装饰者模式

概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。

结构型

装饰者模式(Decorator Pattern)

装饰者模式,动态地给一个对象添加一些额外的指责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。

结构图

image.png

优点
装饰类和非装饰类可以独立发展,不会相互耦合。

缺点
多层装饰比较复杂。

使用场景
拓展一个类的功能;动态增加、撤销功能。

代码如下
Person类(ConcreteComponent)

public class Person {
    
    private String name;
    
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public Person() {}
    
    public void show() {
        System.out.println("装扮的"+name);
    }
}

装饰类Decorator

public class Decorator extends Person{

    protected Person person;
    
    public void Decorator(Person person) {
        this.person = person;
    }
    
    public Decorator() {}
    
    public void show() {
        if(person != null) {
            person.show();
        }
    }

}

具体的服饰类 Jeans和Tshirt

public class Jeans extends Decorator{
    
    public Jeans() {
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("牛仔裤");
        super.show();
    }
}
public class Tshirt extends Decorator{

    public Tshirt() {
    }
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("T恤");
        super.show();
    }

}

测试Demo

public class TestDecorator {
    //装饰者模式测试类
    public static void main(String[] args) {
        
        Person person = new Person("jack");
        
        Tshirt t = new Tshirt();
        //t.show();
        Jeans j = new Jeans();
        t.Decorator(person);
        //t.show();
        j.Decorator(t);
        j.show();
    }
}

输出结果如下

牛仔裤
T恤
装扮的jack

注意
本文参考了书籍《大话设计模式》,和菜鸟教程设计模式相关部分资料

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