存储在堆中,堆内存用于存储动态分配的对象和数据结构
栈内存主要用于存储局部变量和方法调用的上下文
Java中基本类型和方法的局部变量存储在栈中,它们的值存储在栈帧中,不需要进行垃圾回收,而对象的引用和实例变量则存储在堆内存中,有垃圾回收机制进行自动回收。
可以,必须有类对象实例可以调用
哈希冲突是两个或多个不同的键值对被映射到了相同的哈希桶。因为哈希函数的映射范围有限,而键的数量可能是无限的。
可能导致:数据丢失,性能下降(链表链化很长,查找,插入删除效率低)
解决方法:1.链地址法:将哈希桶冲突的键值对组织成链表,每个哈希桶存储一个链表。当发生哈希冲突,新的键值对会被插入到对应哈希桶的链表中
开发地址法:当发生哈希冲突时,通过一定的方法,在哈希表中寻找下一个可用的位置来存储
再哈希法:使用另一个哈希函数重新计算键的哈希值,然后将键值对存储到新的哈希桶中。
比较并交换
CAS操作通常包含三个参数:内存地址(或者变量的引用)、预期值和新值。
CAS操作的执行过程:
1.读取内存中的值(旧值)
2.比较旧值与预期值是否相等。如果相等,则执行第4步;如果不相等,则执行第三步。
3.重新读取内存中的值,并重复第2步。
4.将新值写入内存。
提供了一组线程安全的原子操作方法,保证对int值操作具有原子性,通过使用内部的 CAS(Compare and Swap)操作保证了线程安全
where用于删选行级数据,即select,delete之前对记录过滤
having用于对分组之后(group by)的数据筛选
合理的表机构,字段类型,合理使用缓存
慢查询日志
应用层协议,是网络协议栈的第七层
一种在客户端和服务器之间传输的超文本数据协议
HTTP是无状态的,每个请求和响应都是独立的,服务器不会保留之前的状态信息。
是传输层协议,位于网络协议栈的第四层
面向连接,提供可靠的传输
第一次握手:
客户端发送一个带有SYN标志的TCP报文段给服务器,表示客户端请求建立连接。
客户端选择一个随机的初始化序列号(ISN)并发送给服务器,用于后续数据传输的序列号标识。
第二次握手:
服务器收到客户端的SYN报文段后,如果同意建立,则发送SYN和ACK(确认)报文段给客户端。
服务器也选择一个随机的初始化序列号,并将确认序号设置为客户端的ISN+1.
第三次握手
客户端收到服务器的SYN+ACK报文段,然后向服务器发送一个ACK确认包进行确认,客户端将确认序号设置为服务器的ISN+1,同时将序列号设置为自己的ISN+1;
两种方法:
对象的创建和管理
依赖注入:解决对象与对象之间的依赖关系,通过构造函数注入、属性注入或者方法注入来实现。
IOC的基本功能是通过将对象的创建、管理和依赖注入的控制权交给容器中,从而降低应用程序的耦合度,提高代码的可维护性和可测试性。
DNS解析;客户端三次握手与服务端建立TCP连接;客户端发起HTTP请求;服务器处理请求并响应,接收响应,渲染页面。
加载、验证、准备、解析、初始化、使用
Java程序在运行时,会先将java执行为.class的字节码文件,字节码是一种与具体平台无关的中间代码,它可以在任何支持Java虚拟机(JVM)的平台上运行。
平台无关的API ,内存管理
需要子类处理的任务,子类把它交给父类去处理,父类处理不了,子类再去处理。
同一个类只加载一个,避免被重复加载
可以防止恶意伪装或篡改核心库的类API
抽象类中可以有具体方法和抽象方法,而接口中只能有抽象方法,在JDK1.8后有默认方法
抽象类只能单继承,接口可以多实现
抽象类可以有构造方法,接口不行
方法修饰可以除private都可
乐观锁是认为其他线程不会修改资源,不会加锁,但在更新数据时检查数据使用版本号或者CAS(Compare and Swap)操作来保证数据的一致性。才会去加锁。
悲观锁是认为每个线程都会对共享资源进行修改,所以在访问共享资源前,会先加锁,其他线程就无法修改,知道线程完成操作。悲观锁的经典应用是数据库中的行锁和表锁,以及Java中的synchronized关键字。
悲观锁适用于并发写操作较多的场景,乐观锁适用于并发读操作较多的场景。
假设有两个事务T1和T2,同时对表中的两行数据进行更新操作。
在这个场景中,事务T1持有行A的行级锁并等待行B的行级锁,而事务T2持有行B的行级锁并等待行A的行级锁。由于两个事务互相等待对方持有的行级锁,导致两个事务都无法继续执行,形成死锁。
TCP 面向连接、需要可靠性和完整性的数据传输
UDP 无连接、需要低延迟的应用,如实时视频、音频通话等
电商系统,产品类(产品打折的方法),继承产品类的图书类,手机类,子类(重新产品打折的方法,不同的折扣)
在购物车计算商品价格时,根据子类对象的不同来计算每个商品的价格。
进程是系统资源分配的单位,线程是Cpu调度的单位,
线程是进程的一个执行单元,一个进程中有很多线程。
继承Thread类;实现Runnable接口,Callable接口,线程池
Runnable中的run方法没有返回值,不能抛出受检查异常,通过Thread类来创建线程
callable中的call方法有返回值,可以抛出授检查异常,通过ExecutorService的submit()方法来提交任务,并一个Future对象
SYN: 建立连接的标识
seq; 序列号 用于标识数据流的顺序和完整性
ACK: 应答标识 表示对另一端点的连接请求的确认
ACKnum: 确认号
第一次握手: 客户端发出 SYN seq=x
第二次握手: 服务端回应 SYN=1 ACK=1 seq =y ack=x+1
第三次握手: 客户端回应 ACK=1 seq =x+1 ack=y+1
假设由客户端发送断开请求
第一次挥手 客户端发送 FIN=1 seq=u
第二次挥手 服务端发送 ACK=1 seq=v ack=u+1
第三次挥手 服务端发送 FIN=1 ACK=1 seq=w ack=u+1
第四次挥手 客户端发送 ACK=1 seq=u+1 ack=w+1