平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】

本章完整代码gitee地址:平衡二叉搜索树

文章目录

  • 0. 前言
  • 1. AVL树概念
  • 2. 实现AVL树
    • 2.1 结构定义
    • 2.2 插入
      • 左单旋
      • 右单旋
      • 左右双旋
      • 右左双旋
    • 2.3 查找
    • 2.4 删除
    • 2.5 树的高度
    • 2.6 是否为平衡树
    • 2.7 遍历(中序)

0. 前言

C++的mapset这两个容器的底层就搜索树,关于搜索树,之前此篇文章讲过:数据结构——二叉搜索树,但它可能会出现极端情况:退化为链表

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第1张图片

所以再次基础上,就要将这颗树变为平衡的二叉搜索树——ALV树红黑树,本章讲解的是AVL树

1. AVL树概念

AVL树俄罗斯的两位数学家G.M.Adlson-VelskiiE.M.Landis在1962年发表的论文《An algorithm for the organization of information》公开了这种结构:向二叉树插入一个新节点后,保证每个左右子树的高度之差绝对值不超过1,即可降低树的高度,减少平均搜索的长度

将左子树减去右子树的深度的值,成为平衡因子BF(Balance Factor),由于绝对值不超过1,则平衡因子的范围是**[-1,1]**,如果超过,就说明目前这棵树不是平衡的,需要进行调整

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第2张图片

由于树的左右子树是平衡的,所以要对这棵树操作的时候,最多进行高度次操作:O(lonN)

满二叉树:2h-1 = N

AVL树:2h - X = N(X的范围为[1,2h-1-1]),属于O(lonN),这个量级

2. 实现AVL树

2.1 结构定义

//定义成kv结构
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	//三叉链
	AVLTreeNode<K, V>* _left;	//左节点
	AVLTreeNode<K, V>* _right;	//右节点
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;	//父亲节点
	int _bf;	//平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;

public:
	//功能
private}

2.2 插入

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
    if (_root == nullptr)
    {
        _root = new Node(kv);
        return true;
    }
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
        if (cur->_kv.first < kv.first)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
        }
        else if (cur->_kv.first > kv.first)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_left;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }

    //链接
    cur = new Node(kv);
    if (parent->_kv.first > kv.first)
    {
        parent->_left = cur;
    }
    else
    {
        parent->_right = cur;
    }
    cur->_parent = parent;

    //检查
    while (parent)
    {
        //更新平衡因子
        if (cur == parent->_left)
        {
            parent->_bf--;
        }
        else
        {
            parent->_bf++;
        }

        //判断
        if (parent->_bf == 0)
        {
            //很健康,直接跳出
            break;
        }
        else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
        {
            //小问题,无大碍
            //继续往上更新
            //cur = parent;
            parent = parent->_parent;
            cur = cur->_parent;
        }
        else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
        {
            //“生病”了
            if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)	//单纯右高 -- 左单旋
            {
                RotateL(parent);
            }
            else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)	//单纯左高 -- 右单旋
            {
                RotateR(parent);
            }
            else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)	//右子树高,插入点在右子树的左子树引发 -- 右左双旋	
            {
                RotateRL(parent);
            }
            else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)	//左子树高,插入点在左子树的右子树引发	-- 左右双旋
            {
                RotateLR(parent);
            }
            else
            {
                assert(false);
            }

            break;
        }
        else
        {
            //防止写的代码有bug
            assert(false);
        }
    }
    return true;
}

我们设平衡因子为:右子树-左子树

  1. 新增左节点,parent平衡因子减一

  2. 新增右节点,parent平衡因子加一

  3. 更新后的parent平衡因子 == 0 ,说明parent所在子树高度不变,无需继续更新祖先节点

    更新后的parent平衡因子 == 1 或- 1,说明parent所在子树高度发生变化,影响祖先,需要继续更新祖先节点

  4. 更新后的parent平衡因子 == 2 或 -2,说明parent所在子树高度发生变化,且不平衡,需要对parent对所在子树进行旋转,让其平衡

这里的平衡因子起到一个检测作用,查看这棵树是否“生病”,如果发现“生病”,立即“治疗”,所以不可能出现大于2的绝对值的平衡因子

左单旋

单纯右边高,采用左单旋进行调整,具体情况如图:

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第3张图片

核心操作:

  1. `parent->right = cur->left;``
  2. ``cur->left = parent;`

左单旋实现:

//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
    Node* cur = parent->_right;
    Node* curleft = cur->_left;

    parent->_right = curleft;
    if (curleft)
    {
        curleft->_parent = parent;
    }
    cur->_left = parent;
    Node* ppnode = parent->_parent;
    parent->_parent = cur;

    if (parent == _root)
    {
        _root = cur;
        cur->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
        if (ppnode->_left == parent)
        {
            ppnode->_left = cur;
        }
        else
        {
            ppnode->_right = cur;
        }
        cur->_parent = ppnode;
    }
    parent->_bf = cur->_bf = 0;
}

动态示例:

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第4张图片

右单旋

单纯的左边高,采用右单旋进行调整,具体情况如图:

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第5张图片

核心操作:

  1. parent->left = cur->right;
  2. cur->right = parent;

右单旋实现:

//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
    Node* cur = parent->_left;
    Node* curRight = cur->_right;

    parent->_left = cur->_right;
    //防止curRight为空
    if (curRight)
    {
        curRight->_parent = parent;
    }

    cur->_right = parent;
    //保存父亲的父亲节点
    Node* ppnode = parent->_parent;
    parent->_parent = cur;

    if (parent == _root)	
    {
        _root = cur;
        cur->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
        if (ppnode->_left == parent)
        {
            ppnode->_left = cur;
        }
        else
        {
            ppnode->_right = cur;
        }
        cur->parent = ppnode;
    }
    //更新平衡因子
    parent->_bf = cur->_bf = 0;
}

动图示例:

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第6张图片

左右双旋

新插入节点在较高左子树的右侧,采用右左双旋,具体情况如图:

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第7张图片

平衡因子更新需要看cur->right的平衡因子情况:

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第8张图片

  1. curRight == 0,它就是插入节点,全部更新为0
  2. curRight == 1c插入,cur->_bf = -1parent->_bf = 0
  3. curRight == -1b插入,cur->_bf = 0,·parent->_bf = 1`

核心操作:

  1. parent->left为旋转点左旋
  2. parent为旋转点右旋
  3. 根据curRight->_bf调整平衡因子

右左双旋

新插入节点在较高右子树的左侧,采用右左双旋,具体情况如图:

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第9张图片

这里平衡因子的更新,不能和单旋一样直接更新为0,要分情况,我们这里主要是看cur->left的平衡因子

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第10张图片

  1. curLeft->_bf == 0,则它就是插入节点,平衡因子全部更新为0
  2. curLeft->_bf == 1c插入,cur->_bf = 0parent->_bf = -1
  3. curLeft->_bf == -1,b插入,cur->_bf = 1parent->_bf = 0

核心操作:

  1. 以为parent->right为旋转点右旋
  2. parent为旋转点左旋
  3. 根据curLeft->_bf更新平衡因子

右左双旋代码实现:

	//右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curLeft = cur->_left;
		int bf = curLeft->_bf;
        
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			//curLeft为新增节点
			cur->_bf = 0;
			curLeft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			//curLeft右子树插入
			cur->_bf = 0;
			curLeft->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			//curLeft左子树插入
			cur->_bf = 1;
			curLeft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

动图示例:

平衡二叉搜索树(AVL)——【C++实现插入、删除等操作】_第11张图片

2.3 查找

//查找
Node* Find(const K& key)
{
    return _Find(_root, key);
}

因为_root是私有成员,外部无法使用,所以我们设置一个子函数

Node* _Find(Node* root, const K& key)
{
    if (root == nullptr || root->_kv.first == key)
        return root;

    if (root->_kv.first > key)
        return _Find(root->_left, key);
    else
        return _Find(root->_right, key);
}

2.4 删除

删除操作就不多说了,注释写的特别清楚

基本思路就是:

  1. 删除元素
  2. 更新平衡因子

与插入类似,但细节还是很多

//删除
bool Erase(const K& key)
{
    return _Erase(key);
}

子函数:

bool _Erase(const K& key)
{
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    //查找元素
    while (cur)
    {
        if (cur->_kv.first > key)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_left;
        }
        else if (cur->_kv.first < key)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
        }
        else
            break;
    }
    //该元素不存在
    if (cur == nullptr)
        return false;
    //删除元素

    //1.左右子树都为空
    if (cur->_left == nullptr && cur->_right == nullptr)
    {
        //根节点直接删除退出
        if (cur == _root)
        {
            delete _root;
            _root = nullptr;
            return true;
        }
        if (cur == parent->_left)
        {
            //删除的是左孩子
            parent->_bf++;
            parent->_left = nullptr;
        }
        else
        {
            //删除的是右孩子
            parent->_bf--;
            parent->_right = nullptr;
        }
        delete cur;
        cur = parent;
    }
    else if (cur->_left == nullptr)	//左子树为空
    {
        if (cur == _root)
        {
            _root = cur->_right;
            cur->_right->_parent = nullptr;
            delete cur;
            cur = nullptr;

            return true;
        }
        //因为是平衡二叉树,如果左子树为空,那么右子树至多只有一个节点
        //这里前面已经判断了双空的情况,那么肯定右子树只有一个节点,直接删除即可
        Node* curRight = cur->_right;

        //替换元素
        cur->_kv.first = curRight->_kv.first;
        cur->_kv.second = curRight->_kv.second;

        //删除节点
        cur->_right = nullptr;
        delete curRight;
        curRight = nullptr;
        //删右孩子,父节点平衡因子-1
        cur->_bf--;
    }
    else if (cur->_right == nullptr)	//右子树为空
    {
        if (cur == _root)
        {
            _root = cur->_left;
            cur->_left->_parent = nullptr;
            delete cur;
            cur = nullptr;
            return true;
        }
        //与左子树为空同理
        Node* curLeft = cur->_left;

        //替换元素
        cur->_kv.first = curLeft->_kv.first;
        cur->_kv.second = curLeft->_kv.second;

        //删除节点
        cur->_left = nullptr;
        delete curLeft;
        curLeft = nullptr;
        //删除左孩子,父节点平衡因子+1
        cur->_bf++;
    }
    else
    {
        //左右子树都不为空
        //以左子树最大元素为例
        parent = cur;	//前驱
        Node* prev = cur->_left;	//找左子树最大元素
        while (prev->_right)
        {
            parent = prev;
            prev = prev->_right;
        }
        //替换元素
        cur->_kv.first = prev->_kv.first;
        cur->_kv.second = prev->_kv.second;

        //右边肯定没有元素了,因为找的就是最大的元素:左子树里面的最右边
        if (parent->_left == prev)
        {
            parent->_left = prev->_left;	
            parent->_bf++;
        }
        else
        {
            parent->_right = prev->_left;
            parent->_bf--;
        }
        delete prev;
        prev = nullptr;
        //指向删除节点父亲
        cur = parent;
    }

    parent = cur->_parent;

    //重新找调整位置
    if (cur->_bf == -2 || cur->_bf == 2)
    {
        if (cur->_bf == -2)
        {
            Node* curLeft = cur->_left;
            parent = cur;
            cur = curLeft;
        }
        else
        {
            Node* curRight = cur->_right;
            parent = cur;
            cur = curRight;
        }
    }

    //if (cur->_bf == 0 && parent != nullptr && abs(parent->_bf) == 2)
    //{
    //	if (cur = parent->_left)
    //		cur = parent->_right;
    //	else
    //		cur = parent->_left;
    //}

    while (parent)
    {
        //更新父亲的平衡因子
        parent->_bf = UpdateBf(parent);

        if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
        {
            //“生病”了
            if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)	//单纯右高 -- 左单旋
            {
                RotateL(parent);
            }
            else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)	//单纯左高 -- 右单旋
            {
                RotateR(parent);
            }
            else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)	//右子树高,插入点在右子树的左子树引发 -- 右左双旋	
            {
                RotateRL(parent);
            }
            else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)	//左子树高,插入点在左子树的右子树引发	-- 左右双旋
            {
                RotateLR(parent);
            }
            else if (parent->_bf == 2)
            {
                //cur->_bf == 0时
                RotateL(parent);
                //再更新一次
                parent->_bf = UpdateBf(parent);
            }
            else if (parent->_bf == -2)
            {
                RotateR(parent);
                parent->_bf = UpdateBf(parent);
            }
            else
            {
                assert(false);
            }
        }

        cur = parent;
        parent = cur->_parent;
    }
    return true;
}
int UpdateBf(Node* root)
{
    if (!root)
        return 0;
    int leftH = _Height(root->_left);
    int rightH = _Height(root->_right);
    return rightH - leftH;
}

2.5 树的高度

int _Height(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
        return 0;

    //记录深度
    int leftH = _Height(root->_left);
    int rightH = _Height(root->_right);

    //记录更深的那一个
    return std::max(leftH, rightH) + 1;
}

2.6 是否为平衡树

bool _IsAVLTree(Node* root)
{
    //空树符合AVL树
    if (root == nullptr)
        return true;

    //左子树的高度
    int leftH = _Height(root->_left);
    //右子树高度
    int rightH = _Height(root->_right);

    //看平衡因子是否符合
    int bf = rightH - leftH;

    if (bf != root->_bf)
        return false;

    //平衡因子绝对值不大于
    //在一次递归左右子树
    return abs(bf) < 2 && _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);	
}

2.7 遍历(中序)

void _InOrder(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
        return;

    _InOrder(root->_left);
    cout << root->_kv.first << " ";
    _InOrder(root->_right);
}

那本次分享就到这里咯,AVL树主要是重点了解其中是如何变平衡的(各种旋转),在实际中,我们只有使用C++里面的mapset(底层是红黑树)。

我们下期再见咯,如果还有下期的话。

Tips:
如果代码有bug,希望大家能指出来,看了网上好多的都有bug
不知道这个有没有bug,我测了一些数据,目前没发现bug

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