Android 获取 AudioRecord 麦克风音量大小并做选择性发送

 extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%BA%A6%E5%85%8B%E9%A3%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%9F%B3%E9%87%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81/

  前几天做一个关于录音并获取音量大小的模块,今天写一个demo和大家分享。如果有各位有更好的方法可以留言提醒我,谢谢。

    首先录音功能很容易实现,通过audiorecord或者mediarecorder都可以实现,如果要获取录音音量的大小,用audiorecord更加方便。实现录音功能可以大致分为几个步骤。一 初始化录音设备audiorecord。 二 ,开启一个线程实现录音功能。 三 获取录音的音频流对它的大小进行分析。四 将大小传递至主线程使UI做出相应的改变。

    首先初始化audiorecord 。AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes) ,初始化需要五个参数,audiosource 是指录制源在此我们选择麦克风:MediaRecorder.AudioSource.MIC。  sampleRateInHz 默认采样频率,以赫兹为单位,官方文档说44100 为目前所有设备兼容,但是如果用模拟器测试的话会有问题,所以有的也用8000。  channelConfig ,  描述音频通道设置 CHANNEL_IN_MONO保证能在所有设备上工作。audioFormat 音频流的格式,分为16bit 或8bit目前都支持的是ENCODING_PCM_16BIT.  bufferSizeInBytes 在录制过程中,音频数据写入缓冲区的总数(字节)。 从缓冲区读取的新音频数据总会小于此值. 这个值一般通过getMinBufferSize来获取。getMinBufferSize的参数可以参照audiorecord的构造函数。在oncreate中执行一下代码。 

try {

                mMinibuffer = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRates,

                                AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,

                                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

                if(mMinibuffer != AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE){

                        mRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,

                                      sampleRates[i],

                                      AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,

                                      AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,

                                      mMinibuffer);

                }

            } catch (IllegalArgumentException e) {

                ;

            }

 

这是audiorecord的初始化,下面可以实现录音

public class RecordThread extends Thread{

        private boolean mIsRun = false;

        public RecordThread(){

            super();

        }

        public void run(){

            super.run();

            MainActivity.this.mRecord.startRecording();

            byte[]  byte_buffer = new byte[mMinibuffer];

            mIsRun = true;

            while(mIsRun){

                int r = mRecord.read(byte_buffer,0,mMinibuffer);

                int mShortArrayLenght = r/2;

                short[] short_buffer = new short[mShortArrayLenght];

                short_buffer = byteArrayToShortArray(byte_buffer,mShortArrayLenght);

                int max =  0;

                if(r > 0){

                    for(int i=0; i<mShortArrayLenght; i++){

                        if(Math.abs(short_buffer[i]) > max){

                            max = Math.abs(short_buffer[i]);

                        }

                    }

                    Bundle mBundle = new Bundle();

                    mBundle.putInt(mSendData, max);

                    Message Msg = new Message();

                    Msg.what = RECORDSTATE;

                    Msg.setData(mBundle);

                    mHandler.sendMessage(Msg);

                }

            }

            MainActivity.this.mRecord.stop();

            mHandler.sendEmptyMessage(NULLBUFFER);

        }



        public void stopRecord(){

            mIsRun = false;

        }

    }

 

这里是写一个线程实现录音功能。byte_buffer  保存录制的音频流,因为每次录制次数很多,我暂时将每次录音的最大值当作这次录音的音量,然后通过handler将最大值返回给主线程。如果需要停止这个线程可以通过调用这个线程函数 stopRecord(); 然后我们通过每次得到的音量值,可以通过view的ondraw函数,将音量变化动态的画出来。具体代码不全贴出来的,主要讲一下这个思想。 如果有人需要可以直接留言给我, 可以发给大伙。

public class BoschAudioClient extends Thread {



    static final int frequency = 44100;

    static final int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;

    static final int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;

    private final int socketVol = 2000;

    private final int cycle = 8;

    protected AudioRecord m_in_rec;

    protected int m_in_buf_size;

    protected byte[] m_in_bytes;

    protected boolean m_keep_running;

    protected LinkedList<byte[]> m_in_q;

    private int volTime = 0;

    private boolean flagVol = false;



    public  AudioClient() {



        m_in_buf_size = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency,

                channelConfiguration, audioEncoding) * 2;



        m_in_rec = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,

                8000, channelConfiguration, audioEncoding,

                m_in_buf_size);



        m_in_bytes = new byte[m_in_buf_size];



        m_keep_running = true;

        m_in_q = new LinkedList<byte[]>();

    }



    public void run() {

        try {

            byte[] bytes_pkg;

            m_in_rec.startRecording();

            while (m_keep_running) {



                //从内存获取数据

                int r = m_in_rec.read(m_in_bytes, 0, m_in_buf_size);

                bytes_pkg = m_in_bytes.clone();



                //发送socket数据

                if (m_in_q.size() >= 2) {

                    byte[] buff = m_in_q.removeFirst();

                    ByteString socketStr = ByteString.copyFrom(buff);

               }



                //音量

                int maxVol = getVolumeMax(r, bytes_pkg);

//                int v = getVolume(r, bytes_pkg);

                //如果音量大于最小值 打开开关

                if (maxVol > socketVol) {

                    flagVol = true;

                }



                //如果开关为打开状态,开始计时,计时大约1个周期的时候 ,关闭开关,停止计时,停止发送数据

                if (flagVol) {

                    m_in_q.add(bytes_pkg);

                    volTime++;

                    if ((volTime / cycle) > 0) {

                        flagVol = false;

                        volTime = 0;

                    }

                }

        

            }



            m_in_rec.stop();

            m_in_rec = null;

            m_in_bytes = null;



        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }





    private int getVolume(int r, byte[] bytes_pkg) {

        //way 1

        int v = 0;

//      将 buffer 内容取出,进行平方和运算

        for (byte aBytes_pkg : bytes_pkg) {

            // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码

            v += aBytes_pkg * aBytes_pkg;

        }

//      平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。

//      如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。

        int volume = (int) (v / (float) r);

        return volume;

    }



    private int getVolumeMax(int r, byte[] bytes_pkg) {



        //way 2

        int mShortArrayLenght = r / 2;

        short[] short_buffer = byteArray2ShortArray(bytes_pkg, mShortArrayLenght);

        int max = 0;

        if (r > 0) {

            for (int i = 0; i < mShortArrayLenght; i++) {

                if (Math.abs(short_buffer[i]) > max) {

                    max = Math.abs(short_buffer[i]);

                }

            }

        }

        return max;

    }



    private short[] byteArray2ShortArray(byte[] data, int items) {

        short[] retVal = new short[items];

        for (int i = 0; i < retVal.length; i++)

            retVal[i] = (short) ((data[i * 2] & 0xff) | (data[i * 2 + 1] & 0xff) << 8);



        return retVal;

    }



    public void free() {

        m_keep_running = false;

        try {

            Thread.sleep(100);

        } catch (Exception e) {

            Log.d("sleep exceptions...\n", "");

        }

    }



}

 

 

你可能感兴趣的:(android)