属性与路径无关,只要设定一次之后,全部五角星就都具有阴影效果了。
如果不想让全部五角星都具有阴影效果,需要把shadowColor属性设定为rgba(0, 0, 0, 0)

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参考文献 https://www.jianshu.com/p/6ea653cb02ac

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